Những hướng dẫn và thư viện nào có sẵn có thể giúp người mới bắt đầu phát triển trò chơi 2D và 3D trên Android bằng OpenGL-ES? Tôi đang tìm kiếm các hướng dẫn có thể giúp tôi tìm hiểu OpenGL-ES và tôi đang tìm kiếm các thư viện OpenGL-ES có thể giúp cuộc sống dễ dàng hơn cho người mới bắt đầu trong OpenGL-ES.
Vì Android vẫn còn nhỏ, tôi đoán rằng nó cũng có thể hữu ích để đọc các hướng dẫn về OpenGL-ES của iPhone, vì tôi cho rằng chức năng OpenGL-ES giống như vậy.
Tôi đã tìm thấy những thông tin hữu ích sau đây mà tôi muốn chia sẻ:
Hướng dẫn về Android:
Thông tin Android OpenGL-ES khác:
- Bài giảng Google IO liên quan đến các trò chơi, không có nhiều OpenGLES
- Các hướng dẫn sử dụng các Khronos tham khảo cũng có liên quan đến có, nhưng không chính xác nơi hết sức mình để bắt đầu.
Hướng dẫn về iPhone OpenGL-ES (trong đó thông tin OpenGl-ES có thể hữu ích):
- http://web.me.com/smaurice/AppleCoder/iPhone_OpenGL/Archive.html
- http://iphencedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html
Đối với các thư viện mà người mới bắt đầu có thể sử dụng để có trải nghiệm thực hành đơn giản hơn với OpenGL-ES, tôi chỉ tìm thấy Rokon , mới được bắt đầu gần đây, do đó có nhiều lỗ hổng và lỗi. Và đó là gnuGPL được cấp phép (tại thời điểm này) có nghĩa là nó không thể được sử dụng, nếu chúng tôi muốn bán các trò chơi của mình.
Có gì khác ngoài đó?