4
Sự khác biệt và mối quan hệ giữa glActiveTexture và glBindTexture
Từ những gì tôi thu thập được, glActiveTexturethiết lập "đơn vị kết cấu" đang hoạt động. Mỗi đơn vị kết cấu có thể có nhiều mục tiêu kết cấu (thường là GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D hoặc CUBE_MAP). Nếu tôi hiểu chính xác, bạn phải gọi glActiveTextuređể đặt đơn vị kết cấu …