Trong một và hai chiều, tất cả các con đường đều dẫn đến Rome, nhưng không phải trong ba chiều.
Cụ thể, được đi bộ ngẫu nhiên (có khả năng di chuyển theo bất kỳ hướng nào) trên các số nguyên theo một hoặc hai chiều, sau đó, bất kể điểm bắt đầu, với xác suất một (gần như chắc chắn), bước đi ngẫu nhiên cuối cùng sẽ được chỉ định cụ thể điểm ("Rome").
Tuy nhiên, đối với ba chiều trở lên, xác suất đến "Rome" là ít hơn một chiều; với xác suất giảm khi số lượng kích thước tăng.
Vì vậy, ví dụ, nếu thực hiện mô phỏng ngẫu nhiên (Monte Carlo) về một cuộc đi bộ ngẫu nhiên bắt đầu từ "Rome", sẽ dừng lại khi Rome được quay trở lại, sau đó trong một và hai chiều, bạn có thể yên tâm về việc cuối cùng trở lại Rome và dừng mô phỏng - thật dễ dàng. Trong ba chiều, bạn có thể không bao giờ làm cho nó trở lại, rất khó.
https://en.wikipedia.org/wiki/Random_walk#Higher_dimensions
Để hình dung trường hợp hai chiều, người ta có thể tưởng tượng một người đi bộ ngẫu nhiên quanh một thành phố. Thành phố có hiệu quả vô hạn và được sắp xếp trong một mạng lưới vỉa hè. Tại mỗi ngã tư, người này chọn ngẫu nhiên một trong bốn tuyến đường có thể (bao gồm cả tuyến đường ban đầu đi từ đó). Chính thức, đây là một bước đi ngẫu nhiên trên tập hợp tất cả các điểm trong mặt phẳng với tọa độ nguyên.
Người đó có bao giờ quay trở lại điểm xuất phát ban đầu của cuộc đi bộ không? Đây là tương đương 2 chiều của vấn đề vượt cấp đã thảo luận ở trên. Năm 1921, George Pólya đã chứng minh rằng người đó gần như chắc chắn sẽ đi bộ ngẫu nhiên 2 chiều, nhưng đối với 3 chiều trở lên, xác suất quay trở lại nguồn gốc giảm khi số lượng kích thước tăng lên. Trong 3 chiều, xác suất giảm xuống còn khoảng 34%
Xem http://mathworld.wolfram.com/PolyasRandomWalkConstants.html để biết các giá trị số.