Tôi là một trong những nhà phát triển cho Twitterrific và thành thật mà nói, tôi không thể nói cho bạn biết sản phẩm đã đi được bao nhiêu giờ. Tôi có thể nói với bạn tất cả những người đã nâng cao ước tính 160 giờ cho phát triển và 40 giờ cho thiết kế là rất cao. (Tôi sẽ sử dụng một cụm từ khác, nhưng đây là bài viết đầu tiên của tôi về Stack Overflow, vì vậy tôi đang rất tốt.)
Twitterrific đã có 4 bản phát hành chính bắt đầu với iOS 1.0 (Bẻ khóa.) Đó là rất nhiều mã, phần lớn nằm trong nhóm bit (chúng tôi tái cấu trúc rất nhiều với mỗi bản phát hành chính.)
Một điều thú vị khi xem xét là lượng thời gian chúng tôi phải làm việc trên phiên bản iPad. Apple ấn định ngày phát hành sản phẩm cho chúng tôi 60 ngày để thực hiện phát triển. (Điều đó sau đó đã được kéo dài thêm một tuần.)
Chúng tôi đã bắt đầu phát triển iPad từ đầu, nhưng rất nhiều mã cơ bản của chúng tôi (chủ yếu là các mẫu) đã được sử dụng lại. Sự phát triển được thực hiện bởi hai nhà phát triển iOS có kinh nghiệm. Một trong số họ thậm chí đã viết một cuốn sách: http://appdevmanual.com :-)
Với một lịch trình ngắn như vậy, chúng tôi đã làm việc một số giờ khá dài. Hãy thận trọng và nói rằng đó là 10 giờ mỗi ngày trong 6 ngày một tuần. 60 giờ đó trong 9 tuần cho chúng ta 540 giờ. Với hai nhà phát triển, đó là gần 1.100 giờ. Giá của chúng tôi cho khách hàng là 150 đô la mỗi giờ với 165.000 đô la chỉ cho mã mới. Cũng cần nhớ rằng chúng tôi đã sử dụng lại một loạt mã hiện có: Tôi sẽ đánh giá thấp giá trị của mã đó ở mức 35.000 đô la với tổng chi phí phát triển là 200.000 đô la.
Bất cứ ai thực hiện phát triển iPhone nghiêm túc đều có thể cho bạn biết có rất nhiều công việc thiết kế liên quan đến bất kỳ dự án nào. Chúng tôi đã có hai nhà thiết kế làm việc trên khía cạnh đó của sản phẩm. Họ đã làm việc hết mình để đối phó với các cơ chế tương tác hoàn toàn mới. Đừng quên rằng họ không có bất kỳ phần cứng nào để chạm vào, (RẤT NHIỀU bản in!) Kết hợp họ đã dành ít nhất 25 giờ mỗi tuần cho dự án. Vì vậy, 225 giờ ở mức 150 đô la / giờ là khoảng 34.000 đô la.
Ngoài ra còn có các chi phí khác mà nhiều nhà phát triển bỏ qua để tính đến: quản lý dự án, thử nghiệm, thiết bị. Một lần nữa, nếu chúng ta đánh bóng con số đó ở mức 16.000 đô la, chúng ta sẽ ở mức 250.000 đô la. Con số này phù hợp với ước tính $ 50-150K của Jonathan Wight (@schwa) với ứng dụng Obama 22 ngày.
Hãy đánh khác, anh bạn.
Bây giờ nếu bạn muốn xây dựng các dịch vụ phụ trợ cho ứng dụng của mình, con số đó sẽ còn tăng hơn nữa. Mọi người có vẻ ngạc nhiên khi Instagram nhai qua $ 500K tiền đầu tư mạo hiểm để xây dựng một lối vào và phụ trợ mới. Tôi không.