Chi phí phát triển ứng dụng iPhone là bao nhiêu? [đóng cửa]


270

Nhà phát triển có thể tính phí bao nhiêu cho một ứng dụng iPhone như Twitterrific ?

Tôi muốn biết điều này bởi vì tôi cần một ứng dụng như vậy có cùng chức năng cho một trang web cộng đồng mới. Tôi có thể làm Ruby nhưng không có kinh nghiệm với Objective-C. Vì vậy, sẽ rất thú vị đối với tôi nếu tôi nên bắt đầu đọc sách về lập trình iPhone hoặc thuê ngoài công việc cho một lập trình viên iPhone.


41
Lưu ý rằng câu trả lời thứ hai được viết bởi một trong những Twitteriffic.
garethm

4
Tôi nghĩ rằng câu hỏi này cần trả lời theo hai cách: có câu trả lời cho micro-ISV (một hoặc hai người) và có câu trả lời cho một tập đoàn nghiêm túc. Hầu như luôn luôn có một phạm vi, mục tiêu và kỳ vọng hoàn toàn khác nhau khi bắt tay vào xây dựng một ứng dụng iPhone (hoặc cho vấn đề đó là bất kỳ loại sản phẩm nào).
Marplesoft

4
Chủ đề này là một mở mắt, đặc biệt là cho những người sống ở các nước đang phát triển như tôi.
Rajavanya Subramaniyan

Tốt một. Tôi đang tự hỏi tương tự cho Android stackoverflow.com/questions/4857202/ . Phản hồi từ các nhà phát triển được hoan nghênh.
Raymond Chenon

Tôi đồng ý với Mark Rogers. Điều này không nên "đóng" mà chuyển sang câu trả lời.onstartups.com hoặc lập trình viên.stackexchange.com - đúng, nó không có chủ đề như một câu hỏi lập trình, nhưng nó vẫn là một tài nguyên quý giá. Ngoài ra, câu trả lời của một trong những nhà phát triển / chủ sở hữu Twitterific.
adib

Câu trả lời:


1007

Tôi là một trong những nhà phát triển cho Twitterrific và thành thật mà nói, tôi không thể nói cho bạn biết sản phẩm đã đi được bao nhiêu giờ. Tôi có thể nói với bạn tất cả những người đã nâng cao ước tính 160 giờ cho phát triển và 40 giờ cho thiết kế là rất cao. (Tôi sẽ sử dụng một cụm từ khác, nhưng đây là bài viết đầu tiên của tôi về Stack Overflow, vì vậy tôi đang rất tốt.)

Twitterrific đã có 4 bản phát hành chính bắt đầu với iOS 1.0 (Bẻ khóa.) Đó là rất nhiều mã, phần lớn nằm trong nhóm bit (chúng tôi tái cấu trúc rất nhiều với mỗi bản phát hành chính.)

Một điều thú vị khi xem xét là lượng thời gian chúng tôi phải làm việc trên phiên bản iPad. Apple ấn định ngày phát hành sản phẩm cho chúng tôi 60 ngày để thực hiện phát triển. (Điều đó sau đó đã được kéo dài thêm một tuần.)

Chúng tôi đã bắt đầu phát triển iPad từ đầu, nhưng rất nhiều mã cơ bản của chúng tôi (chủ yếu là các mẫu) đã được sử dụng lại. Sự phát triển được thực hiện bởi hai nhà phát triển iOS có kinh nghiệm. Một trong số họ thậm chí đã viết một cuốn sách: http://appdevmanual.com :-)

Với một lịch trình ngắn như vậy, chúng tôi đã làm việc một số giờ khá dài. Hãy thận trọng và nói rằng đó là 10 giờ mỗi ngày trong 6 ngày một tuần. 60 giờ đó trong 9 tuần cho chúng ta 540 giờ. Với hai nhà phát triển, đó là gần 1.100 giờ. Giá của chúng tôi cho khách hàng là 150 đô la mỗi giờ với 165.000 đô la chỉ cho mã mới. Cũng cần nhớ rằng chúng tôi đã sử dụng lại một loạt mã hiện có: Tôi sẽ đánh giá thấp giá trị của mã đó ở mức 35.000 đô la với tổng chi phí phát triển là 200.000 đô la.

Bất cứ ai thực hiện phát triển iPhone nghiêm túc đều có thể cho bạn biết có rất nhiều công việc thiết kế liên quan đến bất kỳ dự án nào. Chúng tôi đã có hai nhà thiết kế làm việc trên khía cạnh đó của sản phẩm. Họ đã làm việc hết mình để đối phó với các cơ chế tương tác hoàn toàn mới. Đừng quên rằng họ không có bất kỳ phần cứng nào để chạm vào, (RẤT NHIỀU bản in!) Kết hợp họ đã dành ít nhất 25 giờ mỗi tuần cho dự án. Vì vậy, 225 giờ ở mức 150 đô la / giờ là khoảng 34.000 đô la.

Ngoài ra còn có các chi phí khác mà nhiều nhà phát triển bỏ qua để tính đến: quản lý dự án, thử nghiệm, thiết bị. Một lần nữa, nếu chúng ta đánh bóng con số đó ở mức 16.000 đô la, chúng ta sẽ ở mức 250.000 đô la. Con số này phù hợp với ước tính $ 50-150K của Jonathan Wight (@schwa) với ứng dụng Obama 22 ngày.

Hãy đánh khác, anh bạn.

Bây giờ nếu bạn muốn xây dựng các dịch vụ phụ trợ cho ứng dụng của mình, con số đó sẽ còn tăng hơn nữa. Mọi người có vẻ ngạc nhiên khi Instagram nhai qua $ 500K tiền đầu tư mạo hiểm để xây dựng một lối vào và phụ trợ mới. Tôi không.


84
Đọc tốt. Nhưng bạn có thể muốn thay thế "fricken 'high" bằng "fricken' crazy" hoặc "fricken 'ném đá" trong đoạn đầu tiên. :)
Steven Fisher

64
@Philippe Tôi cũng là một trong những chủ sở hữu của doanh nghiệp đã xây dựng sản phẩm. Ai sẽ có cái nhìn tốt hơn về chi phí dự án chính xác? Và quan niệm rằng đó là lỗi của ngôn ngữ.
chockenberry

27
@Philippe Leybaert Bạn có thể cảm thấy như thể bạn đang bị thẩm vấn tại tòa án vì dường như bạn đang cố tình khuấy động mọi thứ với những bình luận của bạn. Cảm giác tội lỗi là một điều tuyệt vời.
Martin Bean

59
Đối với những người hiểu sai một cách thú vị rằng "Mục tiêu-C chậm hơn", chính xác hơn để nói "Mục tiêu-C chậm hơn đối với BẠN". Đừng đổ lỗi cho sự thiếu hiểu biết hoặc mong muốn của bạn để gắn bó với các mẫu thiết kế được học từ một môi trường lập trình khác trên ngôn ngữ.
Jeff LaMarche

29
Tôi đã thực hiện các phiên bản iPhone và Android của cùng một ứng dụng trong nhiều trường hợp, trong mọi trường hợp, ứng dụng Android đã được thực hiện lần thứ hai và mất nhiều thời gian hơn - bất cứ nơi nào từ 25% - 100% giờ kỹ thuật và thường thì sản phẩm cuối trông tệ hơn . Trong tay của một học viên có năng lực, Objective-C là một ngôn ngữ cực kỳ nhanh để phát triển.
Jeff LaMarche

323

Các Barack Obama ứng dụng mất 22 ngày để phát triển từ mã đầu tiên phát hành. Ba nhà phát triển (mặc dù không phải tất cả trong số họ là toàn thời gian). Tổng cộng 10 người. Hình 500-1000 giờ. Giá ký kết là $ 100-150 / giờ. Hình $ 50000- $ 150000. So sánh ứng dụng của bạn với Obama.app và quy mô phù hợp.


32
Phiếu bầu cho câu trả lời của tôi nên được đưa ra cho câu hỏi này, tôi ước tính, schwa làm điều này cho thực tế.
Rob Drimmie

2
Ví dụ của tôi là một trường hợp cực đoan. Tôi bao gồm thời gian phát triển, thời gian thiết kế đồ họa, thời gian quản lý dự án, v.v. Một ứng dụng có quy mô của ứng dụng Obama có thể được phát triển với giá thấp hơn đáng kể.
schwa

3
Bạn nói rằng có 3 nhà phát triển, không phải tất cả đều là toàn thời gian, nhưng tất cả là 10 người. 10 người khác đã làm gì? Tôi đoán rằng bạn có một nhà thiết kế đồ họa và một PM. Điều đó khiến 5 người không thể đếm được. Chắc chắn 5 người đó không nên được lập hóa đơn ở mức 150 đô la / giờ.
Aheho

2
UX, máy chủ / nhà phát triển web, v.v. Không phải ai cũng có toàn thời gian cho dự án - nhưng một vài người - có thể là 1/2 nhóm (bao gồm cả tôi).
schwa

5
Tuy nhiên, $ 50k-150k theo dõi hợp lý với giá thầu cuối cùng tôi đã thấy trong các dự án nghiêm trọng khác. Một cái gì đó tích hợp với Twitter không yêu cầu công việc phía máy chủ hoặc hệ thống, vì vậy tôi ước tính ở phía dưới của phạm vi đó, nhưng tôi bị sốc khi thấy nó hoàn thành với giá dưới 50 nghìn đô la. Đó chỉ là khoảng 12 tuần nhân viên ở mức 100 đô la / giờ. Bắt một cái gì đó "làm việc" trên iPhone là khá dễ dàng. Bắt nó đánh bóng mất mãi mãi. Tôi đã thấy các chàng trai dành cả ngày để hoạt hình lật hoạt động chính xác hoặc bàn phím hoạt động trơn tru. Tôi đã dành nhiều ngày cho một vụ tai nạn hoạt hình xem bàn không liên tục.
Cướp Napier

61

Có nhiều cách trả ít hơn để có được một ứng dụng, được phát triển hơn là trả lãi suất, nhưng bạn thường nhận được những gì bạn phải trả cho - các nhà phát triển thiếu kinh nghiệm để lại cho bạn một mớ hỗn độn mã spaghetti không thể duy trì hoặc các nhà phát triển có kinh nghiệm với bạn phải giao tiếp qua một khoảng cách văn hóa và ngôn ngữ.

Phát triển một ứng dụng như Twitterific không hề đơn giản. Đây là một ứng dụng cực kỳ bóng bẩy với rất nhiều sự chú ý đến chi tiết mà hầu hết mọi người - thực sự là nhiều nhà phát triển - sẽ không nhận thấy hoặc nhận ra nỗ lực phía sau. Bạn có thể có được một ứng dụng khách iPhone Twitter được viết với giá 3500 đô la hoặc 5000 đô la bằng cách ra nước ngoài hoặc sẵn sàng "làm việc với các nhà phát triển thiếu kinh nghiệm", nhưng bạn sẽ không nhận được Twitterific vì điều đó, và bạn nghi ngờ rằng bạn thậm chí sẽ nhận được một ứng dụng nửa chừng cho số tiền đó.

Và bạn có thể sẽ dành rất nhiều thời gian để quản lý quá trình, qua lại theo yêu cầu và chiến đấu để có được những gì bạn thực sự muốn thay vì những gì họ muốn cung cấp cho bạn.

Cũng có rủi ro với sự phát triển "cắt giảm lãi suất", dù là ở nước ngoài hay chỉ sử dụng các nhà phát triển thiếu kinh nghiệm - bạn rất có thể sẽ kết thúc với thứ gì đó bạn không thể sử dụng, hoặc thứ gì đó được xếp hạng 1 sao vì nó bị hỏng hoặc hoạt động thất thường. Bạn có thể tìm thấy đá quý không thường xuyên của một nhà phát triển, nhưng họ sẽ không được định giá thấp trong thời gian dài với nhu cầu tuyệt đối trong thị trường này ngay bây giờ.

Nhờ sách và blog của tôi, mọi người thường liên lạc với tôi khi họ cần trợ giúp với các ứng dụng iPhone của họ. Trung bình, tôi nhận được 4 hoặc 5 câu hỏi mỗi tháng từ những người yêu cầu trợ giúp sửa chữa các ứng dụng mà họ đã phát triển trên biển hoặc bởi các nhà phát triển thiếu kinh nghiệm ở Hoa Kỳ. Trong hầu hết các trường hợp, cuối cùng tôi phải nói với họ rằng họ nên bỏ mã của họ ra và bắt đầu lại với một nhà phát triển biết họ đang làm gì hơn là cố gắng sửa mã họ mua với giá rẻ. Nếu họ khăng khăng cố gắng "sửa chữa" những gì họ có, tôi sẽ từ chối công việc.


12
lamarche biết những gì anh ấy nói về. Ông đã viết cuốn sách về phát triển iphone. :)
mt3

3
Tôi đang gỡ lỗi ngay bây giờ một trong những ứng dụng mã spaghetti này. Các lập trình viên trước đó đã để lại khách hàng của tôi với một ứng dụng "đã hoàn thành". Và tôi nói đó là một niềm vui. Bây giờ, hãy để tôi ra ngoài một lát để treo mình trên cây đó.
Diego Freniche

37

Tôi là một nhà phát triển ứng dụng iPhone rất giỏi và tôi tính phí hơn 150 đô la mỗi giờ cho các dịch vụ của mình. Tôi có rất nhiều kinh nghiệm xây dựng các ứng dụng iPhone và các thành phần phía máy chủ của chúng. Tôi cũng đã được gọi nhiều lần để sửa các ứng dụng được phát triển ở nước ngoài. Đây là của tôi.

  • Thiết kế tốn tiền, thiết kế tốt tốn rất nhiều tiền. Mong đợi một vài tuần thiết kế làm việc trên mỗi màn hình ứng dụng. Các đội ngoài khơi không làm thiết kế.
  • Phát triển máy chủ và cơ sở hạ tầng là rất quan trọng nếu ứng dụng thành công. Phản hồi của máy chủ chậm hoặc máy chủ quá tải sẽ cản trở ứng dụng của bạn và giảm doanh số và sự hài lòng. Phía máy chủ của phương trình sẽ tốn nhiều chi phí nhất và mất nhiều thời gian nhất để phát triển. Những người ở nước ngoài phát triển máy chủ của họ sẽ thấy rằng chất lượng và thời gian hoạt động đều khủng khiếp, theo kinh nghiệm của tôi.
  • Phát triển ứng dụng nếu được thực hiện đúng cũng mất thời gian. Một nhà phát triển chuyên nghiệp sẽ đảm bảo tuân thủ tất cả các quy tắc HIG , ứng dụng được cấu trúc đúng và không có lỗi đã biết, nó hoạt động tốt và vượt qua các xác nhận của cửa hàng ứng dụng. Đội ngoài khơi chỉ cần cắt mã.

Tôi sắp phát hành một ứng dụng mua sắm cho khách hàng. Công việc thiết kế được thực hiện bởi 2 khách hàng thiết kế nội bộ trong hơn 2 tuần, nhanh chóng vì họ đã có tất cả tài sản hình ảnh. Nghĩ rằng 2 người x 10 ngày x 8 giờ = ~ 24.000 đô la. Phía máy chủ phải được sửa đổi để cung cấp dữ liệu cho ứng dụng iPhone. Chúng tôi đã sử dụng nhóm nội bộ và nền tảng nội bộ và API nội bộ, 2 nhà phát triển, 4 tuần hoặc khoảng 50.000 đô la và đó là vì họ đã có cửa hàng web và API. Chi phí cho họ khoảng 400.000 đô la để đến đó (không bao gồm nền tảng). Và tôi đã viết bên ứng dụng trong 3 tuần, với điều kiện là rất nhiều mã của tôi được sao chép từ các dự án trước đó, ~ 25.000 đô la khác, ứng dụng rẻ nhất tôi từng làm.

Tổng chi tiêu: ~ 100.000 đô la, và đó là cực kỳ rẻ!

Và họ sẽ tặng cái này miễn phí để khách hàng sẽ mua từ cửa hàng của họ từ iPhone của họ.

Đối với ứng dụng của bạn, Peter, nếu bạn có máy chủ, API và thiết kế, tôi đoán khoảng 30.000 đến 60.000 đô la tùy theo mức độ phức tạp. Nếu bạn không có thiết kế, hãy nhân đôi nó. Nếu bạn không có API, hãy nhân đôi ...


Đó là ở các bang tho. Ở châu Âu, bạn sẽ chỉ mong đợi 250 - 400 pounds một ngày ngọn.
user281300

1
Giá ở Luân Đôn đang đạt đến mức tại Hoa Kỳ, tại thời điểm nhận được công việc với giá £ 550 không phải là ngoại lệ và đã được cung cấp £ 750 rồi, vì vậy nó phụ thuộc (như thường lệ).
Pavel Sich

23

Tôi là một giám đốc điều hành tài khoản tại một công ty phát triển web và di động và nghe câu hỏi này hàng ngày. Thật không may, ứng dụng iPhone không rẻ. Bạn có thể mong đợi khoảng 100 đô la mỗi giờ nếu bạn ở trên đất Mỹ. Tôi đã thấy một số nhà phát triển Ấn Độ ở nước ngoài ngoài kia với mức giá thấp nhất là 20 đô la mỗi giờ. Tất cả phụ thuộc vào số lượng và độ phức tạp của các chức năng bạn muốn ứng dụng thực hiện. Các ứng dụng một chức năng đơn giản thường khoảng 4-5k. Chúng rất đắt bởi vì bạn đang trả cho một nhóm người một mức lương hàng giờ lành mạnh và bất kỳ loại nguyên mẫu, phát triển và mã hóa thô nào cũng cần có thời gian. Ứng dụng có thể vượt quá 60 - 100k khá dễ dàng. Southwest Airlines làm một ứng dụng với nền tảng thương mại điện tử đầy đủ cho phép bạn mua vé qua điện thoại là một ví dụ. Tất cả điều đó chuyển vào CNTT của họ là một công việc lớn.

Và bù đắp cho dự án chắc chắn không phải lúc nào cũng là một lựa chọn tốt hơn. Nếu bạn làm như vậy bạn nên biết rõ bạn đang đối phó với ai. Đừng hiểu sai ý tôi, những người ở đó làm một công việc tồi tệ để giải quyết tốt hơn, nhưng chúng không dễ tìm. Những kẻ đó có thể thực hiện trong 5 tháng cho một dự án đơn giản sẽ mất 6 tuần ở đây, hoặc chỉ không hoàn thành nó và hoàn thành nó một nửa. Tôi đã thấy kịch bản này nhiều lần khi chúng tôi hoàn thành công việc. Việc quản lý dự án trở thành một thách thức. Có thể khó giao tiếp chính xác những gì bạn muốn ứng dụng làm.


2
Thật không may, Wayne, tôi có thể đồng cảm với những kẻ khốn nạn. Thường thì cuối cùng bạn chia sẻ đủ "thông tin bổ sung" tiên quyết (đọc: "chuyên môn mà bạn nghĩ bạn đã trả tiền") rằng, đến khi bạn hoàn thành, bạn có thể tự mình viết ra điều đó. Gieo nhân nào gặp quả nấy. "Emptor hấp dẫn."
Joe D'Andrea

1
Tôi nói không có gì lạ khi có chất lượng thấp hơn 5 lần nếu bạn có giá thấp hơn 5 lần ... Mọi người vẫn thấy vui vì chất lượng tương đương với 20% giá họ thường trả :)
Marin Todorov

16

River of News cho iPad mất khoảng 400 giờ phát triển để đến phiên bản 1.0 và tôi không biết nhà thiết kế của mình đã dành bao nhiêu giờ (20-50?). Với tỷ lệ lao động Mỹ ít nhất là 40.000 đô la. Nhưng sự phát triển chặt chẽ đó chỉ có thể bởi vì đó là hoạt động của một người đàn ông. Có một lượng chi phí khổng lồ được thêm vào khi bạn tách người viết mã ra khỏi người quyết định sản phẩm sẽ làm gì.

Nếu bạn định gửi nó ra nước ngoài, bạn nên biết chính xác những gì bạn muốn. Với sự khác biệt về ngôn ngữ và thời gian, rất khó để thực hiện thiết kế lặp trong đó bạn đang khám phá những gì có thể.


9

Hướng dẫn về ứng dụng cho iPhone tới 31 ngày hướng dẫn kết thúc bằng 31 ứng dụng nhỏ được phát triển cho iPhone tất cả các mã nguồn có sẵn để tải xuống. Họ cũng cung cấp một dịch vụ thương mại để xây dựng ứng dụng!

Nếu bạn muốn biết liệu bạn có thể thực hiện mã hóa hay không, ít nhất bạn có thể tải xuống mã và xem liệu có gì hữu ích cho nhu cầu của bạn không. Mặt khác, bạn cũng có thể nhận được báo giá từ họ để phát triển ứng dụng cho bạn, vì vậy bạn có thể thử cả hai mặt của đồng xu, thuê ngoài và trong nhà. Tất nhiên tất cả phụ thuộc vào thời gian bạn có quá nhiều! Nó chắc chắn đáng xem!

(OK, sau nỗ lực thảm hại cuối cùng của tôi để cố gắng đăng một phần trợ giúp hữu ích, tôi đã đi săn lùng xung quanh!)


3
Tôi đã thử điều đó nhưng những thứ đó không tốt lắm .. thứ bạn cần là "Bắt đầu phát triển iPhone 3: Khám phá SDK" (cuốn sách).
mk12

8

Tôi là nhà phát triển ứng dụng Coupon di động cho ứng dụng iPhone và với khoảng thời gian tôi dành cho ứng dụng đó (v1.0 - v1.5), đó có lẽ là khoản đầu tư 15.000 - 20.000 USD. Tuy nhiên, công bằng mà nói, tôi thừa nhận rằng tôi là nhà phát triển duy nhất làm việc với nó và khi tôi bắt đầu dự án, tôi chưa bao giờ thấy hoặc sử dụng Objective-C trước đây. Mặc dù vậy, ba tháng sau, nó đã được phát hành nên các con số có thể bị sai lệch đôi chút vì có một lượng học tập khá lớn đang diễn ra cũng như mã hóa.

Tuy nhiên, các nhà phát triển có thẩm quyền iPhone chạy trong phạm vi $ 80- $ 150 tùy thuộc vào kỹ năng và thời gian của họ với nền tảng. Tôi có thể nói rằng đối với một ứng dụng đơn giản, một ứng dụng có thể sẽ chạy 2K-5K, một ứng dụng có độ phức tạp trung bình sẽ chạy 5K-15K và một ứng dụng khá phức tạp chạy 15K-30K. Các ứng dụng trò chơi có thể còn nhiều hơn nữa.

Lý do nó rất cao là vì kỹ năng này khá chuyên biệt và không phải ai cũng có thể làm được


7

Tôi ghét phải thừa nhận rằng tôi đã làm một ứng dụng iPhone ít như thế nào, nhưng tôi có thể nói với bạn rằng tôi sẽ không làm điều đó một lần nữa. Anh chàng đã nói rằng "đơn giản, một ứng dụng chức năng có thể được thực hiện .. [bởi các nhà phát triển solo] ... với $ 5K" là chính xác; tuy nhiên, đó vẫn là trò chơi bóng thấp và hầu như không có thiết kế dự án, thiết kế đồ họa hoặc công việc phụ trợ mạng.


4

Tỷ lệ được trích dẫn ở trên là những gì bạn sẽ trả cho các nhà phát triển Hoa Kỳ; tuy nhiên, tôi biết một số người đã có thể xây dựng ứng dụng của họ với mức giá ít nhất là 4.000 đô la bằng cách sử dụng các nhà phát triển ở nước ngoài.

Đây là một bài đăng blog từ một nhóm đã làm điều này: http://www.lolerapps.com/why-outsource-iphone-apps-was-a-no-brainer-for-us

Ngoài ra, Carla White đã viết một cuốn Sách điện tử tuyệt vời về quá trình cô sử dụng để thuê ngoài ứng dụng của mình có tên "Bí mật nội bộ cho ứng dụng iPhone". Cô ấy nói về việc làm thế nào cô ấy có được một thỏa thuận tuyệt vời bởi vì cô ấy sẵn sàng làm việc với một nhóm vẫn đang học phát triển ứng dụng iPhone.

Vì vậy, có những lựa chọn thay thế cho các nhà phát triển giá cao hơn đã thảo luận ở trên.


6
Mặc dù giá thầu phát triển ứng dụng mà tôi thấy từ Ấn Độ thấp hơn (đôi khi thấp hơn đáng kể), nhưng chúng vẫn ở mức hàng chục ngàn đô la cho một ứng dụng nghiêm túc. Kinh nghiệm của tôi khi làm việc thông qua các hợp đồng như vậy trên các nền tảng khác là họ yêu cầu người yêu cầu (bạn) phải có một điều rất cụ thể trong đầu khi bắt đầu. Nếu bạn không biết chính xác những gì bạn muốn một cách chi tiết (và bạn thường không biết), thì phí thay đổi có thể tăng lên nhanh chóng. Nó vẫn có thể rẻ hơn so với sự phát triển của Hoa Kỳ, nhưng giá thầu ban đầu không phải là toàn bộ câu chuyện.
Rob Napier
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.