Tôi đang sử dụng HTML5 để lập trình trò chơi; trở ngại tôi gặp phải bây giờ là làm thế nào để phát hiệu ứng âm thanh. Các yêu cầu cụ thể rất ít về số lượng: Chơi và trộn nhiều âm thanh, Phát cùng một mẫu nhiều lần, có …
Tôi đang phát một đoạn âm thanh nhỏ khi nhấp vào từng liên kết trong điều hướng của mình Mã HTML: <audio tabindex="0" id="beep-one" controls preload="auto" > <source src="audio/Output 1-2.mp3"> <source src="audio/Output 1-2.ogg"> </audio> Mã JS: $('#links a').click(function(e) { e.preventDefault(); var beepOne = $("#beep-one")[0]; beepOne.play(); }); Nó hoạt động tốt …
Cuối cùng, những gì tôi muốn làm là ghi âm từ micrô của người dùng và tải tệp lên máy chủ khi chúng hoàn tất. Cho đến nay, tôi đã quản lý để tạo luồng tới một phần tử với mã sau: var audio = document.getElementById("audio_preview"); navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || …
Khi một sự kiện nhất định xảy ra, tôi muốn trang web của mình phát một âm thanh thông báo ngắn cho người dùng. Âm thanh không được tự động bắt đầu (ngay lập tức) khi trang web được mở. Thay vào đó, nó sẽ được phát theo yêu cầu …
tự động phát âm thanh cũng hoạt động trong Mozilla, Microsoft edge và google chrome cũ nhưng không hoạt động trong google chrome mới. họ đã chặn tự động phát. có cách nào để làm cho nó tự động phát âm thanh trong google chrome không?
Có lý do cụ thể nào khiến Firefox không hỗ trợ phát các tệp MP3 ở dạng <audio>phần tử, chỉ có định dạng Ogg không? Nó là một vấn đề cấp phép? Có kế hoạch nào được thực hiện để triển khai trong tương lai không? Có thể phát triển …
Gần đây, tôi đã chơi với âm thanh HTML5 và mặc dù tôi có thể giúp nó phát âm thanh mà nó chỉ phát một lần. Bất kể tôi thử làm gì (đặt thuộc tính, trình xử lý sự kiện, v.v.), tôi dường như không thể làm cho nó lặp …