Sử dụng phép thử kép để có độ phân giải không gian trực quan (hai thanh màu đen song song, có chiều rộng bằng nhau và khoảng cách giữa chúng bằng nhau. Giảm mức độ con của góc cho đến khi chúng xuất hiện thành một đường, tức là giảm tỷ lệ hoặc đơn giản là di chuyển ra xa. Tại đó nó dường như hợp nhất thành một dòng hiển thị ngưỡng).
Sử dụng hàm gen để nhấp nháy đèn LED trong một khoảng thời gian, sau đó tắt, sau đó bật, sau đó tắt --- cùng thời gian trì hoãn mỗi khoảng thời gian, nhưng lặp lại mẫu trong khi giảm dần độ trễ đó, tương tự như trên, nhưng thời gian tại chỗ . Hãy tưởng tượng một hình ảnh máy hiện sóng như sau:
_________/^d^\_d_/^d^\_________
Tôi lưu ý rằng ở khoảng thời gian 41 mili giây, tôi chỉ cảm nhận được một lần nhấp nháy dài hơn, nhưng ở mức 42 mili giây, tôi chỉ nhận thấy đó là nhấp nháy kép cực kỳ nhanh. Do đó, ngưỡng là ~ 42ms. Có thể thay đổi tùy thuộc vào người, độ tuổi, tình trạng, v.v.
Đây là gần 24 khung hình / giây, đó có lẽ là lý do tại sao rạp chiếu phim hoạt động ở tốc độ trình chiếu đó.
Thời gian phản ứng để nhìn thấy điều gì đó, sau đó quyết định phản ứng, nói bằng cách nhấp chuột, v.v., lại lâu hơn nhiều. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi các thí nghiệm yêu cầu phản ứng phản ứng để đo lường mang lại thời gian dài hơn, nhưng độ trễ lâu hơn đó không phải là điều bạn yêu cầu và thí nghiệm trên rất dễ dàng và sáng sủa!
Nhưng cũng cần lưu ý - các hình ảnh động chuyển động mượt mà đòi hỏi vỏ não thị giác phải làm việc nhiều hơn, làm trì hoãn khả năng hiểu thị giác. Độ trễ này được 'ẩn' khỏi nhận thức, vì vậy độ trễ lâu hơn (vài trăm mili giây) có thể được 'ẩn' bằng cách chỉ cung cấp một cái gì đó khó nhìn thấy vì đang di chuyển.
Hiệu ứng ẩn nó được gọi là Chronostasis . Về cơ bản, nhìn lướt qua một nơi nào đó 'mới' đòi hỏi vỏ não thị giác phải làm việc nhiều hơn để 'de-render' / 'nhận ra' cảnh. Quá trình này diễn ra trong một thời gian dài đáng kể, trong đó ý thức của bạn về cơ bản là 'tạm dừng'.
Khi nhìn vào một cảnh hầu như không đổi, chỉ những thay đổi mới cần xử lý này, vì vậy những thay đổi nhỏ hơn / nhanh hơn có thể thực hiện được và trải nghiệm tri giác của bạn sẽ tiếp tục và các chuyển động nhanh hơn / nhỏ hơn có thể được phát hiện.
Việc phát hiện các thay đổi bằng mắt thường được xử lý cơ bản trên võng mạc của bạn. Đôi mắt của bạn cũng có phản ứng 'dải thông' tự nhiên - nhìn chằm chằm không chớp vào bất cứ thứ gì trong thời gian đủ và ở khoảng cách đủ để các đường mờ không thể thay đổi hình ảnh nhiều và bạn sẽ thấy nguồn cấp dữ liệu hình ảnh của mình mờ dần thành 'xám'. Đây là những gì cung cấp cho chúng tôi 'cân bằng trắng' của chúng tôi, và hơi giống với điều khiển độ lợi tự động trên radio / TV analog.
Vấn đề là, bản thân mắt của bạn có thời gian không đổi để phản hồi, nhưng điều này thực sự phụ thuộc vào cường độ của kích thích. (độ sáng của đèn LED, đối với trường hợp của chúng tôi).
Quá sáng và khả năng của các tế bào võng mạc của bạn 'thư giãn' trở lại độ sáng, tức là phản ứng với 'bóng tối đột ngột', bị tổn hại.
Hiệu ứng giúp bạn nhìn thấy những thứ sáng sủa sau khi ánh sáng tắt được gọi là 'sự bền bỉ của tầm nhìn', và các ống hình ảnh tia âm cực cũ ít nhiều phụ thuộc nhiều vào nó để chúng hoạt động.
Đây là khoảng thời gian thường là 100 mili giây hoặc lâu hơn, nhưng nó không phải là khoảng thời gian 'rõ nét' - giống như một lần tắt theo cấp số nhân, và một lần nữa - thay đổi thời lượng tùy thuộc vào mức độ sáng của kích thích so với cách điều chỉnh tối (tức là , nhạy cảm) mắt ở thời điểm đó.
Đối với những thay đổi xỉn màu hơn, nhanh hơn, đặc biệt là những thay đổi bên ngoài hố mắt, bạn sẽ dễ dàng cảm nhận được tỷ lệ thậm chí cao hơn. Ví dụ: đèn nhấp nháy. Những phần bên ngoài của võng mạc của bạn (thực tế là hầu hết các khu vực) được điều chỉnh để phát hiện chuyển động và thu hút sự chú ý của bạn. Vì vậy, có nghĩa là mặc dù thiếu độ phân giải không gian, chúng có độ phân giải thời gian lớn hơn / tốc độ phản hồi ngắn hơn.
Nhưng điều này cũng có nghĩa là việc tạo hoạt ảnh cho mọi thứ thường đòi hỏi các bước thời gian thậm chí còn nhỏ hơn, nếu không thì có thể cảm nhận được 'tính nhanh', chủ yếu là do phản ứng nhanh hơn.
Lưu ý tất cả các hoạt ảnh mở rộng / trượt toàn màn hình mà iOS sử dụng - những hoạt ảnh này về cơ bản khai thác chronostasis để ẩn các độ trễ tải không thể tránh khỏi về mặt kỹ thuật, mang lại cảm giác rằng các sản phẩm đó phản hồi ngay lập tức và mượt mà mọi lúc.
Vì vậy, hiển thị một cái gì đó khác nhau trong vòng 42 ms -> phản hồi tức thì. Tiếp tục tạo hoạt ảnh cho các hình ảnh khó nhìn đúng cách vô dụng liên tục ở tốc độ khung hình cao, sau đó dừng đột ngột khi hoàn tất -> ẩn độ trễ đến mức đủ để hiển thị bận và độ trễ không quá lâu. (có lẽ 250ms là thúc đẩy tình bạn).
Điều này cũng có vẻ phù hợp với nhận thức của người khác về độ trễ đầu vào, ví dụ: http://danluu.com/input-lag/