Làm thế nào để tôi thêm đường viền đứt nét xung quanh UIView
.
Một cái gì đó như thế này
Làm thế nào để tôi thêm đường viền đứt nét xung quanh UIView
.
Một cái gì đó như thế này
Câu trả lời:
Bạn có thể đặt đường viền với mẫu này bằng đường dẫn Layer và Bezier như các ví dụ dưới đây.
Mục tiêu-C
CAShapeLayer *yourViewBorder = [CAShapeLayer layer];
yourViewBorder.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
yourViewBorder.fillColor = nil;
yourViewBorder.lineDashPattern = @[@2, @2];
yourViewBorder.frame = yourView.bounds;
yourViewBorder.path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:yourView.bounds].CGPath;
[yourView.layer addSublayer:yourViewBorder];
Swift 3.1
var yourViewBorder = CAShapeLayer()
yourViewBorder.strokeColor = UIColor.black.cgColor
yourViewBorder.lineDashPattern = [2, 2]
yourViewBorder.frame = yourView.bounds
yourViewBorder.fillColor = nil
yourViewBorder.path = UIBezierPath(rect: yourView.bounds).cgPath
yourView.layer.addSublayer(yourViewBorder)
Bạn cũng có thể đặt các loại thiết kế khác nhau bằng cách sử dụng hình ảnh mẫu như ví dụ dưới đây.
[yourView.layer setBorderWidth:5.0];
[yourView.layer setBorderColor:[[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"DotedImage.png"]] CGColor]];///just add image name and create image with dashed or doted drawing and add here
Ở đây bạn đã thêm <QuartzCore/QuartzCore>
khung trong dự án và nhập nó với dòng dưới đây trong YourViewController.m
tệp.
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
Một phương pháp khác nếu bạn thích lớp con. Trong init của chế độ xem tùy chỉnh của bạn, hãy đặt cái này (_border là một ivar):
_border = [CAShapeLayer layer];
_border.strokeColor = [UIColor colorWithRed:67/255.0f green:37/255.0f blue:83/255.0f alpha:1].CGColor;
_border.fillColor = nil;
_border.lineDashPattern = @[@4, @2];
[self.layer addSublayer:_border];
Và trong bố cục của bạn, đặt điều này:
_border.path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds].CGPath;
_border.frame = self.bounds;
_border.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:5.f].CGPath;
_border.lineWidth = 3
border = CAShapeLayer() border.strokeColor = yourColor border.fillColor = nil border.lineDashPattern = [4, 2] self.layer.addSublayer(border)
Đối với những bạn làm việc trong Swift, phần mở rộng lớp học này trên UIView giúp bạn dễ dàng. Điều này được dựa trên câu trả lời của sunlightDev.
extension UIView {
func addDashedBorder() {
let color = UIColor.red.cgColor
let shapeLayer:CAShapeLayer = CAShapeLayer()
let frameSize = self.frame.size
let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)
shapeLayer.bounds = shapeRect
shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width/2, y: frameSize.height/2)
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = color
shapeLayer.lineWidth = 2
shapeLayer.lineJoin = CAShapeLayerLineJoin.round
shapeLayer.lineDashPattern = [6,3]
shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: shapeRect, cornerRadius: 5).cgPath
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
Để dùng nó:
anyView.addDashedBorder()
addDashedBorder()
trong khi didMoveToSuperview()
nghĩ rằng tự động thanh toán sẽ hoàn thành sau đó và kích thước khung hình sẽ chính xác nhưng không được. Chiều rộng của đường viền nét đứt vượt quá chiều rộng của khung nhìn. Bằng cách này, đường đứt nét trông rất tốt! Điều self.frame.size
này không đúng.
Swift 3 :
import UIKit
class UIViewWithDashedLineBorder: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: 0)
UIColor.purple.setFill()
path.fill()
UIColor.orange.setStroke()
path.lineWidth = 5
let dashPattern : [CGFloat] = [10, 4]
path.setLineDash(dashPattern, count: 2, phase: 0)
path.stroke()
}
}
Sử dụng trong bảng phân cảnh (dưới dạng lớp tùy chỉnh) hoặc trực tiếp bằng mã:
let v = UIViewWithDashedLineBorder(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
Kết quả:
Dựa trên những gì Prasad G đã gợi ý, tôi đã tạo ra một phương thức bên trong lớp UIImage Extras với các mục sau:
- (CAShapeLayer *) addDashedBorderWithColor: (CGColorRef) color {
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
CGSize frameSize = self.size;
CGRect shapeRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, frameSize.width, frameSize.height);
[shapeLayer setBounds:shapeRect];
[shapeLayer setPosition:CGPointMake( frameSize.width/2,frameSize.height/2)];
[shapeLayer setFillColor:[[UIColor clearColor] CGColor]];
[shapeLayer setStrokeColor:color];
[shapeLayer setLineWidth:5.0f];
[shapeLayer setLineJoin:kCALineJoinRound];
[shapeLayer setLineDashPattern:
[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:10],
[NSNumber numberWithInt:5],
nil]];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:shapeRect cornerRadius:15.0];
[shapeLayer setPath:path.CGPath];
return shapeLayer;
}
Điều quan trọng là chỉ ra rằng nếu bạn xác định vị trí hình dạng của mình là (0,0), góc dưới cùng của đường viền sẽ được đặt ở giữa hình ảnh, đó là lý do tại sao tôi đặt nó thành: (frameSize. Thong / 2, frameSize .eight / 2)
Sau đó, tôi sử dụng phương thức của mình để có được đường viền nét đứt bằng cách sử dụng UIImage của UIImageView của tôi và thêm CAShapeLayer làm lớp con của lớp UIImageView:
[myImageView.layer addSublayer:[myImageView.image addDashedBorderWithColor:[[UIColor whiteColor] CGColor]]];
Sử dụng phương thức CGContextSetLineDash ().
CGFloat dashPattern[]= {3.0, 2};
context =UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
// And draw with a blue fill color
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 4.0);
CGContextSetLineDash(context, 0.0, dashPattern, 2);
CGContextAddRect(context, self.bounds);
// Close the path
CGContextClosePath(context);
CGContextStrokePath(context);
// Fill & stroke the path
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
Tôi nghĩ nó sẽ hữu ích cho bạn.
Đây là một lớp con UIView có thể hoạt động cho bất kỳ dự án nào, nó cũng hoạt động cho các chế độ xem tròn :
import UIKit
class CustomDashedView: UIView {
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0 {
didSet {
layer.cornerRadius = cornerRadius
layer.masksToBounds = cornerRadius > 0
}
}
@IBInspectable var dashWidth: CGFloat = 0
@IBInspectable var dashColor: UIColor = .clear
@IBInspectable var dashLength: CGFloat = 0
@IBInspectable var betweenDashesSpace: CGFloat = 0
var dashBorder: CAShapeLayer?
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
dashBorder?.removeFromSuperlayer()
let dashBorder = CAShapeLayer()
dashBorder.lineWidth = dashWidth
dashBorder.strokeColor = dashColor.cgColor
dashBorder.lineDashPattern = [dashLength, betweenDashesSpace] as [NSNumber]
dashBorder.frame = bounds
dashBorder.fillColor = nil
if cornerRadius > 0 {
dashBorder.path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
} else {
dashBorder.path = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
}
layer.addSublayer(dashBorder)
self.dashBorder = dashBorder
}
}
Bằng cách này bạn có thể chỉnh sửa từ Storyboard như thế này:
Một cặp kết quả:
Đối với điều này, bạn cần thêm CAShapeLayer cho đối tượng cụ thể đó
CAShapeLayer * dotborder = [CAShapeLayer layer];
dotborder.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;//your own color
dotborder.fillColor = nil;
dotborder.lineDashPattern = @[@4, @2];//your own patten
[codeBtn.layer addSublayer:dotborder];
dotborder.path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:codeBtn.bounds].CGPath;
dotborder.frame = codeBtn.bounds;
Swift 4.2
Dựa trên câu trả lời của rmooney như một UIView
phần mở rộng với các tham số có thể định cấu hình được đặt giá trị mặc định.
Lưu ý điều này không hoạt động nếu chế độ xem có
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
extension UIView {
func addDashedBorder(_ color: UIColor = UIColor.black, withWidth width: CGFloat = 2, cornerRadius: CGFloat = 5, dashPattern: [NSNumber] = [3,6]) {
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.bounds = bounds
shapeLayer.position = CGPoint(x: bounds.width/2, y: bounds.height/2)
shapeLayer.fillColor = nil
shapeLayer.strokeColor = color.cgColor
shapeLayer.lineWidth = width
shapeLayer.lineJoin = CAShapeLayerLineJoin.round // Updated in swift 4.2
shapeLayer.lineDashPattern = dashPattern
shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
shapeLayer.lineJoin = CAShapeLayerLineJoin.round
nên làyourViewBorder.lineJoin = kCALineJoinRound
Phiên bản Swift của câu trả lời QuartzCore.
import QuartzCore
let dottedPattern = UIImage(named: "dottedPattern")
myView.layer.borderWidth = 1
myView.layer.borderColor = UIColor(patternImage: dottedPattern!).CGColor
Cách CAShapeLayer
tiếp cận hoạt động, nhưng cách tiếp cận QuartzCore tốt hơn trong việc xử lý tải lại Chế độ xem bảng, nếu UIView
nó nằm trong một ô.
Đối với hình ảnh, bạn có thể sử dụng một cái gì đó như thế này (nó thực sự nhỏ):
Tôi có xu hướng thích vectơ hơn PNG khi tôi có thể thoát khỏi nó:
Images.xcassets
, tạo một New Image Set
tên gọi là rải rácScale Factors
thànhSingle Vector
Đối với Xamarin.iOS đường viền đứt nét / chấm.
dottedLayer = new CAShapeLayer();
dottedLayer.StrokeColor = UIColor.FromRGB(202, 202, 208).CGColor;
dottedLayer.FillColor = null;
dottedLayer.LineDashPattern = new[] { new NSNumber(4), new NSNumber(2) };
dottedLayer.Path = UIBezierPath.FromRect(YourView.Bounds).CGPath; //for square
dottedLayer.Path = UIBezierPath.FromRoundedRect(YourView.Bounds, 5).CGPath; //for rounded corners
dottedLayer.Frame = YourView.Bounds;
YourView.Layer.AddSublayer(dottedLayer);
Đây là nếu bạn muốn nó trong Swift 2
func addDashedLineBorderWithColor(color:UIColor) {
let _ = self.sublayers?.filter({$0.name == "DashedBorder"}).map({$0.removeFromSuperlayer()})
let border = CAShapeLayer();
border.name = "DashedBorder"
border.strokeColor = color.CGColor;
border.fillColor = nil;
border.lineDashPattern = [4, 4];
border.path = UIBezierPath(rect: self.bounds).CGPath
border.frame = self.bounds;
self.addSublayer(border);
}
thử mã dưới đây
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//// Color Declarations
UIColor* fillColor = [UIColor colorWithRed: 1 green: 1 blue: 1 alpha: 1];
UIColor* strokeColor = [UIColor colorWithRed: 0.29 green: 0.565 blue: 0.886 alpha: 1];
//// Rectangle Drawing
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius: 6];
[fillColor setFill];
[rectanglePath fill];
[strokeColor setStroke];
rectanglePath.lineWidth = 1;
CGFloat rectanglePattern[] = {6, 2, 6, 2};
[rectanglePath setLineDash: rectanglePattern count: 4 phase: 0];
[rectanglePath stroke];
[super drawRect:rect];
}
Dành cho Swift 5
extension UIView {
func addDashBorder() {
let color = UIColor.white.cgColor
let shapeLayer:CAShapeLayer = CAShapeLayer()
let frameSize = self.frame.size
let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)
shapeLayer.bounds = shapeRect
shapeLayer.name = "DashBorder"
shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width/2, y: frameSize.height/2)
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = color
shapeLayer.lineWidth = 1.5
shapeLayer.lineJoin = .round
shapeLayer.lineDashPattern = [2,4]
shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: shapeRect, cornerRadius: 10).cgPath
self.layer.masksToBounds = false
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
Làm thế nào để thêm
vw.addDashBorder()
Làm thế nào để loại bỏ biên giới một lần nữa
let _ = vw.layer.sublayers?.filter({$0.name == "DashBorder"}).map({$0.removeFromSuperlayer()})
Tôi đã kết thúc việc tạo một IB Designable bằng cách sử dụng một số triển khai @Chris:
CurvedDashingBorderUIVIew.h:
#import <UIKit/UIKit.h>
IB_DESIGNABLE
@interface CurvedDashedBorderUIVIew : UIView
@property (nonatomic) IBInspectable CGFloat cornerRadius;
@property (nonatomic) IBInspectable UIColor *borderColor;
@property (nonatomic) IBInspectable int dashPaintedSize;
@property (nonatomic) IBInspectable int dashUnpaintedSize;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *border;
@end
CurvedDashingBorderUIVIew.m:
#import "CurvedDashedBorderUIVIew.h"
@implementation CurvedDashedBorderUIVIew
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
[self setup];
}
return self;
}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
self = [super initWithCoder:coder];
if (self) {
[self setup];
}
return self;
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setup];
}
return self;
}
-(void)setup
{
_border = [CAShapeLayer layer];
[self.layer addSublayer:_border];
}
-(void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
self.layer.cornerRadius = self.cornerRadius;
_border.strokeColor = self.borderColor.CGColor;
_border.fillColor = nil;
_border.lineDashPattern = @[[NSNumber numberWithInt:_dashPaintedSize],
[NSNumber numberWithInt:_dashUnpaintedSize]];
_border.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:self.cornerRadius].CGPath;
_border.frame = self.bounds;
}
@end
sau đó chỉ cần thiết lập nó trong xib / Storyboard:
Giải pháp Swift với lớp tùy chỉnh đã làm việc với autolayout
được tùy chỉnh từ @Iain Smith
class DashedBorderView: UIView {
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 4
@IBInspectable var borderColor: UIColor = UIColor.black
@IBInspectable var dashPaintedSize: Int = 2
@IBInspectable var dashUnpaintedSize: Int = 2
let dashedBorder = CAShapeLayer()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
private func commonInit() {
//custom initialization
self.layer.addSublayer(dashedBorder)
applyDashBorder()
}
override func layoutSublayers(of layer: CALayer) {
super.layoutSublayers(of: layer)
applyDashBorder()
}
func applyDashBorder() {
dashedBorder.strokeColor = borderColor.cgColor
dashedBorder.lineDashPattern = [NSNumber(value: dashPaintedSize), NSNumber(value: dashUnpaintedSize)]
dashedBorder.fillColor = nil
dashedBorder.cornerRadius = cornerRadius
dashedBorder.path = UIBezierPath(rect: self.bounds).cgPath
dashedBorder.frame = self.bounds
}
}
Bạn chỉ có thể tạo một lớp IBDesignable như thế này:
import UIKit
@IBDesignable
class BorderedView: UIView {
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0
@IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0
@IBInspectable var borderColor: UIColor = UIColor.clear
override func draw(_ rect: CGRect) {
let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius)
path.lineWidth = borderWidth
borderColor.setStroke()
let dashPattern : [CGFloat] = [10, 4]
path.setLineDash(dashPattern, count: 2, phase: 0)
path.stroke()
}
}
Sau đó, chỉ phân lớp chế độ xem của bạn với BorderedView từ Xcode. Bằng cách này, bạn có thể đặt màu đường viền và độ rộng đường viền rất dễ dàng từ trình tạo giao diện!
extension UIView{
func addDashedLineBorder() {
let color = UIColor.black.cgColor
let shapeLayer:CAShapeLayer = CAShapeLayer()
let frameSize = (self.frame.size)
let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.width, height: self.frame.height)
shapeLayer.bounds = shapeRect
shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width/2, y: frameSize.height/2)
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = color
shapeLayer.lineWidth = 1
shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
shapeLayer.lineDashPattern = [2,2]
shapeLayer.path = UIBezierPath(rect: shapeRect).cgPath
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
} và gọi hàm này trong viewdidLoad () với độ trễ:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Your code with delay
self.YourView.addDashedBorder()
}
• Swift 5
• Hoạt động với tính năng tự động thanh toán
• Hoạt động với bán kính góc
import UIKit
class DashedBorderView: UIView {
private let dashedLineColor = UIColor.black.cgColor
private let dashedLinePattern: [NSNumber] = [6, 3]
private let dashedLineWidth: CGFloat = 4
private let borderLayer = CAShapeLayer()
init() {
super.init(frame: CGRect.zero)
borderLayer.strokeColor = dashedLineColor
borderLayer.lineDashPattern = dashedLinePattern
borderLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
borderLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
borderLayer.lineWidth = dashedLineWidth
layer.addSublayer(borderLayer)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
borderLayer.frame = bounds
borderLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath
}
}
Trong swift 4 tôi đã tạo một phần mở rộng UIView với chức năng sau:
func borderDash(withRadius cornerRadius: Float, borderWidth: Float, borderColor: UIColor, dashSize: Int) {
let currentFrame = self.bounds
let shapeLayer = CAShapeLayer()
let path = CGMutablePath()
let radius = CGFloat(cornerRadius)
// Points - Eight points that define the round border. Each border is defined by two points.
let topLeftPoint = CGPoint(x: radius, y: 0)
let topRightPoint = CGPoint(x: currentFrame.size.width - radius, y: 0)
let middleRightTopPoint = CGPoint(x: currentFrame.size.width, y: radius)
let middleRightBottomPoint = CGPoint(x: currentFrame.size.width, y: currentFrame.size.height - radius)
let bottomRightPoint = CGPoint(x: currentFrame.size.width - radius, y: currentFrame.size.height)
let bottomLeftPoint = CGPoint(x: radius, y: currentFrame.size.height)
let middleLeftBottomPoint = CGPoint(x: 0, y: currentFrame.size.height - radius)
let middleLeftTopPoint = CGPoint(x: 0, y: radius)
// Points - Four points that are the center of the corners borders.
let cornerTopRightCenter = CGPoint(x: currentFrame.size.width - radius, y: radius)
let cornerBottomRightCenter = CGPoint(x: currentFrame.size.width - radius, y: currentFrame.size.height - radius)
let cornerBottomLeftCenter = CGPoint(x: radius, y: currentFrame.size.height - radius)
let cornerTopLeftCenter = CGPoint(x: radius, y: radius)
// Angles - The corner radius angles.
let topRightStartAngle = CGFloat(Double.pi * 3 / 2)
let topRightEndAngle = CGFloat(0)
let bottomRightStartAngle = CGFloat(0)
let bottmRightEndAngle = CGFloat(Double.pi / 2)
let bottomLeftStartAngle = CGFloat(Double.pi / 2)
let bottomLeftEndAngle = CGFloat(Double.pi)
let topLeftStartAngle = CGFloat(Double.pi)
let topLeftEndAngle = CGFloat(Double.pi * 3 / 2)
// Drawing a border around a view.
path.move(to: topLeftPoint)
path.addLine(to: topRightPoint)
path.addArc(center: cornerTopRightCenter,
radius: radius,
startAngle: topRightStartAngle,
endAngle: topRightEndAngle,
clockwise: false)
path.addLine(to: middleRightBottomPoint)
path.addArc(center: cornerBottomRightCenter,
radius: radius,
startAngle: bottomRightStartAngle,
endAngle: bottmRightEndAngle,
clockwise: false)
path.addLine(to: bottomLeftPoint)
path.addArc(center: cornerBottomLeftCenter,
radius: radius,
startAngle: bottomLeftStartAngle,
endAngle: bottomLeftEndAngle,
clockwise: false)
path.addLine(to: middleLeftTopPoint)
path.addArc(center: cornerTopLeftCenter,
radius: radius,
startAngle: topLeftStartAngle,
endAngle: topLeftEndAngle,
clockwise: false)
// Path is set as the shapeLayer object's path.
shapeLayer.path = path;
shapeLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.frame = currentFrame
shapeLayer.masksToBounds = false
shapeLayer.setValue(0, forKey: "isCircle")
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = borderColor.cgColor
shapeLayer.lineWidth = CGFloat(borderWidth)
shapeLayer.lineDashPattern = [NSNumber(value: dashSize), NSNumber(value: dashSize)]
shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
self.layer.cornerRadius = radius;
}
Nếu bạn muốn nó hoạt động với angleRadius thì hãy thử nó
tagView.clipsToBounds = YES;
tagView.layer.cornerRadius = 20.0f;
tagView.backgroundColor = [UIColor groupTableViewBackgroundColor];
CAShapeLayer *yourViewBorder = [CAShapeLayer layer];
yourViewBorder.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
yourViewBorder.fillColor = nil;
yourViewBorder.lineDashPattern = @[@2, @2];
yourViewBorder.frame = tagView.bounds;
// Create the path for to make circle
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:tagView.bounds
byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners
cornerRadii:CGSizeMake(20, 20)];
yourViewBorder.path = maskPath.CGPath;
[tagView.layer addSublayer:yourViewBorder];
Swift 5+
import UIKit
class DashedBorderView: UIView {
private let borderLayer = CAShapeLayer()
init(color: UIColor, width: CGFloat = 1) {
super.init(frame: CGRect.zero)
let pattern: [NSNumber] = [NSNumber(value: Float(5 * width)), NSNumber(value: Float(3 * width))]
borderLayer.backgroundColor = nil
borderLayer.fillColor = nil
borderLayer.lineDashPattern = pattern
borderLayer.lineWidth = width
borderLayer.strokeColor = color.cgColor
layer.addSublayer(borderLayer)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
borderLayer.frame = bounds
borderLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath
}
}
Cách sử dụng:
// f.e. inside UIViewController
let viewWithDashedBorder = DashedBorderView(color: .red, width: 2)
view.addSubview(viewWithDashedBorder)