Tại sao một qubit vướng víu được hiển thị tại nguồn gốc của một hình cầu Bloch?


10

Tôi không rõ lý do tại sao biểu diễn hình cầu Bloch của một qubit vướng víu tối đa cho thấy trạng thái của bit như là nguồn gốc của hình cầu.

Ví dụ, minh họa này

nhập mô tả hình ảnh ở đây

cho thấy tác dụng của mạch đơn giản

nhập mô tả hình ảnh ở đây

theo thời gian, với ở bên trái và ở bên phải. Cả hai qubit đều kết thúc tại điểm gốc của các quả cầu tương ứng của chúng sau khi áp dụng ( "chờ" ở giá trị ban đầu cho đến khi chuyển thành ).q0q1CNOTq1Hq1x

Tại sao một qubit vướng víu tối đa được hiển thị tại nguồn gốc của một hình cầu Bloch?

Một lời giải thích về các loại được cung cấp ở đây , nhưng tôi quá nhiều người mới bắt đầu theo dõi nó.


Đây là một câu hỏi hay với câu trả lời tốt. Dấu vết một phần và mật độ ma trận chính thức là cần thiết để hiểu các câu trả lời. Không có những công cụ này, chúng tôi chỉ có thể cung cấp mô tả nông cạn nhất về những gì đang diễn ra.
psitae

Câu trả lời:


7

Quả cầu Bloch chỉ đại diện cho trạng thái của một qubit duy nhất. Những gì bạn đang nói là lấy trạng thái đa qubit và đại diện cho trạng thái chỉ là một trong những qubit trên quả cầu Bloch.

Nếu trạng thái đa qubit là trạng thái sản phẩm (nguyên chất và có thể tách rời), thì trạng thái của qubit đơn là trạng thái thuần túy và được biểu diễn dưới dạng một điểm trên bề mặt của hình cầu Bloch. Nếu trạng thái tổng thể bị vướng víu, thì qubit riêng lẻ không thuần túy và được biểu thị bằng một điểm nằm trên mặt trong của hình cầu Bloch. Khoảng cách đến trung tâm càng ngắn, qubit riêng lẻ càng hỗn hợp, và do đó, trạng thái toàn cầu càng bị vướng mắc. Trạng thái vướng víu tối đa mang lại khoảng cách ngắn nhất có thể, tức là điểm ngay tại tâm của quả cầu. Câu trả lời của AHussain cung cấp cho bạn toán học về cách tính toán chính thức.


Những câu trả lời này rất hữu ích, nhưng không hoàn toàn ở cấp độ mà tôi đang tìm kiếm, cả hai đều rất cơ bản (toán tử mật độ vẫn khiến tôi hơi khó chịu) và mức cao hơn, cụ thể là: tại sao đại diện cho sự vướng víu như một khoảng cách từ tâm của hình cầu ? Có một số lý do tự nhiên hoặc thuyết phục để làm như vậy; nó đi theo từ một cái gì đó được thiết lập tốt hoặc cơ bản?
orome

1
Hãy để tôi nhắc lại, Bloch Sphere không đại diện cho sự vướng mắc. Nó là đại diện cho trạng thái của một qubit. Nếu một qubit đó là một phần của trạng thái thuần hai qubit, thì mức độ mà một qubit không ở trạng thái sản phẩm là mức độ mà nó bị vướng vào. Nhưng, về cơ bản, đây một tài sản của các nhà khai thác mật độ cho các qubit đơn. Bạn không thể trốn tránh điều đó.
DaftWullie

Đây là phần cốt yếu, tôi nghĩ: "khi đó mức độ mà một qubit không ở trạng thái sản phẩm là mức độ mà nó bị vướng víu". Điều đó cung cấp sự hợp lý mà tôi đang tìm kiếm.
orome

7

(x,y,z)x2+y2+z21

Trạng thái liên quan đến điểm này là

ρ=12(I2+xσx+yσy+zσz)=12(1+zxiyx+iy1z)

2×2d2d=2

(x,y,z)= =(0,0,0)ρ

ρ= =12(1+00-Tôi00+Tôi01-0)= =(120012)

Đây là trạng thái hỗn hợp tối đa.

Những gì đang được hiển thị là trạng thái chỉ có 1 qubit. Đây là kết quả sau khi thực hiện một phần dấu vết trên qubit khác.

q0

ρ= =|00|

(x,y,z)= =(0,0,1)

Sau đó, nó đi đến

ρ= =H|00|H

Nhưng sau CNOT thì là

ρ= =Tr2(CNOT12H|0000|HCNOT12)

(x,y,z)= =(0,0,0)

2×2d2d= =2dhoặc nhiều qubit hơn. Đừng quá coi trọng việc tham số hóa cụ thể này, nó chỉ cho phép chúng ta vẽ sơ đồ trạng thái theo cách nhanh chóng truyền tải thông tin một cách trực quan.


Xem bình luận của tôi để trả lời của DaftWullie.
orome

Chỉnh sửa để nói làm thế nào nó không phải là cơ bản.
AHusain

Bạn nói rằng điều này không hoạt động tốt cho d 2 nhưng hình ảnh dường như vẫn được sử dụng phổ biến cho các kích thước lớn hơn .
orome

2
Những gì họ đang làm giống như mạch này, họ đang hiển thị từng qubit sau khi tìm ra những cái khác. Giống như với mạch này hiển thị 2 hình cầu. Những gì tôi đã nói là về việc cố gắng hình dung d bằng ma trận mật độ d cho toàn bộ hệ thống. Họ nhận được quá lớn và phức tạp để vẽ.
AHusain
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.