Cách áp dụng Gradient cho chế độ xem nền của Ứng dụng iOS Swift


186

Tôi đang cố gắng áp dụng một gradient làm màu nền của Chế độ xem (chế độ xem chính của bảng phân cảnh). Mã chạy, nhưng không có gì thay đổi. Tôi đang sử dụng xCode Beta 2 và Swift.

Đây là mã:

class Colors {
  let colorTop = UIColor(red: 192.0/255.0, green: 38.0/255.0, blue: 42.0/255.0, alpha: 1.0)
  let colorBottom = UIColor(red: 35.0/255.0, green: 2.0/255.0, blue: 2.0/255.0, alpha: 1.0)

  let gl: CAGradientLayer

  init() {
    gl = CAGradientLayer()
    gl.colors = [ colorTop, colorBottom]
    gl.locations = [ 0.0, 1.0]
  }
}

sau đó trong trình điều khiển xem:

  let colors = Colors()

  func refresh() {
        view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        var backgroundLayer = colors.gl
        backgroundLayer.frame = view.frame
        view.layer.insertSublayer(backgroundLayer, atIndex: 0)
      }
    }
  }

1
Tôi đã xuất bản một thành phần làm cho nó dễ dàng, bạn có thể sử dụng nó bằng vỏ ca cao, tôi đề nghị nó vì nó rất đơn giản và bạn có thể thiết lập nó thông qua trình tạo giao diện trên XCode. Xem thêm github.com/heuristisk/hkGraddiant
Anderson Santos Gusmão

Câu trả lời:


161

Màu sắc bạn cung cấp cho gradient phải là loại CGColor. Vì vậy, thiết lập mảng của bạn CGColorđể gl.colors.

Mã chính xác là:

class Colors {
    var gl:CAGradientLayer!

    init() {
        let colorTop = UIColor(red: 192.0 / 255.0, green: 38.0 / 255.0, blue: 42.0 / 255.0, alpha: 1.0).cgColor
        let colorBottom = UIColor(red: 35.0 / 255.0, green: 2.0 / 255.0, blue: 2.0 / 255.0, alpha: 1.0).cgColor

        self.gl = CAGradientLayer()
        self.gl.colors = [colorTop, colorBottom]
        self.gl.locations = [0.0, 1.0]
    }
}

17
đây là khóa: gl.frame = view.bound;
justingordon

2
Tôi đang gặp lỗi này fatal error: array element cannot be bridged to Objective-C, khi gán cho .colorstài sản. Điều gì có thể sai với điều này?
Tricertops

3
Tôi đã sửa nó. Đó là một lỗi trong Swift, chỉ cần lưu trữ mảng trong biến với loại rõ ràng [AnyObject]sau đó gán nó cho thuộc .colorstính.
Tricertops

1
let c: Array <AnyObject> = [colorTop, colorBottom]
JP_

7
cho swift 1.0 cú pháp sẽ làlet c: [AnyObject] = [colorTop, colorBottom]
Chris

193

Xcode 11 • Swift 5.1


Bạn có thể thiết kế Gradient View của riêng mình như sau:

@IBDesignable
public class Gradient: UIView {
    @IBInspectable var startColor:   UIColor = .black { didSet { updateColors() }}
    @IBInspectable var endColor:     UIColor = .white { didSet { updateColors() }}
    @IBInspectable var startLocation: Double =   0.05 { didSet { updateLocations() }}
    @IBInspectable var endLocation:   Double =   0.95 { didSet { updateLocations() }}
    @IBInspectable var horizontalMode:  Bool =  false { didSet { updatePoints() }}
    @IBInspectable var diagonalMode:    Bool =  false { didSet { updatePoints() }}

    override public class var layerClass: AnyClass { CAGradientLayer.self }

    var gradientLayer: CAGradientLayer { layer as! CAGradientLayer }

    func updatePoints() {
        if horizontalMode {
            gradientLayer.startPoint = diagonalMode ? .init(x: 1, y: 0) : .init(x: 0, y: 0.5)
            gradientLayer.endPoint   = diagonalMode ? .init(x: 0, y: 1) : .init(x: 1, y: 0.5)
        } else {
            gradientLayer.startPoint = diagonalMode ? .init(x: 0, y: 0) : .init(x: 0.5, y: 0)
            gradientLayer.endPoint   = diagonalMode ? .init(x: 1, y: 1) : .init(x: 0.5, y: 1)
        }
    }
    func updateLocations() {
        gradientLayer.locations = [startLocation as NSNumber, endLocation as NSNumber]
    }
    func updateColors() {
        gradientLayer.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor]
    }
    override public func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
        super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
        updatePoints()
        updateLocations()
        updateColors()
    }

}

nhập mô tả hình ảnh ở đây


1
đừng quên nhập UIKit
djdance

Bạn có thể giải thích dòng này: ghi đè lớp var classClass: AnyClass {return CAGradientLayer.elf}
Mostafa Mohamed Raafat


số lượng vị trí / vị trí / độ dốc tối đa có thể được áp dụng là bao nhiêu? Có vẻ như nhiều hơn số lượng nhất định, iOS không hiển thị độ dốc. Trang này trống
Arun Prasad

1
@AsadAmodi Cảm ơn bạn
Leo Dabus

80

Và nếu bạn cần thay đổi hướng của gradient, bạn phải sử dụng startpoint và endPoint.

let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()

gradient.colors = [UIColor.blue.cgColor, UIColor.red.cgColor]
gradient.locations = [0.0 , 1.0]
gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
gradient.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.view.frame.size.width, height: self.view.frame.size.height)

self.view.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)

4
Một trong những vấn đề bạn có thể gặp phải là vấn đề này là khi bạn thêm một lớp con, nó có thể nằm trên tất cả các vật phẩm, nhãn, hình ảnh khác của bạn, v.v. bạn muốn gradient vào. Sau đó, đặt gradient được áp dụng cho chế độ xem này. Các cuộc phỏng vấn sau đó sẽ được chèn vào lớp này và không ngồi lên bất cứ điều gì khác.
Micah Montoya

74

Chỉ cần sửa đổi câu trả lời đề cập ở trên.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

func setGradientBackground() {
    let colorTop =  UIColor(red: 255.0/255.0, green: 149.0/255.0, blue: 0.0/255.0, alpha: 1.0).CGColor
    let colorBottom = UIColor(red: 255.0/255.0, green: 94.0/255.0, blue: 58.0/255.0, alpha: 1.0).CGColor

    let gradientLayer = CAGradientLayer()
    gradientLayer.colors = [colorTop, colorBottom]
    gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
    gradientLayer.frame = self.view.bounds

    self.view.layer.insertSublayer(gradientLayer, at:0)
}

Sau đó gọi phương thức này trong viewWillAppear

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    setGradientBackground()
    super.viewWillAppear(animated)
}

nhập mô tả hình ảnh ở đây


1
Điều này đặt một lớp trên các yếu tố hiện có để tôi không thể nhìn thấy bất cứ điều gì. Bất kỳ đề xuất?
JamesG

19
thay thế self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)bằng self.view.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0), điều này sẽ đặt lớp "bên dưới" tất cả các lớp khác
WMR

Có cách nào để loại bỏ hiệu ứng gradient này? Giống như một chức năng loại bỏ?
Tyler Rutt

Tuyệt vời ... !!!!
Yash Bedi

22

Trong Swift3 hãy thử điều này:

 func addGradient(){

    let gradient:CAGradientLayer = CAGradientLayer()
    gradient.frame.size = self.viewThatHoldsGradient.frame.size
    gradient.colors = [UIColor.white.cgColor,UIColor.white.withAlphaComponent(0).cgColor] //Or any colors
    self.viewThatHoldsGradient.layer.addSublayer(gradient)

}

5
gradient.startPoint = CGPoint (x: 0.0, y: 1.0) gradient.endPoint = CGPoint (x: 1.0, y: 1.0) cho các vị trí gradient khác nhau.
Pan Mluvčí

colorWithAlphaComponent đã được đổi tên thành withAlphaComponent
etayluz

20

Tôi đã tạo tiện ích mở rộng UIView để áp dụng độ dốc cơ bản cho bất kỳ chế độ xem nào

extension UIView {
    func layerGradient() {
        let layer : CAGradientLayer = CAGradientLayer()
        layer.frame.size = self.frame.size
        layer.frame.origin = CGPointMake(0.0,0.0)
        layer.cornerRadius = CGFloat(frame.width / 20)

        let color0 = UIColor(red:250.0/255, green:250.0/255, blue:250.0/255, alpha:0.5).CGColor
        let color1 = UIColor(red:200.0/255, green:200.0/255, blue: 200.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color2 = UIColor(red:150.0/255, green:150.0/255, blue: 150.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color3 = UIColor(red:100.0/255, green:100.0/255, blue: 100.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color4 = UIColor(red:50.0/255, green:50.0/255, blue:50.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color5 = UIColor(red:0.0/255, green:0.0/255, blue:0.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color6 = UIColor(red:150.0/255, green:150.0/255, blue:150.0/255, alpha:0.1).CGColor

        layer.colors = [color0,color1,color2,color3,color4,color5,color6]
        self.layer.insertSublayer(layer, atIndex: 0)
    }
}       

7
Tôi có thể hiểu nhầm nhưng tốt hơn là để người dùng chuyển mảng màu cho các chức năng đó thay vì mã hóa cứng trong đó (trừ khi bạn luôn muốn áp dụng cùng một gradient).

3
CGPointMake(0.0,0.0)có thể được thay thế bằng CGPointZerocho ngắn gọn
JSmyth

17

Tôi có các tiện ích mở rộng này:

@IBDesignable class GradientView: UIView {
    @IBInspectable var firstColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var secondColor: UIColor = UIColor.green

    @IBInspectable var vertical: Bool = true

    lazy var gradientLayer: CAGradientLayer = {
        let layer = CAGradientLayer()
        layer.colors = [firstColor.cgColor, secondColor.cgColor]
        layer.startPoint = CGPoint.zero
        return layer
    }()

    //MARK: -

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        applyGradient()
    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        applyGradient()
    }

    override func prepareForInterfaceBuilder() {
        super.prepareForInterfaceBuilder()
        applyGradient()
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updateGradientFrame()
    }

    //MARK: -

    func applyGradient() {
        updateGradientDirection()
        layer.sublayers = [gradientLayer]
    }

    func updateGradientFrame() {
        gradientLayer.frame = bounds
    }

    func updateGradientDirection() {
        gradientLayer.endPoint = vertical ? CGPoint(x: 0, y: 1) : CGPoint(x: 1, y: 0)
    }
}

@IBDesignable class ThreeColorsGradientView: UIView {
    @IBInspectable var firstColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var secondColor: UIColor = UIColor.green
    @IBInspectable var thirdColor: UIColor = UIColor.blue

    @IBInspectable var vertical: Bool = true {
        didSet {
            updateGradientDirection()
        }
    }

    lazy var gradientLayer: CAGradientLayer = {
        let layer = CAGradientLayer()
        layer.colors = [firstColor.cgColor, secondColor.cgColor, thirdColor.cgColor]
        layer.startPoint = CGPoint.zero
        return layer
    }()

    //MARK: -

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        applyGradient()
    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        applyGradient()
    }

    override func prepareForInterfaceBuilder() {
        super.prepareForInterfaceBuilder()
        applyGradient()
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updateGradientFrame()
    }

    //MARK: -

    func applyGradient() {
        updateGradientDirection()
        layer.sublayers = [gradientLayer]
    }

    func updateGradientFrame() {
        gradientLayer.frame = bounds
    }

    func updateGradientDirection() {
        gradientLayer.endPoint = vertical ? CGPoint(x: 0, y: 1) : CGPoint(x: 1, y: 0)
    }
}

@IBDesignable class RadialGradientView: UIView {

    @IBInspectable var outsideColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var insideColor: UIColor = UIColor.green

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()

        applyGradient()
    }

    func applyGradient() {
        let colors = [insideColor.cgColor, outsideColor.cgColor] as CFArray
        let endRadius = sqrt(pow(frame.width/2, 2) + pow(frame.height/2, 2))
        let center = CGPoint(x: bounds.size.width / 2, y: bounds.size.height / 2)
        let gradient = CGGradient(colorsSpace: nil, colors: colors, locations: nil)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        context?.drawRadialGradient(gradient!, startCenter: center, startRadius: 0.0, endCenter: center, endRadius: endRadius, options: CGGradientDrawingOptions.drawsBeforeStartLocation)
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)

        #if TARGET_INTERFACE_BUILDER
            applyGradient()
        #endif
    }
}

Sử dụng:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

nhập mô tả hình ảnh ở đây

nhập mô tả hình ảnh ở đây


tốt nhất không thêm lớp trong drawRect, ngay lúc thiết lập
Fattie

1
thêm cái này vào khung nhìn VC của tôi chặn mọi thứ. Tất cả các yếu tố được ẩn dưới gradient. Cách nào
Aakash Dave

1
Thay đổi self.layer.addSublayer(layer)thành self.layer.insertSublayer(layer, at: 0)dường như để ngăn gradient làm xáo trộn mọi thứ trong trình tạo giao diện (ít nhất là trong một thử nghiệm của tôi)
S.Walker

15

Hãy thử cái này, nó làm việc cho tôi,

  var gradientView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 320, height: 35))
  let gradientLayer:CAGradientLayer = CAGradientLayer()
  gradientLayer.frame.size = self.gradientView.frame.size
  gradientLayer.colors = 
  [UIColor.white.cgColor,UIColor.red.withAlphaComponent(1).cgColor] 
  //Use diffrent colors
  gradientView.layer.addSublayer(gradientLayer)

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Bạn có thể thêm điểm bắt đầu và điểm kết thúc của màu gradient.

    gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
    gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Để biết thêm chi tiết mô tả, hãy tham khảo Câu trả lời hay nhất hoặc bạn có thể theo dõi CAGradientLayer từ Apple

Hy vọng Đây là sự giúp đỡ cho một số người.


Sử dụng theo sau startPointendPointcho độ dốc từ trái sang phải: gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5) gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)và từ trên xuống dưới: gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0) gradient.endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
Nij

9

Dễ thôi

    // MARK: - Gradient
extension CAGradientLayer {
    enum Point {
        case topLeft
        case centerLeft
        case bottomLeft
        case topCenter
        case center
        case bottomCenter
        case topRight
        case centerRight
        case bottomRight
        var point: CGPoint {
            switch self {
            case .topLeft:
                return CGPoint(x: 0, y: 0)
            case .centerLeft:
                return CGPoint(x: 0, y: 0.5)
            case .bottomLeft:
                return CGPoint(x: 0, y: 1.0)
            case .topCenter:
                return CGPoint(x: 0.5, y: 0)
            case .center:
                return CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
            case .bottomCenter:
                return CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
            case .topRight:
                return CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
            case .centerRight:
                return CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
            case .bottomRight:
                return CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
            }
        }
    }
    convenience init(start: Point, end: Point, colors: [CGColor], type: CAGradientLayerType) {
        self.init()
        self.startPoint = start.point
        self.endPoint = end.point
        self.colors = colors
        self.locations = (0..<colors.count).map(NSNumber.init)
        self.type = type
    }
}

Sử dụng như thế này: -

let fistColor = UIColor.white
let lastColor = UIColor.black
let gradient = CAGradientLayer(start: .topLeft, end: .topRight, colors: [fistColor.cgColor, lastColor.cgColor], type: .radial)
gradient.frame = yourView.bounds
yourView.layer.addSublayer(gradient)

Bình chọn cho enum Point
Tà Truhoada

8

Mở rộng UIViewvới lớp tùy chỉnh này.


GradientView.swift

import UIKit

class GradientView: UIView {

    // Default Colors
    var colors:[UIColor] = [UIColor.redColor(), UIColor.blueColor()]

    override func drawRect(rect: CGRect) {

        // Must be set when the rect is drawn
        setGradient(colors[0], color2: colors[1])
    }

    func setGradient(color1: UIColor, color2: UIColor) {

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        let gradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [color1.CGColor, color2.CGColor], [0, 1])!

        // Draw Path
        let path = UIBezierPath(rect: CGRectMake(0, 0, frame.width, frame.height))
        CGContextSaveGState(context)
        path.addClip()
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(frame.width / 2, 0), CGPointMake(frame.width / 2, frame.height), CGGradientDrawingOptions())
        CGContextRestoreGState(context)
    }

    override func layoutSubviews() {

        // Ensure view has a transparent background color (not required)
        backgroundColor = UIColor.clearColor()
    }

}

Sử dụng

gradientView.colors = [UIColor.blackColor().colorWithAlphaComponent(0.8), UIColor.clearColor()]


Kết quả

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Có bất kỳ lý do cụ thể mà bạn không gọi super.drawRect()?
RaffAl

@Bearwithme không. Nên làm việc tốt với super.drawRect()thêm.
Michael

Tốt hơn để thêm vào đầu GradientView.swift: @IBInspectable var topColor: UIColor = UIColor.lightGrayColor() @IBInspectable var bottomColor: UIColor = UIColor.blueColor()Sau đó, bạn có thể thấy tại cài đặt Trình soạn thảo thuộc tính
Dmitry Senashenko

5

Mã này sẽ hoạt động với Swift 3.0

class GradientView: UIView {

    override open class var layerClass: AnyClass {
        get{
            return CAGradientLayer.classForCoder()
        }
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        let gradientLayer = self.layer as! CAGradientLayer
        let color1 = UIColor.white.withAlphaComponent(0.1).cgColor as CGColor
        let color2 = UIColor.white.withAlphaComponent(0.9).cgColor as CGColor
        gradientLayer.locations = [0.60, 1.0]
        gradientLayer.colors = [color2, color1]
    }
}

@Blahji Bạn có thể chia sẻ ví dụ về việc sử dụng ..? Và để sử dụng với UILabel
Abirami Bala

Chèn một lớp con vào một UILabel sẽ ẩn văn bản, vì vậy cách tốt nhất để có được những gì bạn muốn là thêm nhãn và lớp gradient vào UIView.
Balaji Malliswamy

5

Swift 4

Thêm một cửa hàng xem

@IBOutlet weak var gradientView: UIView!

Thêm gradient để xem

func setGradient() {
    let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
    gradient.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.blue.cgColor]
    gradient.locations = [0.0 , 1.0]
    gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
    gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
    gradient.frame = gradientView.layer.frame
    gradientView.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
}

1
Nếu gradientView.layer.frame không ở (0,0), lớp gradient bị dịch chuyển. Tôi khuyên bạn nên sử dụng gradientView.layer.bound.
vedrano

3

nếu bạn muốn sử dụng HEX thay vì RGBA, chỉ cần kéo một .swift trống mới và thêm mã được đề cập bên dưới:

     import UIKit

    extension UIColor {
        convenience init(rgba: String) {
            var red:   CGFloat = 0.0
            var green: CGFloat = 0.0
            var blue:  CGFloat = 0.0
            var alpha: CGFloat = 1.0

            if rgba.hasPrefix("#") {
                let index   = advance(rgba.startIndex, 1)
                let hex     = rgba.substringFromIndex(index)
                let scanner = NSScanner(string: hex)
                var hexValue: CUnsignedLongLong = 0
                if scanner.scanHexLongLong(&hexValue) {
                    switch (count(hex)) {
                    case 3:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xF00) >> 8)       / 15.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x0F0) >> 4)       / 15.0
                        blue  = CGFloat(hexValue & 0x00F)              / 15.0
                    case 4:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xF000) >> 12)     / 15.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x0F00) >> 8)      / 15.0
                        blue  = CGFloat((hexValue & 0x00F0) >> 4)      / 15.0
                        alpha = CGFloat(hexValue & 0x000F)             / 15.0
                    case 6:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xFF0000) >> 16)   / 255.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x00FF00) >> 8)    / 255.0
                        blue  = CGFloat(hexValue & 0x0000FF)           / 255.0
                    case 8:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xFF000000) >> 24) / 255.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x00FF0000) >> 16) / 255.0
                        blue  = CGFloat((hexValue & 0x0000FF00) >> 8)  / 255.0
                        alpha = CGFloat(hexValue & 0x000000FF)         / 255.0
                    default:
                        print("Invalid RGB string, number of characters after '#' should be either 3, 4, 6 or 8")
                    }
                } else {
                    println("Scan hex error")
                }
            } else {
                print("Invalid RGB string, missing '#' as prefix")
            }
            self.init(red:red, green:green, blue:blue, alpha:alpha)
        }
}

tương tự, kéo một tệp .swift trống khác và thêm mã được đề cập bên dưới:

    class Colors {
    let colorTop = UIColor(rgba: "##8968CD").CGColor
    let colorBottom = UIColor(rgba: "#5D478B").CGColor

    let gl: CAGradientLayer

    init() {
        gl = CAGradientLayer()
        gl.colors = [ colorTop, colorBottom]
        gl.locations = [ 0.0, 1.0]
    }
}

sau đó trong trình điều khiển xem, bên dưới lớp khởi tạo lớp 'Màu' của bạn như thế này:

let colors = Colors()

thêm một chức năng mới:

func refresh() {
        view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        var backgroundLayer = colors.gl
        backgroundLayer.frame = view.frame
        view.layer.insertSublayer(backgroundLayer, atIndex: 0)
    }

nêu chức năng đó trong viewDidLoad:

refresh()

bạn đã hoàn thành :)) sử dụng HEX quá dễ dàng nếu so với RGBA. : D


3

Swift 3 - Chỉ sử dụng họa tiết và SKSpriteNode, không yêu cầu UIView

import Foundation
import SpriteKit

class GradientSpriteNode : SKSpriteNode
{
    convenience init(size: CGSize, colors: [UIColor], locations: [CGFloat])
    {
        let texture = GradientSpriteNode.texture(size: size, colors: colors, locations: locations)
        self.init(texture: texture, color:SKColor.clear, size: texture.size())
    }

    private override init(texture: SKTexture!, color: SKColor, size: CGSize) {
        super.init(texture: texture, color: color, size: size)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    private static func texture(size: CGSize, colors: [UIColor], locations: [CGFloat]) -> SKTexture
    {
        UIGraphicsBeginImageContext(size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
        let gradient = CGGradient(colorsSpace: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), colors: colors.map{$0.cgColor} as CFArray, locations: locations)!
        context.drawLinearGradient(gradient, start: CGPoint(x: size.width / 2, y: 0), end: CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height), options: CGGradientDrawingOptions())
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return SKTexture(image: image!)

    }
}

Sử dụng:

let gradient = GradientSpriteNode(
        size: CGSize(width: 100, height: 100),
        colors: [UIColor.red, UIColor.blue],
        locations: [0.0, 1.0])
addChild(gradient)

hiệu suất của spritekitnode so với cagradientlayer là gì? phải làm cho hình ảnh có vẻ như sẽ chậm hơn.
μολὼν.λαβέ

Tôi không biết trên đỉnh đầu của mình, nhưng thường thì các lớp ca ** có hiệu suất cao hơn nhiều so với các bộ sprite.
texuf

2

Sử dụng mã dưới đây:

extension UIView {
func applyGradient(colours: [UIColor]) -> Void {
 let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
 gradient.frame = self.bounds
 gradient.colors = colours.map { $0.cgColor }
 gradient.startPoint = CGPoint(x : 0.0, y : 0.5)
 gradient.endPoint = CGPoint(x :1.0, y: 0.5)
 self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
 }
}

gọi hàm này như:

  self.mainView.applyGradient(colours: [.green, .blue])

1

Chỉ cần Chỉ định Khung của Chế độ xem, nơi bạn muốn hiển thị màu gradient.

let firstColor =  UIColor(red: 69/255, green: 90/255, blue: 195/255, alpha: 1.0).CGColor

 let secondColor = UIColor(red: 230/255, green: 44/255, blue: 75/255, alpha: 1.0).CGColor

    let gradientLayer = CAGradientLayer()
    gradientLayer.colors = [ firstColor, secondColor]
    gradientLayer.locations = [ 0.0, 1.0]
    gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 375, 64)// You can mention frame here

    self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)

1

Đây là một biến thể để thiết lập điều này trong tệp lớp Util có thể sử dụng lại

Trong dự án Xcode của bạn:

  1. Tạo một lớp Swift mới gọi nó là UI_Util.swift và điền vào nó như sau:

    import Foundation
    import UIKit
    
    class UI_Util {
    
        static func setGradientGreenBlue(uiView: UIView) {
    
            let colorTop =  UIColor(red: 15.0/255.0, green: 118.0/255.0, blue: 128.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
            let colorBottom = UIColor(red: 84.0/255.0, green: 187.0/255.0, blue: 187.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
    
            let gradientLayer = CAGradientLayer()
            gradientLayer.colors = [ colorTop, colorBottom]
            gradientLayer.locations = [ 0.0, 1.0]
            gradientLayer.frame = uiView.bounds
    
            uiView.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
        }
    }

  1. Bây giờ bạn có thể gọi hàm từ bất kỳ ViewContoder nào như vậy:

    class AbcViewController: UIViewController {
    
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()                
            UI_Util.setGradientGreen(uiView: self.view)
        }                

Cảm ơn câu trả lời của katwal-Dipak cho mã chức năng


1

Để nhanh chóng áp dụng CAGradientLayer cho bất kỳ đối tượng nào (Ngang và dọc)

func makeGradientColor(`for` object : AnyObject , startPoint : CGPoint , endPoint : CGPoint) -> CAGradientLayer {
    let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()

    gradient.colors = [(UIColor(red: 59.0/255.0, green: 187.0/255.0, blue: 182.0/255.0, alpha: 1.00).cgColor), (UIColor(red: 57.0/255.0, green: 174.0/255.0, blue: 236.0/255.0, alpha: 1.00).cgColor)]
    gradient.locations = [0.0 , 1.0]

    gradient.startPoint = startPoint
    gradient.endPoint = endPoint
    gradient.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: object.frame.size.width, height: object.frame.size.height)
    return gradient
}

Cách sử dụng

let start : CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
let end : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
let gradient: CAGradientLayer = self.makeGradientColor(for: vwTop, startPoint: start, endPoint: end)
vwTop.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)

let start1 : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
let end1 : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
let gradient1: CAGradientLayer = self.makeGradientColor(for: vwTop, startPoint: start1, endPoint: end1)
vwBottom.layer.insertSublayer(gradient1, at: 0)

Bạn có thể kiểm tra đầu ra ở đây


1

Tôi muốn thêm một gradient vào một khung nhìn, và sau đó neo nó bằng cách sử dụng bố cục tự động.

    class GradientView: UIView {

    private let gradient: CAGradientLayer = {
        let layer = CAGradientLayer()
        let topColor: UIColor = UIColor(red:0.98, green:0.96, blue:0.93, alpha:0.5)
        let bottomColor: UIColor = UIColor.white
        layer.colors = [topColor.cgColor, bottomColor.cgColor]
        layer.locations = [0,1]
        return layer
    }()

    init() {
        super.init(frame: .zero)
        gradient.frame = frame
        layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        gradient.frame = bounds

    }
}

1

Để thêm gradient vào lớp, thêm:

let layer = CAGradientLayer()
layer.frame = CGRect(x: 64, y: 64, width: 120, height: 120)
layer.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.blue.cgColor]
view.layer.addSublayer(layer)

Xin vui lòng thêm một số giải thích với nó quá.
surajs1n

0

Đây là một phần mở rộng nhanh chóng, nơi bạn có thể vượt qua bất kỳ số lượng màu tùy ý. Nó sẽ xóa mọi gradient trước đó trước khi chèn một gradient và nó sẽ trả về lớp gradient vừa được chèn để thao tác thêm nếu cần:

    extension UIView {

    /**
     Given an Array of CGColor, it will:
        - Remove all sublayers of type CAGradientLayer.
        - Create and insert a new CAGradientLayer.

     - Parameters: 
        - colors: An Array of CGColor with the colors for the gradient fill

     - Returns: The newly created gradient CAGradientLayer
     */
    func layerGradient(colors c:[CGColor])->CAGradientLayer {
        self.layer.sublayers = self.layer.sublayers?.filter(){!($0 is CAGradientLayer)}
        let layer : CAGradientLayer = CAGradientLayer()
        layer.frame.size = self.frame.size
        layer.frame.origin = CGPointZero
        layer.colors = c
        self.layer.insertSublayer(layer, atIndex: 0)
        return layer
    }
}

0

Mã sạch hơn cho phép bạn chuyển bất kỳ UIColorđến một thể hiện của GradientLayerlớp:

class GradientLayer {

    let gradientLayer: CAGradientLayer
    let colorTop: CGColor
    let colorBottom: CGColor

    init(colorTop: UIColor, colorBottom: UIColor) {
        self.colorTop = colorTop.CGColor
        self.colorBottom = colorBottom.CGColor
        gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.colors = [colorTop, colorBottom]
        gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
    }
}

0

Dễ dàng sử dụng tiện ích mở rộng trên swift 3

extension CALayer {
    func addGradienBorder(colors:[UIColor] = [UIColor.red,UIColor.blue], width:CGFloat = 1) {
        let gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.frame =  CGRect(origin: .zero, size: self.bounds.size)
        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x:0.0, y:0.5)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x:1.0, y:0.5)
        gradientLayer.colors = colors.map({$0.cgColor})

        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.lineWidth = width
        shapeLayer.path = UIBezierPath(rect: self.bounds).cgPath
        shapeLayer.fillColor = nil
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
        gradientLayer.mask = shapeLayer

        self.addSublayer(gradientLayer)
    }
}

sử dụng để xem của bạn, ví dụ

yourView.addGradienBorder(color: UIColor.black, opacity: 0.1, offset: CGSize(width:2 , height: 5), radius: 3, viewCornerRadius: 3.0)

0

Nếu bạn có chế độ xem Bộ sưu tập (Nhiều chế độ xem), hãy làm điều này

  func setGradientBackground() {
    let v:UIView
    for v in viewgradian
    //here viewgradian is your view Collection Outlet name
    {
        let layer:CALayer
        var arr = [AnyObject]()
        for layer in v.layer.sublayers!
        {
           arr.append(layer)
        }

        let colorTop = UIColor(red: 216.0/255.0, green: 240.0/255.0, blue: 244.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
        let colorBottom = UIColor(red: 255.0/255.0, green: 255.0/255.0, blue: 255.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
        let gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.colors = [ colorBottom, colorTop]
        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
        gradientLayer.frame = v.bounds
        v.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
    }
}

0

Có một thư viện tên là Chameleon ( https://github.com/viccalexander/Chameleon ) mà người ta có thể sử dụng cho màu gradient. Nó thậm chí có các kiểu gradient để thực hiện. Đây là cách bạn có thể thêm nó trong swift 4 podfile pod 'ChameleonFramework / Swift' ,: git => ' https://github.com/ViccAlexander/Chameleon.git ' ,: Branch => 'wip / swift4'

import ChameleonFramework

let colors:[UIColor] = [
  UIColor.flatPurpleColorDark(), 
  UIColor.flatWhiteColor()
]
view.backgroundColor = GradientColor(.TopToBottom, frame: view.frame, colors: colors)

0

Đối với những người muốn có một phiên bản Objective C của câu trả lời. Đã thử nghiệm và hoạt động trên iOS13

// Done here so that constraints have completed and the frame is correct.
- (void) viewDidLayoutSubviews { 
    [super viewDidLayoutSubviews];
    UIColor *colorTop = [UIColor colorWithRed:(CGFloat)192.0/255.0 green: 38.0/255.0 blue: 42.0/255.0 alpha:1.0];
    UIColor *colorBottom = [UIColor colorWithRed: 35.0/255.0 green: 2.0/255.0 blue: 2.0/255.0 alpha: 1.0];
    CAGradientLayer *gl = [CAGradientLayer new];
    [gl setColors:@[(id)[colorTop CGColor], (id)[colorBottom CGColor]]];
    [gl setLocations:@[@0.0f, @1.0f]];
    self.view.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    CALayer *backgroundLayer = gl;
    backgroundLayer.frame = self.view.frame;
    [self.view.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
}

0

Một điều tôi nhận thấy là bạn không thể thêm một gradient vào UILabel mà không xóa văn bản. Một cách giải quyết đơn giản là sử dụng UIButton và vô hiệu hóa tương tác người dùng.


0

SwiftUI: Bạn có thể sử dụng LinearGradientstruct làm thành phần đầu tiên trong a ZStack. Là "đáy" của ZStack, nó sẽ đóng vai trò là màu nền. AngularGradientRadialGradientcũng có sẵn.

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        ZStack {
            LinearGradient(gradient: Gradient(colors: [.red, .blue]), startPoint: .top, endPoint: .bottom)
                .edgesIgnoringSafeArea(.all)
            // Put other content here; it will appear on top of the background gradient
        }
    }
}

0

Tôi đã trộn lẫn câu trả lời của Rohit SisodiaMGM

// MARK: - Gradient

public enum CAGradientPoint {
    case topLeft
    case centerLeft
    case bottomLeft
    case topCenter
    case center
    case bottomCenter
    case topRight
    case centerRight
    case bottomRight
    var point: CGPoint {
        switch self {
        case .topLeft:
            return CGPoint(x: 0, y: 0)
        case .centerLeft:
            return CGPoint(x: 0, y: 0.5)
        case .bottomLeft:
            return CGPoint(x: 0, y: 1.0)
        case .topCenter:
            return CGPoint(x: 0.5, y: 0)
        case .center:
            return CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
        case .bottomCenter:
            return CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
        case .topRight:
            return CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
        case .centerRight:
            return CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
        case .bottomRight:
            return CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
        }
    }
}

extension CAGradientLayer {

    convenience init(start: CAGradientPoint, end: CAGradientPoint, colors: [CGColor], type: CAGradientLayerType) {
        self.init()
        self.frame.origin = CGPoint.zero
        self.startPoint = start.point
        self.endPoint = end.point
        self.colors = colors
        self.locations = (0..<colors.count).map(NSNumber.init)
        self.type = type
    }
}

extension UIView {

    func layerGradient(startPoint:CAGradientPoint, endPoint:CAGradientPoint ,colorArray:[CGColor], type:CAGradientLayerType ) {
        let gradient = CAGradientLayer(start: .topLeft, end: .topRight, colors: colorArray, type: type)
        gradient.frame.size = self.frame.size
        self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
    }
}

Để sử dụng viết: -

        btnUrdu.layer.cornerRadius = 25
        btnUrdu.layer.masksToBounds = true 
        btnUrdu.layerGradient(startPoint: .centerRight, endPoint: .centerLeft, colorArray: [UIColor.appBlue.cgColor, UIColor.appLightBlue.cgColor], type: .axial)

Đầu ra:

Ra ngoài

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.