Câu hỏi được gắn thẻ «cocoa-touch»

Khung cảm ứng ca cao điều khiển các ứng dụng iOS chia sẻ nhiều mẫu đã được chứng minh có trên Mac, nhưng được xây dựng với trọng tâm đặc biệt về giao diện và tối ưu hóa dựa trên cảm ứng.


22
Xóa thẻ HTML khỏi NSString trên iPhone
Có một số cách khác nhau để xóa HTML tagskhỏi một NSStringtrong Cocoa. Một cách là kết xuất chuỗi thành một NSAttributedStringvà sau đó lấy văn bản được kết xuất. Một cách khác là sử dụng NSXMLDocument's- objectByApplyingXSLTStringmethod để áp dụng một XSLTphép biến đổi thực hiện nó. Thật không …

16
Có thể thay đổi màu nền UIButtons không?
Cái này làm tôi bí. Có thể thay đổi màu nền của UIButton trong Cocoa cho iPhone không. Tôi đã thử thiết lập màu nền nhưng nó chỉ thay đổi các góc. setBackgroundColor:dường như là phương pháp duy nhất có sẵn cho những thứ như vậy. [random setBackgroundColor:[UIColor blueColor]]; [random.titleLabel …

16
Lỗi xây dựng - thiếu kiến ​​trúc bắt buộc i386 trong tệp
Tôi gặp lỗi này khi xây dựng ứng dụng iPhone của mình: ld: warning: in /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.1.sdk/System/Library /Frameworks/UIKit.framework/UIKit, thiếu kiến ​​trúc bắt buộc i386 trong tệp Nó cũng giống như vậy đối với tất cả các khuôn khổ trong ứng dụng của tôi. Nó rất kỳ lạ vì điều này đã …




6
Nhận NSData cơ bản từ UIImage
Tôi có thể tạo UIImagetừ NSDatasử dụng [UIImage imageWithData:]hoặc [UIImage initWithData:]các phương pháp. Tôi tự hỏi nếu tôi có thể lấy NSDatalại từ một hiện có UIImage? Một cái gì đó trên dòng củaNSData *myData = [myImage getData];






7
Các lựa chọn thay thế cho disp_get_current_queue () cho các khối hoàn thành trong iOS 6?
Tôi có một phương thức chấp nhận một khối và một khối hoàn thành. Khối đầu tiên phải chạy trong nền, trong khi khối hoàn thành sẽ chạy trong bất kỳ hàng đợi nào mà phương thức được gọi. Đối với cái sau mà tôi luôn sử dụng dispatch_get_current_queue(), nhưng …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.