Tôi đang tìm kiếm thành ngữ tiêu chuẩn để lặp lại qua NSArray. Mã của tôi cần phải phù hợp với OS X 10.4+.
Tôi đang tìm kiếm thành ngữ tiêu chuẩn để lặp lại qua NSArray. Mã của tôi cần phải phù hợp với OS X 10.4+.
Câu trả lời:
Mã thường được ưu tiên cho 10,5 + / iOS.
for (id object in array) {
// do something with object
}
Cấu trúc này được sử dụng để liệt kê các đối tượng trong một bộ sưu tập phù hợp với NSFastEnumeration
giao thức. Cách tiếp cận này có lợi thế về tốc độ vì nó lưu trữ các con trỏ tới một số đối tượng (thu được thông qua một lệnh gọi phương thức) trong một bộ đệm và lặp qua chúng bằng cách tiến qua bộ đệm bằng số học con trỏ. Đây là nhiều nhanh hơn gọi -objectAtIndex:
mỗi lần thông qua các vòng lặp.
Cũng đáng lưu ý rằng về mặt kỹ thuật bạn có thể sử dụng vòng lặp for để bước qua một NSEnumerator
, tôi đã thấy rằng điều này vô hiệu hóa hầu như tất cả lợi thế về tốc độ của phép liệt kê nhanh. Lý do là việc NSEnumerator
triển khai mặc định -countByEnumeratingWithState:objects:count:
chỉ đặt một đối tượng trong bộ đệm trên mỗi cuộc gọi.
Tôi đã báo cáo điều này trong radar://6296108
(Bảng liệt kê nhanh của NSEnumerators là chậm chạp) nhưng nó đã được trả lại là Không được sửa. Lý do là việc liệt kê nhanh lấy trước một nhóm đối tượng và nếu bạn chỉ muốn liệt kê đến một điểm nhất định trong điều tra viên (ví dụ cho đến khi tìm thấy một đối tượng cụ thể, hoặc điều kiện được đáp ứng) và sử dụng cùng một điều tra viên sau khi thoát ra của vòng lặp, thường sẽ xảy ra trường hợp một số đối tượng sẽ bị bỏ qua.
Nếu bạn đang mã hóa cho OS X 10.6 / iOS 4.0 trở lên, bạn cũng có tùy chọn sử dụng API dựa trên khối để liệt kê các mảng và các bộ sưu tập khác:
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id object, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// do something with object
}];
Bạn cũng có thể sử dụng -enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:
và vượt qua NSEnumerationConcurrent
và / hoặc NSEnumerationReverse
làm đối số tùy chọn.
Thành ngữ tiêu chuẩn cho trước 10.5 là sử dụng NSEnumerator
vòng lặp and và while, như vậy:
NSEnumerator *e = [array objectEnumerator];
id object;
while (object = [e nextObject]) {
// do something with object
}
Tôi khuyên bạn nên giữ nó đơn giản. Tự buộc mình vào một kiểu mảng là không linh hoạt, và việc tăng tốc độ sử dụng có mục đích-objectAtIndex:
có ý nghĩa không đáng kể đối với sự cải thiện với phép liệt kê nhanh trên 10,5+. .
Khi sử dụng -objectEnumerator
, bạn rất dễ dàng thay đổi sang một bộ sưu tập vô số khác (như an NSSet
, các khóa trong một NSDictionary
, v.v.) hoặc thậm chí chuyển sang -reverseObjectEnumerator
liệt kê một mảng ngược, tất cả không có thay đổi mã nào khác. Nếu mã lặp trong một phương thức, bạn thậm chí có thể chuyển vào bất kỳ NSEnumerator
và mã nào thậm chí không phải quan tâm đến những gì nó lặp đi lặp lại. Hơn nữa, mộtNSEnumerator
(ít nhất là những thứ được cung cấp bởi mã Apple) vẫn giữ bộ sưu tập mà nó liệt kê miễn là có nhiều đối tượng hơn, vì vậy bạn không phải lo lắng về việc một đối tượng tự động tồn tại sẽ tồn tại bao lâu.
Có lẽ điều lớn nhất mà một NSEnumerator
(hoặc liệt kê nhanh) bảo vệ bạn là có một bộ sưu tập có thể thay đổi (mảng hoặc cách khác) thay đổi bên dưới bạn mà bạn không biết trong khi liệt kê nó. Nếu bạn truy cập các đối tượng theo chỉ mục, bạn có thể gặp phải các trường hợp ngoại lệ lạ hoặc lỗi do lỗi (thường là rất lâu sau khi sự cố xảy ra) có thể gây khó chịu cho việc gỡ lỗi. Việc liệt kê sử dụng một trong các thành ngữ tiêu chuẩn có hành vi "không nhanh", do đó, sự cố (gây ra bởi mã không chính xác) sẽ tự biểu hiện ngay lập tức khi bạn cố gắng truy cập vào đối tượng tiếp theo sau khi đột biến xảy ra. Khi các chương trình trở nên phức tạp và đa luồng hơn, hoặc thậm chí phụ thuộc vào thứ gì đó mà mã của bên thứ ba có thể sửa đổi, mã liệt kê dễ vỡ trở nên ngày càng có vấn đề. FTW đóng gói và trừu tượng! :-)
for (id object in array)
, có phải là một cách để xác định chỉ mục hiện tại của các đối tượng trong mảng hay không cần phải bao gồm một bộ đếm riêng?
for
vòng lặp như thế này:for(;;) { id object = [ e nextObject ] ; if ( !e ) { break ; } ... your loop operation ... }
Đối với OS X 10.4.x trở về trước:
int i;
for (i = 0; i < [myArray count]; i++) {
id myArrayElement = [myArray objectAtIndex:i];
...do something useful with myArrayElement
}
Dành cho OS X 10.5.x (hoặc iPhone) trở lên:
for (id myArrayElement in myArray) {
...do something useful with myArrayElement
}
for (NSUInteger i = 0, count = [myArray count]; i < count; i++)
có lẽ là hiệu quả và ngắn gọn nhất mà bạn sẽ có được cho phương pháp này.
Kết quả kiểm tra và mã nguồn ở bên dưới (bạn có thể đặt số lần lặp trong ứng dụng). Thời gian tính bằng mili giây và mỗi mục là kết quả trung bình của việc chạy thử nghiệm 5-10 lần. Tôi thấy rằng nhìn chung nó chính xác đến 2-3 chữ số có nghĩa và sau đó nó sẽ thay đổi theo mỗi lần chạy. Điều đó mang lại biên độ sai số dưới 1%. Thử nghiệm đã chạy trên iPhone 3G vì đó là nền tảng mục tiêu mà tôi quan tâm.
numberOfItems NSArray (ms) C Array (ms) Ratio
100 0.39 0.0025 156
191 0.61 0.0028 218
3,256 12.5 0.026 481
4,789 16 0.037 432
6,794 21 0.050 420
10,919 36 0.081 444
19,731 64 0.15 427
22,030 75 0.162 463
32,758 109 0.24 454
77,969 258 0.57 453
100,000 390 0.73 534
Các lớp được cung cấp bởi Cốc Cốc để xử lý các bộ dữ liệu (NSDipedia, NSArray, NSSet, v.v.) cung cấp một giao diện rất đẹp để quản lý thông tin, mà không phải lo lắng về sự quan liêu của quản lý bộ nhớ, phân bổ lại, v.v ... Tất nhiên điều này phải trả giá . Tôi nghĩ khá rõ ràng rằng việc sử dụng NSArray của NSNumbers sẽ chậm hơn một mảng C nổi cho các lần lặp đơn giản, vì vậy tôi đã quyết định thực hiện một số thử nghiệm và kết quả khá sốc! Tôi đã không mong đợi nó sẽ tệ đến thế. Lưu ý: các thử nghiệm này được tiến hành trên iPhone 3G vì đó là nền tảng mục tiêu tôi quan tâm.
Trong thử nghiệm này, tôi thực hiện một so sánh hiệu suất truy cập ngẫu nhiên rất đơn giản giữa một float C và NSArray của NSNumbers
Tôi tạo một vòng lặp đơn giản để tổng hợp nội dung của từng mảng và thời gian sử dụng chúng bằng mach_absolute_time (). NSMutableArray mất trung bình 400 lần nữa !! (không phải 400 phần trăm, chỉ dài hơn 400 lần! đó là 40.000% lâu hơn!).
Tiêu đề:
// Array_Speed_TestViewControll.h
// Kiểm tra tốc độ mảng
// Được tạo bởi Mehmet Akten vào ngày 05/02/2009.
// Bản quyền MSA Visuals Ltd. 2009. Bảo lưu mọi quyền.
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Array_Speed_TestViewController : UIViewController {
int numberOfItems; // number of items in array
float *cArray; // normal c array
NSMutableArray *nsArray; // ns array
double machTimerMillisMult; // multiplier to convert mach_absolute_time() to milliseconds
IBOutlet UISlider *sliderCount;
IBOutlet UILabel *labelCount;
IBOutlet UILabel *labelResults;
}
-(IBAction) doNSArray:(id)sender;
-(IBAction) doCArray:(id)sender;
-(IBAction) sliderChanged:(id)sender;
@end
Thực hiện:
// Array_Speed_TestViewControll.m
// Kiểm tra tốc độ mảng
// Được tạo bởi Mehmet Akten vào ngày 05/02/2009.
// Bản quyền MSA Visuals Ltd. 2009. Bảo lưu mọi quyền.
#import "Array_Speed_TestViewController.h"
#include <mach/mach.h>
#include <mach/mach_time.h>
@implementation Array_Speed_TestViewController
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@"viewDidLoad");
[super viewDidLoad];
cArray = NULL;
nsArray = NULL;
// read initial slider value setup accordingly
[self sliderChanged:sliderCount];
// get mach timer unit size and calculater millisecond factor
mach_timebase_info_data_t info;
mach_timebase_info(&info);
machTimerMillisMult = (double)info.numer / ((double)info.denom * 1000000.0);
NSLog(@"machTimerMillisMult = %f", machTimerMillisMult);
}
// pass in results of mach_absolute_time()
// this converts to milliseconds and outputs to the label
-(void)displayResult:(uint64_t)duration {
double millis = duration * machTimerMillisMult;
NSLog(@"displayResult: %f milliseconds", millis);
NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%f milliseconds", millis];
[labelResults setText:str];
[str release];
}
// process using NSArray
-(IBAction) doNSArray:(id)sender {
NSLog(@"doNSArray: %@", sender);
uint64_t startTime = mach_absolute_time();
float total = 0;
for(int i=0; i<numberOfItems; i++) {
total += [[nsArray objectAtIndex:i] floatValue];
}
[self displayResult:mach_absolute_time() - startTime];
}
// process using C Array
-(IBAction) doCArray:(id)sender {
NSLog(@"doCArray: %@", sender);
uint64_t start = mach_absolute_time();
float total = 0;
for(int i=0; i<numberOfItems; i++) {
total += cArray[i];
}
[self displayResult:mach_absolute_time() - start];
}
// allocate NSArray and C Array
-(void) allocateArrays {
NSLog(@"allocateArrays");
// allocate c array
if(cArray) delete cArray;
cArray = new float[numberOfItems];
// allocate NSArray
[nsArray release];
nsArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numberOfItems];
// fill with random values
for(int i=0; i<numberOfItems; i++) {
// add number to c array
cArray[i] = random() * 1.0f/(RAND_MAX+1);
// add number to NSArray
NSNumber *number = [[NSNumber alloc] initWithFloat:cArray[i]];
[nsArray addObject:number];
[number release];
}
}
// callback for when slider is changed
-(IBAction) sliderChanged:(id)sender {
numberOfItems = sliderCount.value;
NSLog(@"sliderChanged: %@, %i", sender, numberOfItems);
NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%i items", numberOfItems];
[labelCount setText:str];
[str release];
[self allocateArrays];
}
//cleanup
- (void)dealloc {
[nsArray release];
if(cArray) delete cArray;
[super dealloc];
}
@end
Từ: memo.tv
/////////////////////
Có sẵn kể từ khi giới thiệu các khối, điều này cho phép lặp lại một mảng với các khối. Cú pháp của nó không đẹp như liệt kê nhanh, nhưng có một tính năng rất thú vị: liệt kê đồng thời. Nếu thứ tự liệt kê không quan trọng và các công việc có thể được thực hiện song song mà không bị khóa, điều này có thể cung cấp một sự tăng tốc đáng kể trên hệ thống đa lõi. Thêm về điều đó trong phần liệt kê đồng thời.
[myArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id object, NSUInteger index, BOOL *stop) {
[self doSomethingWith:object];
}];
[myArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
[self doSomethingWith:object];
}];
/////////// NSFastEnumerator
Ý tưởng đằng sau việc liệt kê nhanh là sử dụng truy cập mảng C nhanh để tối ưu hóa việc lặp lại. Không chỉ được cho là nhanh hơn NSEnumerator truyền thống, mà Objective-C 2.0 còn cung cấp một cú pháp rất súc tích.
id object;
for (object in myArray) {
[self doSomethingWith:object];
}
///////////////////
NSEnumerator
Đây là một hình thức lặp bên ngoài: [myArray objectEnumerator] trả về một đối tượng. Đối tượng này có một phương thức nextObject mà chúng ta có thể gọi trong một vòng lặp cho đến khi nó trả về nil
NSEnumerator *enumerator = [myArray objectEnumerator];
id object;
while (object = [enumerator nextObject]) {
[self doSomethingWith:object];
}
///////////////////
objectAt Index: liệt kê
Sử dụng vòng lặp for làm tăng số nguyên và truy vấn đối tượng bằng cách sử dụng [myArray objectAtIndex: index] là dạng liệt kê cơ bản nhất.
NSUInteger count = [myArray count];
for (NSUInteger index = 0; index < count ; index++) {
[self doSomethingWith:[myArray objectAtIndex:index]];
}
////////////// Từ: darkdust.net
Ba cách là:
//NSArray
NSArray *arrData = @[@1,@2,@3,@4];
// 1.Classical
for (int i=0; i< [arrData count]; i++){
NSLog(@"[%d]:%@",i,arrData[i]);
}
// 2.Fast iteration
for (id element in arrData){
NSLog(@"%@",element);
}
// 3.Blocks
[arrData enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
NSLog(@"[%lu]:%@",idx,obj);
// Set stop to YES in case you want to break the iteration
}];
Thêm each
phương thức trong của bạn NSArray category
, bạn sẽ cần nó rất nhiều
Mã được lấy từ ObjectiveSugar
- (void)each:(void (^)(id object))block {
[self enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
block(obj);
}];
}
Dành cho Swift
let arrayNumbers = [11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
// 1
for (index, value) in arrayNumbers.enumerated() {
print(index, value)
//... do somthing with array value and index
}
//2
for value in arrayNumbers {
print(value)
//... do somthing with array value
}
Làm cái này :-
for (id object in array)
{
// statement
}