Câu trả lời ngắn gọn là không . Dường như không có nghiên cứu nào trực tiếp điều tra nếu và cách thung lũng kỳ lạ áp dụng cho trẻ tự kỷ. Ít nhất, một tìm kiếm Google Scholar với từ khóa tự kỷ "thung lũng kỳ lạ" không dẫn đến bất cứ thứ gì thuộc loại này. Tuy nhiên, tôi đồng ý rằng đây sẽ là một lĩnh vực nghiên cứu thú vị và hữu ích nhất.
Tuy nhiên, hãy nhớ rằng, mặc dù fMRI và các nghiên cứu khác, Thung lũng Uncanny không được coi là một lý thuyết đã được thiết lập. Điều này một phần là do Thung lũng Uncanny có vẻ phức tạp hơn nhiều so với đề xuất đầu tiên của Mori, đó có lẽ không chỉ là sự giống nhau của con người ảnh hưởng đến cảm giác quen thuộc của chúng ta, cũng không phải là yếu tố duy nhất bị ảnh hưởng (MacDorman, 2006) .
Theo ý kiến cá nhân của tôi, không có nghi ngờ gì về một cái gì đó giống như Thung lũng Uncanny tồn tại, mặc dù nó có thể không hoàn toàn mang hình dạng mà Mori đã cho nó (Bartneck et al., 2007). Các nghệ sĩ của ilk từ lâu đã nhận thức được điều đó và đã cố tình sử dụng nó (ví dụ Chucky hoặc bất kỳ bộ phim zombie nào) hoặc phải chịu đựng khi rơi vào nó (Polar Express là ví dụ đáng chú ý nhất). Một số giải thích đã được đưa ra để giải thích nó (Brenton et al., 2005; MacDorman, 2005; Saygin et al., 2010) và nó cũng được quan sát thấy ở khỉ (Steckenfinger và Ghazanfar, 2009), vì vậy nó rất có khả năng tiến hóa trong Thiên nhiên.
Nếu bạn quan tâm đến lĩnh vực này, có lẽ tôi sẽ nhìn vào cách mọi người phải đối mặt với quá trình tự kỷ nói chung. Trong lĩnh vực này, đã có một số nghiên cứu sử dụng khuôn mặt thật (ví dụ: tự kỷ tìm kiếm "đặc điểm khuôn mặt" ), cũng như khuôn mặt nhân tạo (ví dụ: khuôn mặt hoạt hình tìm kiếm tự kỷ của học giả ). Sự khác biệt này trong việc giải mã biểu cảm khuôn mặt có thể giải thích tại sao họ dường như không cảm nhận được tác động của thung lũng kỳ lạ giống như cách người khác làm.
Đối với Kaspar nói riêng, Blow et al. (2006) đi sâu vào một số chi tiết về các quyết định thiết kế liên quan đến khuôn mặt của Kaspar. Ngoài ra, trong một video YouTube , những người sáng tạo của Kaspar đã trích dẫn khả năng dự đoán và đơn giản là một số lý do cho thiết kế cụ thể của anh ấy.
Người giới thiệu:
- SA Steckenfinger, AA Ghazanfar. "Hành vi thị giác khỉ rơi vào thung lũng kỳ lạ." Kỷ yếu của Viện Hàn lâm Khoa học Quốc gia 106.43 (2009): 18362-18366.
- M Thổi và cộng sự. "Nhận thức về nụ cười và kích thước của robot đối với thiết kế tương tác giữa người và robot." Truyền thông tương tác giữa người và robot, 2006. ROMAN 2006. Hội nghị chuyên đề quốc tế lần thứ 15 về. IEEE, 2006.
- KF MacDorman. "Android như một bộ máy thử nghiệm: Tại sao lại có một thung lũng kỳ lạ và chúng ta có thể khai thác nó." Hội thảo CogSci-2005: hướng tới các cơ chế xã hội của khoa học Android. 2005.
- H Brenton et al. "Thung lũng kỳ lạ: nó tồn tại." Proc HCI Annu Conf: hội thảo về tương tác nhân vật hoạt hình người, Edinburgh. 2005.
- KF MacDorman. "Xếp hạng chủ quan của các video clip robot về sự giống nhau, quen thuộc và kỳ lạ của con người: Một cuộc thám hiểm thung lũng kỳ lạ." Hội thảo chuyên đề dài ICCS / CogSci-2006: Hướng tới các cơ chế xã hội của khoa học Android. 2006.
- AP Saygin, T Chaminade, H Ishiguro. "Nhận thức của con người và robot: Những ngọn đồi kỳ lạ ở vỏ não." Kỷ yếu hội thảo thường niên lần thứ 32 của Hội khoa học nhận thức. 2010.
- C Bartneck và cộng sự. "Có phải thung lũng kỳ lạ là một vách đá kỳ lạ?" Truyền thông tương tác giữa người và robot, năm 2007 RO-MAN 2007. Hội nghị chuyên đề quốc tế lần thứ 16 về. IEEE, 2007.