Cá nhân tôi thích phương pháp viết phần mở rộng cho UILabel hơn. Đây là những gì tôi sử dụng.
import UIKit
extension UILabel {
/**
* A map of actions, mapped as [ instanceIdentifier : action ].
*/
private static var _tapHandlers = [String:(()->Void)]()
/**
* Retrieve the address for this UILabel as a String.
*/
private func getAddressAsString() -> String {
let addr = Unmanaged.passUnretained(self).toOpaque()
return "\(addr)"
}
/**
* Set the on tapped event for the label
*/
func setOnTapped(_ handler: @escaping (()->Void)) {
UILabel._tapHandlers[getAddressAsString()] = handler
let gr = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(onTapped))
gr.numberOfTapsRequired = 1
self.addGestureRecognizer(gr)
self.isUserInteractionEnabled = true
}
/**
* Handle the tap event.
*/
@objc private func onTapped() {
UILabel._tapHandlers[self.getAddressAsString()]?()
}
}
Sau đó, bạn sẽ sử dụng nó như thế này từ bất kỳ phiên bản UILabel nào:
myLabel.setOnTapped {
// do something
}
Tôi tin rằng điều này có thể gây ra một số rò rỉ bộ nhớ, nhưng tôi vẫn chưa xác định được cách tốt nhất để giải quyết chúng.
userInteractionEnabled = true