Vấn đề khái niệm về cửa chớp điện tử


8

Tôi đã xem xét các cảm biến và camera của CCD và CMOS để quyết định sử dụng cái nào trong quá trình điều khiển tự động của quy trình in. Cho đến bây giờ tôi đang nắm được hầu hết tất cả các số và chữ viết tắt cần thiết nhưng vẫn còn một vấn đề với cửa chớp.

Tôi hiểu rằng có nhiều loại cửa chớp khác nhau, cả cơ khí và điện tử, và tôi có thể hiểu cách chúng hoạt động. Vấn đề của tôi liên quan đến tốc độ màn trập. Nếu tôi sử dụng màn trập cơ, thì tốc độ màn trập tối đa phụ thuộc vào yếu tố cụ thể đó trong lắp ráp, nhưng nó hoạt động như thế nào đối với cửa chớp điện tử? Tôi chưa bao giờ đọc "Tốc độ màn trập tối đa" trong bất kỳ thông số kỹ thuật. Điều duy nhất tôi thường thấy nổi xung quanh là khung hình mỗi giây. Nhưng những người này thường không vượt qua giới hạn khoảng 120 khung hình / giây. Tùy thuộc vào cách cảm biến được chế tạo, người ta có thể nghĩ rằng tốc độ màn trập tối đa là 1/120 hoặc 1/240 nếu sử dụng một nửa khung hình.

Điều này có thể đúng không? Có vẻ như rất chậm. Tôi sẽ phải đối mặt với nhiệm vụ ghi lại những hình ảnh rõ nét và rõ ràng của giấy di chuyển với tốc độ khoảng 17 m / s. Điều đó là không bao giờ có thể với tốc độ màn trập chậm. Tôi sẽ bị buộc phải sử dụng một màn trập cơ học hay tôi đang hiểu nhầm điều gì đó?


2
Có lẽ photo.stackexchange.com có thể là một nơi tốt hơn để đăng câu hỏi này?
David Cary

Tôi sẽ thử nó. Cảm ơn vì lời giới thiệu.
Cyianor 17/05/2015

Câu trả lời:


2

Tốc độ màn trập là một từ đồng nghĩa với thời gian phơi sáng . Thời gian phơi sáng được liên kết với các khung hình mỗi giây (FPS):

texpoSbạnre+tremộtdobạnt1/FPS

Vì vậy, câu trả lời cho câu hỏi của bạn là: không. FPS thường là yếu tố hạn chế hơn vì tốc độ đọc và băng thông để truyền dữ liệu. FPS bạn chọn cung cấp giới hạn trên cho thời gian phơi sáng, nhưng không giới hạn dưới. Bạn có thể làm cho thời gian tiếp xúc của bạn ngắn hơn nhiều. Làm thế nào ngắn tùy thuộc vào mô hình máy ảnh của bạn, nhưng thường ngắn hơn nhiều so với một phần nghìn giây.


texpoSbạnre+tremộtdobạnt1/FPS

1
Có thể phụ thuộc nếu bạn lấy FPS theo nghĩa đen, hoặc diễn giải nó dưới dạng tần số tính bằng Hz. Nhưng đồng ý, tôi đoán sẽ khó hiểu hơn khi giữ nó ở đó.
Jakob

Bây giờ tôi đọc lại câu hỏi của mình, tôi nhận ra rằng tôi có ý định hỏi điều gì khác. Cách nó được đăng mặc dù bạn chắc chắn đã trả lời câu hỏi của tôi.
Cyianor

0

Tôi tin rằng trong thế giới điện tử, yếu tố quyết định chính sẽ là sức mạnh xử lý. Tốc độ của bạn (hoặc khung hình / giây) sẽ bị giới hạn bởi hai yếu tố:

  1. thời lượng phơi sáng cần thiết cho một cài đặt ISO và mức độ chiếu sáng nhất định
  2. giữa mỗi lần phơi sáng, các thiết bị điện tử sẽ cần xử lý dữ liệu từ cảm biến và lưu trữ nó

Lượng thời gian cần thiết cho hai điều đó xảy ra cùng một lúc sẽ quyết định tốc độ khung hình của bạn. Vì vậy, nó không thực sự là một đặc điểm kỹ thuật của cảm biến, mà phụ thuộc vào các thiết bị điện tử và phần mềm hỗ trợ.

Về mặt kỹ thuật, bản thân cảm biến không có cài đặt ISO, thay vào đó phụ thuộc vào phần mềm và đó là về SNR hoặc tỷ lệ tín hiệu / nhiễu (xem bài viết này ).

Một điều khác cần xem xét khi quay các cảnh tốc độ cao của bạn là cảm biến CMOS sẽ sử dụng màn trập lăn. Điều này có thể mang lại một số hiệu ứng stroboscopic kỳ lạ vì cách nó chỉ thu thập thông tin từ một phần của cảm biến tại một thời điểm và lần lượt cuộn qua tất cả các hàng (hoặc cột) trong cảm biến. CCD có thể là lựa chọn tốt hơn để giảm thiểu vật phẩm đó.

Dưới đây là một vài video chứng minh hiệu quả của cửa chớp trong máy ảnh CMOS:


Cảm ơn bạn vì câu trả lời. Ngày nay, hầu hết các cảm biến CMOS cho các ứng dụng tốc độ cao đều có cửa chớp toàn cầu, do đó loại bỏ vấn đề bạn đặt tên. Các nhà sản xuất cảm biến và máy ảnh thực sự khá về tốc độ màn trập. Tôi không biết tại sao. Tôi đã nhận được một số câu trả lời từ các công ty và họ có tốc độ màn trập tối đa trong bảng dữ liệu của họ. Nhưng cho đến nay không phải tất cả trong số họ.
Cyianor
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.