Nguyên nhân của hiệu ứng Bo mạch không đồng đều này là gì?


16

Một người bạn của tôi đang nghĩ đến việc mua một máy ảnh TLR phim định dạng trung bình đã qua sử dụng (một chiếc Mamiya C330 ), và anh ấy cho tôi xem một số bức ảnh thử nghiệm mà anh ấy đã chụp với nó. Tôi đã bị ấn tượng bởi hiệu ứng không đồng đều tò mò trong một số bức ảnh, như bức ảnh này:

Ảnh có hiệu ứng không đồng đều
(Khuôn mặt của đối tượng mờ đi vì quyền riêng tư, vì họ không phải là con tôi.)

Nếu bạn nhìn vào hậu cảnh, đặc biệt là các cây ở phía trên của hình ảnh, bạn có thể thấy rõ rằng hiệu ứng không phải là hình tròn mà là hình elip và trục dài của hình elip dường như trực giao với đường thẳng từ tâm của hình ảnh. Nó gần giống như làm mờ chuyển động tròn, như thể máy ảnh bị xoay trong khi chụp, nhưng việc không bị mờ ở tiền cảnh cho thấy rõ là không phải vậy.

Tôi thích hiệu ứng này, đặc biệt là cách nó vẽ mắt vào trung tâm bức tranh. (Nó không phải như vậy hiệu quả trong việc bắn đặc biệt này, vì không có đối tượng trung ương mạnh cho mắt được rút ra để , nhưng trong một số bức ảnh khác với một thành phần trung tâm hơn nó làm việc rất tốt.) Những gì tôi đang tự hỏi, tuy nhiên, Là những gì gây ra nó, và có một tên cho nó?

Tôi có thể thấy nó phát sinh như thế nào từ cách ánh sáng truyền qua đường chéo qua mống mắt gần các cạnh của hình ảnh, được nhấn mạnh bởi định dạng phim tương đối lớn (máy ảnh của tôi, mà tôi chưa bao giờ thực sự nhận thấy hiệu ứng như vậy với, là một máy ảnh DSLR của Nikon có cảm biến APS-C tương đối nhỏ), nhưng đó có thực sự là tất cả không, hay có điều gì phức tạp hơn đang xảy ra? Và làm thế nào tôi có thể cố tình đạt được hiệu quả tương tự , tự mình chuyển sang định dạng trung bình?

Thi thiên Dưới đây là cận cảnh phía trên của ảnh ở trên (bấm vào để phóng to):

Cận cảnh hiệu ứng Bo mạch không đồng đều

Bức ảnh được chụp bằng ống kính Mamiya-Sekor 80mm f / 2.8. Thật không may, tôi không biết chính xác cài đặt khẩu độ và tốc độ màn trập được sử dụng.


Trong lúc nhật thực một phần, tôi đã thấy những khoảng trống giữa những chiếc lá cây đóng vai trò như những chiếc máy ảnh pinhole và chiếu hình ảnh mặt trời hình lưỡi liềm trên mặt đất. Vì vậy, tôi phải tự hỏi liệu các hình dạng của hiệu ứng bokeh có bị ảnh hưởng bởi hình dạng của các khoảng trống giữa các lá không (tất nhiên, sẽ không phải là các vòng tròn hoàn hảo), cũng như ống kính.
zwol

1
@Zack: Chúng chắc chắn là (nói chung, hình dạng của một điểm sáng là sự kết hợp hình dạng của nguồn sáng và chức năng trải rộng điểm camera), nhưng tôi khá chắc chắn rằng các khoảng trống thực tế giữa các lá không được sắp xếp trong mô hình tròn thể hiện trong ảnh.
Ilmari Karonen

Câu trả lời:


21

Hình dạng của hiệu ứng bokeh có liên quan đến hình dạng rõ ràng của khẩu độ của ống kính.

Nói thẳng ra, điều này sẽ tạo ra một hiệu ứng xấp xỉ một vòng tròn. Khi đối tượng di chuyển ra khỏi trung tâm của trường, hiệu ứng bắt đầu trông giống như một mảnh của vòng tròn.

Điều này có thể được giảm bằng cách dừng ống kính.

ống kính

Thông tin thêm về điều này có thể được đọc tại Shape of the patch patchhiệu ứng mắt của Cat .

Để đạt được ảnh hưởng này, bạn cần có trường nhìn rộng hơn trong ống kính (một ống kính dài sẽ không bao giờ nhìn thấy khẩu độ từ góc dốc) và chụp mở rộng.


Quang học của điều này có thể được hiểu bằng cách nhìn vào các tia sáng thông qua hệ thống thấu kính:

con đường ánh sáng xuyên qua thấu kính

Tuy nhiên, nó không hoàn toàn đơn giản vì bản thân cấu trúc ống kính cũng đóng vai trò là hình dạng của hiệu ứng bokeh.

bốn ống kính, bốn hiệu ứng bokeh

Sự khác biệt duy nhất giữa bốn hình ảnh là ống kính. Mỗi ống kính có kích thước đồng tử trước và sau khác nhau và số lượng và hình dạng lưỡi ống kính. Nếu hiệu ứng này không phải do ống kính gây ra, thì nó sẽ chỉ ra một số hiện tượng khác. Nhưng thay vào đó, chúng ta thấy sự khác biệt giữa các ống kính khác nhau trên cùng một máy ảnh cho thấy cấu trúc ống kính là nguyên nhân cho hình dạng và là nơi người ta nên nhìn để hiểu bản chất của hiệu ứng bokeh này.

Cuối cùng, hiệu ứng bắt mắt của mèo là một dạng họa tiết cơ học tương tự như khi ống kính quá dài so với ống kính và chặn một số cảnh.

Loại Boong này cũng có thể được nhìn thấy trong sự thay đổi rõ ràng của hình dạng trong các bộ lọc hình dạng DIY DIY:

hình ảnh hình ảnh

Lưu ý hình dạng của trái tim và chuột mickey ở cạnh của khung. Nếu một người đi và nhìn vào ống kính từ các nguồn sáng đó, người ta sẽ thấy rằng hình dạng của trái tim hoặc chuột mickey trên máy ảnh là hình dạng của hiệu ứng bokeh (với một số điều chỉnh bổ sung cho hình dạng rõ ràng của con ngươi) .


Điều này có vẻ hợp lý, nhưng lưu ý rằng theo như tôi có thể nói, những tài liệu tham khảo này là nguồn duy nhất của yêu cầu đặc biệt này trực tuyến. Và tác giả, trong trang sinh học của mình, nói rằng "Tôi không chuyên nghiệp liên quan đến nhiếp ảnh [hoặc] quang học [....] Trong cuộc sống hàng ngày, tôi làm việc như một nhà âm học dưới nước." Bây giờ, tôi cũng không phải là một chuyên gia trong các lĩnh vực này, nhưng vì điều này mâu thuẫn với mọi thứ khác mà tôi đã đọc (ngoài các bài đăng trên Internet có thể truy nguyên lại từ đó), tôi muốn xem thêm các tài liệu tham khảo.
mattdm

@mattdm xem xét các DIY khác nhau tạo ra hiệu ứng Bo mạch của riêng bạn . Hình dạng của đồng tử thấu kính rõ ràng là hình dạng của hiệu ứng bokeh (điều này cũng có tác động đến số lượng và hình dạng lưỡi cắt màng). Và khi bạn nhìn vào các hiệu ứng DIY khác nhau, bạn thường thấy ở rìa khung hình. i.stack.imgur.com/Bh1Pv.png - điều này được giải thích bằng hình dạng rõ ràng của đồng tử thấu kính. (và phải, wikipedia không phải là một nguồn tuyệt vời mà là en.wikipedia.org/wiki/Bokeh#cite_Vf-11 )

Tôi không tranh luận rằng bạn có thể tạo ra hiệu ứng hình dạng hoặc thậm chí hiệu ứng này có thể xảy ra ở gần mép ống kính. Tôi chỉ không nghĩ rằng đó là những gì đang xảy ra ở đây.
mattdm

2
Chúng ta có đồng ý rằng hình dạng của hiệu ứng Bo tròn là hình dạng của đồng tử thấu kính rõ ràng (chẳng hạn như hiệu ứng hình lục giác trên màng chắn 6 cánh không?) Và họa tiết cơ học (bộ lọc Bo mạch chủ DIY) có thể thay đổi hình dạng của hiệu ứng Bo tròn không? Tại sao sẽ không chiếm hai yếu tố này cho bokeh mắt của con mèo?

Những gì bạn đang mô tả là một dạng quang sai hình cầu trong ống kính. Chấp nhận rằng đây là trường hợp với một ống kính, người ta có thể thiết kế một ống kính đơn giản hơn nếu người ta chấp nhận một bề mặt tiêu cự không phẳng. Tuy nhiên, điều đó một mình không tính đến hình dạng của hiệu ứng mắt mèo, có thể được mô tả và hiểu chính xác bằng cách sử dụng mô hình họa tiết cơ học của vùng ngoài tiêu cự. Vượt ra ngoài điều này, nếu một người muốn có một sự hiểu biết thực sự về hình dạng, nó có thể là một câu hỏi hay để gửi đến Vật lý .E để có được nền quang học và toán học về nó.

14

Đây là độ cong trường . Các ống kính đơn giản tự nhiên chiếu một trường cong chứ không phải phẳng để khớp với cảm biến phim hoặc cảm biến kỹ thuật số. Các ống kính hiện đại cố gắng khắc phục điều này, nhưng nhiều thiết kế cũ hơn thì không. Trên thực tế, đôi khi nó được gọi là "hiệu ứng Petzval" sau một thiết kế cổ điển nổi tiếng với diện mạo này.

Thật thú vị, chỉ trong tuần này Sony đã cho thấy các nguyên mẫu của một cảm biến kỹ thuật số cong được thiết kế dành riêng cho lý do này - bằng cách làm cong cảm biến, ống kính có thể đơn giản hơn nhiều nhưng vẫn mang lại độ sắc nét trên toàn khung hình.

Có nhiều thông tin hơn về (và ví dụ về) độ cong trường trong câu trả lời của tôi về Đặc điểm chất lượng hình ảnh nào làm cho ống kính tốt hay xấu? và nhiều chi tiết kỹ thuật khác tại "Lấy nét trường phẳng" nghĩa là gì? ống kính có mặt phẳng tiêu cự hoặc hình cầu tiêu cự / ellipsoids không?


Có một lý thuyết phổ biến trên Internet cho rằng điều này chủ yếu là do hiện tượng mờ quang học - như câu trả lời hiện được chấp nhận ở đây nói: "Cuối cùng, hiệu ứng bắt mắt của mèo là một dạng mờ cơ học tương tự như khi ống kính quá dài đối với ống kính ống kính và chặn một số cảnh. " Điều này nghe có vẻ hợp lý, nhưng mâu thuẫn với những gì tôi đã thấy từ các nguồn không phải Internet. Tuy nhiên, may mắn thay, tình huống "ống kính quá dài" dễ dàng được sao chép, vì vậy tôi quyết định thực hiện một thử nghiệm đơn giản.

Tôi có ống kính 23mm f / 1.4, và điều đó xảy ra là mui xe từ ống kính 56mm cũng vừa vặn, vật lý. Vì vậy, tôi đã thực hiện một loạt hình ảnh, với: không có mũ trùm ống kính, mui xe 23mm phù hợp, mui xe 56mm và mui xe 56mm mở rộng hơn nữa thông qua một mảnh giấy xây dựng màu đen và một số băng keo dán tiện dụng. Trong mỗi trường hợp, hãy đặt ống kính thành f / 1.4 và tập trung vào trợ lý nhiếp ảnh nhỏ thân thiện của tôi, Beefy , cho một số tạo tác làm nổi bật nền rõ ràng. Kết quả:

không có mui xe

mui xe đúng 23mm

Ống kính 23mm với mui xe 56mm

Mui xe 56mm mở rộng bằng giấy

Chúng ta có thể thấy rằng có ảnh hưởng đến các vòng tròn bokeh, và trong hai hình ảnh cuối cùng, bạn có thể thấy một mức độ "xoáy", đặc biệt là trong trường hợp giấy ống. Tuy nhiên, hiệu ứng không mạnh lắm so với hình ảnh mẫu ở đây (hoặc với ảnh trong câu hỏi khác này ), mặc dù các góc bị chặn rõ ràng bởi mui xe 56mm - hoặc bị chặn hoàn toàn bởi ống. Trên thực tế, nếu tôi không thiên vị để tìm kiếm "xoáy", ở đây, thay vào đó, tôi có thể mô tả nó là "nén quanh rìa của vòng tròn". Lý thuyết họa tiết vật lý không đầy đủ; một cái gì đó khác đang diễn ra trong ống kính tạo ra cái nhìn này mà không làm mất các góc hoàn toàn.

Ngoài ra, hãy kiểm tra cây trồng này từ cạnh trên bên phải của vòng tròn có thể nhìn thấy từ thử nghiệm che bóng giấy. Các hình dạng nổi bật chuyển nhanh chóng từ gần tròn sang nửa mặt trăng. Đó là các đường bên ngoài của các nửa mặt trăng đó gây ra hiệu ứng xoáy trong hình ảnh này. Thật khó để nói trong mẫu này , nhưng trong hầu hết các hình ảnh có hiệu ứng Petzval, quá trình chuyển đổi diễn ra dần dần. Và, mặc dù biểu đồ đường minh họa khác, những hình dạng này rõ ràng không phải là "mắt mèo". Một lần nữa, một cái gì đó khác đang gây ra điều này - và, đó là độ cong trường.

cận cảnh nổi bật

Vì vậy, để thực sự tái tạo hiệu ứng này, bạn có thể thử mở rộng nắp ống kính của mình, nhưng để có kết quả tốt hơn, bạn có thể tìm một ống kính cổ điển thực sự với thiết kế Petzval hoặc một số ống kính Helios thời Liên Xô mới nhưng vẫn "cổ điển" hoặc chọn ống kính nghệ thuật Petzval mới ra mắt gần đây của Lomography cho ngàm Canon EF hoặc Nikon F.


2
Bạn có chắc không? Tôi có thể thấy độ cong trường sẽ thay đổi tiêu cự giữa trung tâm và các cạnh của hình ảnh, nhưng tôi không thấy nó sẽ thay đổi hình dạng của hiệu ứng bokeh như thế nào . (Ps. Tôi googled cho "lĩnh vực cong" và thấy trang này minh họa quang sai khác nhau. Những gì tôi nhìn thấy trong bức ảnh này trông giống như hình minh họa của họ về "loạn thị dọc", mặc dù tôi không hoàn toàn chắc chắn nếu đó là tác dụng tương tự như đã thấy trong ảnh, một trong hai.)
Ilmari Karonen

1
Tôi chủ yếu là chắc chắn . Nếu bạn tìm đến vật lý của thiết kế quang học, độ cong trường và loạn thị tiếp tuyến và sagittal đều có liên quan đến nhau và tất cả đều trở nên khá phức tạp - và thoát khỏi lĩnh vực chuyên môn của tôi. Lưu ý rằng khi tìm kiếm những thứ đó, bạn sẽ nhận được hầu hết các sơ đồ và biểu đồ kiểm tra - và các trang về chụp ảnh thiên văn. Đó là tất cả tốt và tốt, nhưng từ quan điểm nhận ra hiệu ứng này và sao chép nó, độ cong trường petzval là những gì bạn đang theo đuổi.
mattdm

Có một số bằng chứng thú vị ở đây rằng một ống kính với hiệu chỉnh tuyệt vời cho độ cong trường (Zeiss 85mm Planar) vẫn cho thấy hiệu ứng bắt mắt của mèo. Verybiglobo.com/ Kẻ
Michael C

@MichaelClark Vâng, tôi không nghi ngờ gì về việc họa tiết cơ học có thể ảnh hưởng đến hình dạng của các điểm nổi bật ngoài tiêu cự, bao gồm cả việc tạo hiệu ứng mắt mèo. Nhưng, tôi không nghĩ đó là nguồn (hoặc ít nhất, không phải là nguồn duy nhất) của giao diện Petzval, mượt mà và có sức lan tỏa hơn.
mattdm

Tôi nghĩ rằng nó là sự kết hợp giữa họa tiết cơ học và độ cong trường và / hoặc loạn thị. Lưu ý rằng khi bạn tăng số lượng họa tiết bạn đang đẩy các cạnh gần trung tâm hơn, nén hiệu ứng. 23mm f / 1.4 cụ thể mà bạn đang sử dụng là gì?
Michael C

4

Để xây dựng các câu trả lời khác, điều này thực sự gây ra bởi một ống kính có petzval chưa được xử lý. Nó cũng được trang trí, nhưng trong một mặt phẳng hơn mặt phẳng khác. Ở đây bạn có thể thấy một âm mưu chặn tia cho một ống kính tessar định dạng lớn, chúng còn được gọi là các ô của RIM hoặc H'-TanU 'Curves. Trên một âm mưu của RIM được cắt bớt, nó biểu thị họa tiết. Bạn sẽ nhận thấy rằng ví dụ này được làm mờ trong mặt phẳng tiếp tuyến, nhưng không phải là mặt phẳng sagittal. Điều này làm cho điểm và khi làm mờ hiệu ứng Bo mạch sẽ lớn hơn trong mặt phẳng sagittal so với trong mặt phẳng tiếp tuyến.

Đây là điều kiện tương tự như ví dụ của bạn, vì vậy tôi tin rằng ống kính cụ thể đã bị thiếu petzval cũng như họa tiết "không đối xứng", như tôi có thể gọi nó.


Vì vậy, hình dạng mắt mèo đặc trưng của các điểm nổi bật có phải do họa tiết như được giải thích trong câu trả lời của @ MichaelT không? Có thể có được cái nhìn "xoáy" mà không bị mờ - ví dụ như độ cong trường không? Ngược lại, cái nhìn đó có thể xảy ra khi chỉ có họa tiết và không có độ cong trường không?
mattdm 6/07/2015

2
Một trường hợp đủ mạnh của một trong hai sẽ tạo ra nó, nhưng mọi thứ sẽ phải trở nên cực kỳ khắc nghiệt để nó được nhân rộng bởi một người trong sự cô lập. Hình dạng "squished" của ví dụ này (rộng hơn chiều cao) là không thể nếu không có họa tiết hoặc loạn thị.
Brandon Dube

Brandon, bạn là một nguồn tài nguyên phi thường! Bạn có thể cung cấp bất kỳ liên kết để hiểu âm mưu của RIM? Ví dụ: chúng được tạo như thế nào: chỉ bằng số hoặc chúng có thể được lấy mẫu từ một ống kính thực sự?. Và trục x của mỗi ô tương ứng với cái gì? Nếu không có nguồn tốt giải thích điều này, bạn có thể nhập nó dưới dạng Q và tự trả lời tại đây.
fetwet

2
@feetwet trong khi nó không rõ ràng là một hướng dẫn để đọc các lô của RIM, tôi đã viết một bài viết cho photozone bằng cách sử dụng chúng rộng rãi ở đây . Cũng có một số chi tiết của chúng ở đây . Trục X là vị trí trong con ngươi, vì vậy phía bên trái là cạnh dưới và bên phải là cạnh trên. Xin vui lòng cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào khác về họ.
Brandon Dube
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.