Xin chào tất cả những gì tôi cần thực hiện Xếp hạng trong ứng dụng của mình ... VẬY tôi cần tạo thanh Xếp hạng tùy chỉnh ... Bất cứ ai có thể giúp tôi trong việc này?
Xin chào tất cả những gì tôi cần thực hiện Xếp hạng trong ứng dụng của mình ... VẬY tôi cần tạo thanh Xếp hạng tùy chỉnh ... Bất cứ ai có thể giúp tôi trong việc này?
Câu trả lời:
Biên tập
Hãy xem xếp hạng tùy chỉnh trong motorola http://community.developer.motorola.com/t5/Android-App-Development-for/custom-rating-bar-style-using-android-s-ratingBar-small-style/ td-p / 10462
Đã cập nhật
styles.xml
Cái này phải được đặt trong thư mục giá trị của bạn
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="foodRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/food_rating_bar_full</item>
<item name="android:minHeight">23dip</item>
<item name="android:maxHeight">25dip</item>
</style>
</resources>
food_rating_bar_full.xml
Tệp này phải nằm trong thư mục Drawable.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/background"
android:drawable="@drawable/food_ratingbar_full_empty" />
<item android:id="@+id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/food_ratingbar_full_empty" />
<item android:id="@+id/progress"
android:drawable="@drawable/food_ratingbar_full_filled" />
</layer-list>
food_ratingbar_full_empty.xml
Tệp này phải nằm trong thư mục Drawable.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- This is the rating bar drawable that is used to
show a filled cookie. -->
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookiee" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookiee" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookiee" />
<item android:drawable="@drawable/cookiee" />
</selector>
food_ratingbar_full_filled.xml
Tệp này phải được đặt trong thư mục Drawable.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- This is the rating bar drawable that is used to
show a unfilled cookie. -->
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookie" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookie" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/cookie" />
<item android:drawable="@drawable/cookie" />
</selector>
Tệp main.xml sẽ giống như sau:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<RatingBar android:id="@+id/ratingBar1"
style="@style/foodRatingBar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
</RatingBar>
</LinearLayout>
MainActivity.class sẽ giống như sau:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RatingBar;
import android.widget.RatingBar.OnRatingBarChangeListener;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
RatingBar rb;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
rb=(RatingBar)findViewById(R.id.ratingBar1);
rb.setOnRatingBarChangeListener(new OnRatingBarChangeListener(){
@Override
public void onRatingChanged(RatingBar ratingBar, float rating,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getApplicationContext(),Float.toString(rating),Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
}
Tôi đã sử dụng hai hình ảnh:
cookie.jpg
cookiee.jpg
Hai hình ảnh này có cùng kích thước, một hình được sử dụng để xác định Thanh xếp hạng đã chọn và hình khác để xác định Thanh xếp hạng không được chọn
Tôi cần thêm giải pháp của mình là WAY eaiser hơn giải pháp ở trên. Chúng tôi thậm chí không cần sử dụng các kiểu.
Tạo tệp bộ chọn trong thư mục có thể vẽ:
custom_ratingbar_selector.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/star_off" />
<item android:id="@android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/star_off" />
<item android:id="@android:id/progress"
android:drawable="@drawable/star_on" />
</layer-list>
Trong bố cục, hãy đặt tệp bộ chọn là processDrawable:
<RatingBar
android:id="@+id/ratingBar2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="20dp"
android:progressDrawable="@drawable/custom_ratingbar_selector"
android:numStars="8"
android:stepSize="0.2"
android:rating="3.0" />
Và đó là tất cả những gì chúng tôi cần.
trước tiên hãy thêm hình ảnh để có thể vẽ:
hình ảnh đầu tiên "ratingbar_staroff.png" và hình ảnh thứ hai "ratingbar_staron.png"
Sau đó, tạo "ratingbar.xml" trên res / drawable
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--suppress AndroidDomInspection -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+android:id/background"
android:drawable="@drawable/ratingbar_empty" />
<item android:id="@+android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/ratingbar_empty" />
<item android:id="@+android:id/progress"
android:drawable="@drawable/ratingbar_filled" />
</layer-list>
xml tiếp theo tương tự trên res / drawable
"ratingbar_empty.xml"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
<item android:drawable="@drawable/ratingbar_staroff" />
</selector>
"ratingbar_filled"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
<item android:drawable="@drawable/ratingbar_staron" />
</selector>
việc tiếp theo cần làm, thêm các dòng mã này trên res / values / styles
<style name="CustomRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/ratingbar</item>
<item name="android:minHeight">18dp</item>
<item name="android:maxHeight">18dp</item>
</style>
Bây giờ, đã có thể thêm phong cách vào tài nguyên thanh xếp hạng
<RatingBar
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
style= "@style/CustomRatingBar"
android:id="@+id/ratingBar"
android:numStars="5"
android:stepSize="0.01"
android:isIndicator="true"/>
cuối cùng trên hoạt động của bạn chỉ là khai báo:
RatingBar ratingbar = (RatingBar) findViewById(R.id.ratingbar);
ratingbar.setRating(3.67f);
res/values/styles
ông được xác định android:minHeight
và android:maxHeight
sự thay đổi đó để làm sao kích thước lớn
Việc tạo thanh xếp hạng tùy chỉnh với danh sách lớp và bộ chọn rất phức tạp, tốt hơn là bạn nên ghi đè lớp RatingBar và tạo một RatingBar tùy chỉnh. createBackgroundDrawableShape () là hàm mà bạn nên đặt png trạng thái trống và createProgressDrawableShape () là hàm mà bạn nên đặt png trạng thái đã lấp đầy của mình.
Lưu ý: Hiện tại mã này sẽ không hoạt động với svg.
public class CustomRatingBar extends RatingBar {
@Nullable
private Bitmap mSampleTile;
public ShapeDrawableRatingBar(final Context context, final AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setProgressDrawable(createProgressDrawable());
}
@Override
protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (mSampleTile != null) {
final int width = mSampleTile.getWidth() * getNumStars();
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(width, widthMeasureSpec, 0), getMeasuredHeight());
}
}
protected LayerDrawable createProgressDrawable() {
final Drawable backgroundDrawable = createBackgroundDrawableShape();
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(new Drawable[]{
backgroundDrawable,
backgroundDrawable,
createProgressDrawableShape()
});
layerDrawable.setId(0, android.R.id.background);
layerDrawable.setId(1, android.R.id.secondaryProgress);
layerDrawable.setId(2, android.R.id.progress);
return layerDrawable;
}
protected Drawable createBackgroundDrawableShape() {
final Bitmap tileBitmap = drawableToBitmap(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_star_empty));
if (mSampleTile == null) {
mSampleTile = tileBitmap;
}
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
return shapeDrawable;
}
protected Drawable createProgressDrawableShape() {
final Bitmap tileBitmap = drawableToBitmap(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_star_full));
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
return new ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
}
Shape getDrawableShape() {
final float[] roundedCorners = new float[]{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5};
return new RoundRectShape(roundedCorners, null, null);
}
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
width = width > 0 ? width : 1;
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
height = height > 0 ? height : 1;
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
}
Đối với SVG, RatingBar
tôi đã sử dụng Xếp chồng các Bản vẽ Vector tùy chỉnh RatingBar và câu trả lời của erdomester ở đây. Giải pháp này đi qua tất cả các có thể kéo bên trong SvgRatingBar
chế độ xem bố cục của bạn, vì vậy trong RecyclerView
đó có một chi phí.
SvgRatingBar.java:
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ClipDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.VectorDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;
import android.graphics.drawable.shapes.Shape;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Gravity;
import androidx.appcompat.graphics.drawable.DrawableWrapper;
import androidx.vectordrawable.graphics.drawable.VectorDrawableCompat;
import com.example.R; // Your R.java file for R.attr.ratingBarStyle.
public class SvgRatingBar extends androidx.appcompat.widget.AppCompatRatingBar {
private Bitmap sampleTile;
public SvgRatingBar(Context context) {
this(context, null);
}
public SvgRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, R.attr.ratingBarStyle);
}
public SvgRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
LayerDrawable drawable = (LayerDrawable) createTile(getProgressDrawable(), false);
setProgressDrawable(drawable);
}
/**
* Converts a drawable to a tiled version of itself. It will recursively
* traverse layer and state list drawables.
*/
@SuppressLint("RestrictedApi")
private Drawable createTile(Drawable drawable, boolean clip) {
if (drawable instanceof DrawableWrapper) {
Drawable inner = ((DrawableWrapper) drawable).getWrappedDrawable();
if (inner != null) {
inner = createTile(inner, clip);
((DrawableWrapper) drawable).setWrappedDrawable(inner);
}
} else if (drawable instanceof LayerDrawable) {
LayerDrawable background = (LayerDrawable) drawable;
final int n = background.getNumberOfLayers();
Drawable[] outDrawables = new Drawable[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
int id = background.getId(i);
outDrawables[i] = createTile(background.getDrawable(i),
(id == android.R.id.progress || id == android.R.id.secondaryProgress));
}
LayerDrawable newBg = new LayerDrawable(outDrawables);
for (int i = 0; i < n; i++) {
newBg.setId(i, background.getId(i));
}
return newBg;
} else if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
final BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
final Bitmap tileBitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
if (sampleTile == null) {
sampleTile = tileBitmap;
}
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap,
Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
shapeDrawable.getPaint().setColorFilter(bitmapDrawable.getPaint().getColorFilter());
return (clip) ? new ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.START,
ClipDrawable.HORIZONTAL) : shapeDrawable;
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP && drawable instanceof VectorDrawable) {
return createTile(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip);
} else if (drawable instanceof VectorDrawableCompat) {
// API 19 support.
return createTile(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip);
}
return drawable;
}
private BitmapDrawable getBitmapDrawableFromVectorDrawable(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
}
@Override
protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (sampleTile != null) {
final int width = sampleTile.getWidth() * getNumStars();
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(width, widthMeasureSpec, 0),
getMeasuredHeight());
}
}
private Shape getDrawableShape() {
final float[] roundedCorners = new float[]{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5};
return new RoundRectShape(roundedCorners, null, null);
}
}
Trong bố cục của bạn:
<com.example.common.control.SvgRatingBar
android:id="@+id/rate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:minHeight="13dp"
android:numStars="5"
android:progressDrawable="@drawable/rating_bar"
android:rating="3.5"
android:stepSize="0.01"
/>
Bạn cũng phải tạo rating_bar.xml với hai SVG drawable:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/ic_unfilled_star"
/>
<item
android:id="@android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/ic_unfilled_star"
/>
<item
android:id="@android:id/progress"
android:drawable="@drawable/ic_filled_star"
/>
</layer-list>
Nếu bạn thấy trong chế độ xem Thiết kế / Chia tách chỉ có một dấu sao, hãy làm mới bố cục:
Ở Kotlin.
import android.annotation.SuppressLint
import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapShader
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Shader
import android.graphics.drawable.*
import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape
import android.os.Build
import android.util.AttributeSet
import android.view.Gravity
import androidx.appcompat.graphics.drawable.DrawableWrapper
import androidx.appcompat.widget.AppCompatRatingBar
import androidx.vectordrawable.graphics.drawable.VectorDrawableCompat
import com.example.R; // Your R.java file for R.attr.ratingBarStyle.
class SvgRatingBar @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = R.attr.ratingBarStyle) :
AppCompatRatingBar(context, attrs, defStyleAttr) {
private var sampleTile: Bitmap? = null
private val roundedCorners = floatArrayOf(5f, 5f, 5f, 5f, 5f, 5f, 5f, 5f)
private val roundRectShape = RoundRectShape(roundedCorners, null, null)
init {
progressDrawable = createTile(progressDrawable, false) as LayerDrawable
}
/**
* Converts a drawable to a tiled version of itself. It will recursively
* traverse layer and state list drawables.
*/
private fun createTile(drawable: Drawable, clip: Boolean): Drawable =
when {
drawable is DrawableWrapper -> {
@SuppressLint("RestrictedApi")
var inner = drawable.wrappedDrawable
if (inner != null) {
inner = createTile(inner, clip)
@SuppressLint("RestrictedApi")
drawable.wrappedDrawable = inner
}
drawable
}
drawable is LayerDrawable -> {
val n = drawable.numberOfLayers
val outDrawables = arrayOfNulls<Drawable>(n)
for (i in 0 until n) {
val id = drawable.getId(i)
outDrawables[i] = createTile(drawable.getDrawable(i),
id == android.R.id.progress || id == android.R.id.secondaryProgress)
}
val newBg = LayerDrawable(outDrawables)
for (i in 0 until n) {
newBg.setId(i, drawable.getId(i))
}
newBg
}
drawable is BitmapDrawable -> {
val tileBitmap = drawable.bitmap
if (sampleTile == null) {
sampleTile = tileBitmap
}
val bitmapShader = BitmapShader(tileBitmap, Shader.TileMode.REPEAT,
Shader.TileMode.CLAMP)
val shapeDrawable = ShapeDrawable(roundRectShape).apply {
paint.shader = bitmapShader
paint.colorFilter = drawable.paint.colorFilter
}
if (clip) ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.START, ClipDrawable.HORIZONTAL)
else shapeDrawable
}
Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP && drawable is VectorDrawable -> {
createTile(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip)
}
drawable is VectorDrawableCompat -> {
// Pre-Lollipop support.
createTile(getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable), clip)
}
else -> drawable
}
private fun getBitmapDrawableFromVectorDrawable(drawable: Drawable): BitmapDrawable {
val bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.intrinsicWidth, drawable.intrinsicHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
drawable.setBounds(0, 0, canvas.width, canvas.height)
drawable.draw(canvas)
return BitmapDrawable(resources, bitmap)
}
@Synchronized override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
if (sampleTile != null) {
val width = sampleTile!!.width * numStars
setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(width, widthMeasureSpec, 0),
measuredHeight)
}
}
}
Tôi đã điều tra nguồn gốc,
và đây là kết quả của tôi.
styles.xml (res / giá trị)
<!-- RatingBar -->
<style name="RatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/ratingbar_full</item>
<item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/ratingbar_full</item>
<item name="android:minHeight">13.4dp</item>
<item name="android:maxHeight">13.4dp</item>
</style>
ratingbar_full.xml (res / drawable)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background" android:drawable="@drawable/btn_rating_star_off_normal" />
<item android:id="@android:id/secondaryProgress" android:drawable="@drawable/btn_rating_star_off_normal" />
<item android:id="@android:id/progress" android:drawable="@drawable/btn_rating_star_on_normal" />
</layer-list>
btn_rating_star_off_normal.png (res / drawable-xxhdpi)
btn_rating_star_on_normal.png (res / drawable-xxhdpi)
activity_ratingbar.xml (res / layout)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<androidx.appcompat.widget.AppCompatRatingBar
android:id="@+id/ratingbar"
style="@style/RatingBar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="13.4dp"
android:isIndicator="false"
android:numStars="5"
android:rating="2.6"
android:secondaryProgressTint="#00000000"
android:stepSize="0.1" />
</FrameLayout>
Đây là kết quả.
layout_height
tính, bởi vì nếu đúng như vậy, wrap_content
nó sẽ vẽ các đường bên dưới các dấu sao. (trong trường hợp của tôi chỉ trong bản xem trước của Android Studio)Tôi đã tạo một cái gì đó mô phỏng, một Thanh xếp hạng với các biểu tượng xếp hạng riêng lẻ, tôi đang sử dụng VectorDrawables cho các biểu tượng xếp hạng nhưng bạn có thể sử dụng bất kỳ loại có thể vẽ nào
Đoạn mã sau hoạt động:
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas)
{
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
try
{
bitmapWidth = getWidth() / stars;
}
catch (Exception e)
{
bitmapWidth = getWidth();
}
float x = 0;
for (int i = 0; i < stars; i++)
{
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
if ((int) rating > i)
{
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starColor);
}
else
{
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starDefault);
}
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, getHeight(), getHeight(), true);
canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);
canvas.save();
x += bitmapWidth;
}
super.onDraw(canvas);
}
Bạn có thể tạo thanh xếp hạng vật liệu tùy chỉnh bằng cách xác định xml có thể vẽ bằng cách sử dụng biểu tượng vật liệu mà bạn chọn và sau đó áp dụng có thể kéo tùy chỉnh vào thanh xếp hạng bằng cách sử dụng thuộc tính ProgressDrawable.
Để biết thông tin về cách tùy chỉnh thanh xếp hạng, hãy xem http://www.zoftino.com/android-ratingbar-and-custom-ratingbar-example
Bên dưới xml có thể vẽ sử dụng biểu tượng không thích cho thanh xếp hạng.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background">
<bitmap
android:src="@drawable/thumb_up"
android:tint="?attr/colorControlNormal" />
</item>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<bitmap
android:src="@drawable/thumb_up"
android:tint="?attr/colorControlActivated" />
</item>
<item android:id="@android:id/progress">
<bitmap
android:src="@drawable/thumb_up"
android:tint="?attr/colorControlActivated" />
</item>
</layer-list>
Khi tạo thanh xếp hạng tùy chỉnh hiển thị một đường dốc liền chạy trên đường giống SeekBar, thay vì dấu sao, tôi cũng gặp phải sự cố liên quan đến căn giữa theo chiều dọc của nền (đường có thể vẽ được). Đây là mã có thể vẽ thiếu sót mà tôi đã sử dụng ban đầu (đã tạo ra sự cố), theo đề xuất của nhà phát triển Android và các mục StackOverflow khác:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/seekbar_track"/>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<scale
android:drawable="@drawable/seekbar_progress2"
android:scaleWidth="100%" />
</item>
<item android:id="@android:id/progress" >
<clip android:clipOrientation="horizontal" android:gravity="left" >
<shape>
<gradient
android:startColor="@color/ratingbar_bg_start"
android:centerColor="@color/ratingbar_bg_center"
android:centerX="0.5"
android:endColor="@color/ratingbar_bg_end"
android:angle="0"
/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
Vấn đề ở đây là mục đầu tiên, liên quan đến nền của Thanh xếp hạng tùy chỉnh. Nhiều mục nhập sẽ yêu cầu bạn đặt tính năng layout_minHeight thành một số giá trị lớn để tránh ngắt kết nối không gian theo chiều dọc giữa ngón tay cái và đường đi của nó. Đây không phải là giải pháp đối với tôi - khi xem trên máy tính bảng, nền vẫn được vẽ theo kích thước nhỏ hơn dựa trên điện thoại - vì vậy đường đua được đặt ở vị trí nhất quán phía trên trung tâm của rãnh Đánh giá. Giải pháp là xóa mục nhập này trong bảng xếp hạng có thể kéo được, vì vậy bây giờ nó trông giống như sau:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<scale
android:drawable="@drawable/seekbar_progress2"
android:scaleWidth="100%" />
</item>
<item android:id="@android:id/progress" >
<clip android:clipOrientation="horizontal" android:gravity="left" >
<shape>
<gradient
android:startColor="@color/ratingbar_bg_start"
android:centerColor="@color/ratingbar_bg_center"
android:centerX="0.5"
android:endColor="@color/ratingbar_bg_end"
android:angle="0"
/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
Sau đó, trong định nghĩa kiểu của Thanh xếp hạng tùy chỉnh, hãy đặt layout_background thành đường có thể vẽ được. Của tôi trông như thế này:
<style name="styleRatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:indeterminateOnly">false</item>
<item name="android:background">@drawable/seekbar_track</item>
<item name="android:progressDrawable">@drawable/abratingbar</item>
<item name="android:thumb">@drawable/abseekbar_thumb</item>
<item name="android:minHeight">@dimen/base_29dp</item>
<item name="android:maxHeight">@dimen/base_29dp</item>
<item name="android:layout_marginLeft">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:layout_marginRight">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:layout_marginTop">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:layout_marginBottom">@dimen/base_10dp</item>
<item name="android:scaleType">fitXY</item>
</style>
(Trước đây, cài đặt nền ở đây là không xác định.).
Đây là mục nhập trong bố cục của tôi, sử dụng cả kiểu và các phần có thể kéo:
<RatingBar
android:id="@+id/ratingbar_vote"
style="@style/styleRatingBar"
android:hint="@string/ratingbar_vote"
android:contentDescription="@string/ratingbar_vote"
android:numStars="5"
android:rating="5"
android:stepSize="1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/base_29dp"
android:layout_marginLeft="@dimen/base_120dp"
android:layout_gravity="bottom|right" />
Vì vậy, tóm lại, không đặt tính năng nền (đường đi) trong bảng xếp hạng có thể vẽ tùy chỉnh của bạn, hãy đặt nó trong tính năng layout_background của kiểu Thanh xếp hạng tùy chỉnh của bạn. Điều này đảm bảo bản nhạc luôn được căn giữa theo chiều dọc trong Thanh đánh giá theo chiều ngang. (Hãy nhớ rằng, trong Xếp hạng tùy chỉnh này, thay vì sử dụng dấu sao hoặc các hình ảnh riêng biệt khác làm xếp hạng, tôi đang sử dụng đường chuyển màu "phát triển" hoặc "thu nhỏ" theo chiều ngang để hiển thị xếp hạng - dòng xếp hạng này sử dụng ngón tay cái giống SeekBar đang chạy trên "đường đua" giống SeekBar.)
Bạn có thể sử dụng giải pháp nhất định của @erdomester cho việc này. Nhưng nếu bạn đang gặp phải vấn đề với chiều cao thanh xếp hạng thì bạn có thể sử dụng chiều cao biểu tượng của thanh xếp hạng theo lập trình.
Ở Kotlin,
val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.rating_filled)
val drawableHeight = drawable.intrinsicHeight
rating_bar.layoutParams.height = drawableHeight
android:minHeight
trong bố cục. Nếu thay đổi theo chương trình, bạn nên thêm rating_bar.requestLayout()
.
Bạn có thể có 5 lần xem hình ảnh với hình ảnh làm mờ đi là dấu sao trống và điền vào thanh xếp hạng bằng một nửa hoặc toàn bộ hình ảnh dựa trên xếp hạng.
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View grid=inflater.inflate(R.layout.griditem, parent, false);
imageView=(ImageView)grid.findViewById(R.id.grid_prod);
imageView.setImageResource(imgId[position]);
imgoff =(ImageView)grid.findViewById(R.id.offer);
tv=(TextView)grid.findViewById(R.id.grid_text);
tv.setText(namesArr[position]);
tv.setTextColor(Color.BLACK);
tv.setPadding(0, 2, 0, 0);
sta=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView);
sta1=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView1);
sta2=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView2);
sta3=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView3);
sta4=(ImageView)grid.findViewById(R.id.imageView4);
Float rate=rateFArr[position];
if(rate==5 || rate==4.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta3.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==4.5)
{
sta4.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta4.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==4 || rate==3.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==3.5)
{
sta3.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta3.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==3 || rate==2.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==2.5)
{
sta2.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==2 || rate==1.5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
if(rate==1.5)
{
sta1.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
else
{
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
}
if(rate==1 || rate==0.5)
{
if(rate==1)
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
else
sta.setImageResource(R.drawable.half_small);
}
if(rate>5)
{
sta.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta1.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta2.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta3.setImageResource(R.drawable.full__small);
sta4.setImageResource(R.drawable.full__small);
}
// rb=(RatingBar)findViewById(R.id.grid_rating);
//rb.setRating(rateFArr[position]);
return grid;
}
RatingBar
tiện ích con. Ngoài ra, đây không phải là những gì OP yêu cầu.