Câu hỏi được gắn thẻ «design-patterns»

Một mẫu thiết kế là một giải pháp tái sử dụng chung cho một vấn đề thường xảy ra trong thiết kế phần mềm.


2
MVCS - Cửa hàng điều khiển xem mô hình
Gần đây tôi đã quyết định bắt đầu học Phát triển iOS và đến cuối cùng, tôi đã đọc Lập trình iOS: Hướng dẫn trang trại Big Nerd . Trong cuốn sách, các tác giả mô tả một mẫu thiết kế MVCS - Model-View-Controller-Store , ý tưởng cơ bản là …





2
Cách cải thiện Mô hình Trình tạo của Bloch, để làm cho nó phù hợp hơn để sử dụng trong các lớp có khả năng mở rộng cao
Tôi đã bị ảnh hưởng rất nhiều bởi cuốn sách Java hiệu quả của Joshua Bloch (ấn bản thứ 2), có lẽ nhiều hơn bất kỳ cuốn sách lập trình nào tôi đã đọc. Đặc biệt, Mô hình Builder của anh ấy (mục 2) đã có hiệu quả lớn nhất. …

4
Suy nghĩ triển khai Model-View-Presenter
Tôi đang cố gắng nắm bắt tốt cách thực hiện phân tách tốt giữa UI và mô hình, nhưng tôi gặp khó khăn trong việc tìm ra chính xác nơi để phân chia các dòng. Tôi đã xem xét Model-View-Presenter, nhưng tôi không chắc chính xác cách thực hiện nó. …

12
Đây có phải là mùi mã để lưu trữ các đối tượng chung trong một thùng chứa và sau đó lấy đối tượng và hạ thấp các đối tượng từ container không?
Ví dụ: tôi có một trò chơi, có một số công cụ để tăng khả năng của Người chơi: Tool.h class Tool{ public: std::string name; }; Và một số công cụ: Kiếm.h class Sword : public Tool{ public: Sword(){ this->name="Sword"; } int attack; }; Khiên.h class Shield : public Tool{ …



2
Sự khác biệt giữa mẫu Adaptor và mẫu Proxy?
Theo như hiểu biết, mẫu bộ điều hợp đang tạo ra một đối tượng trình bao bọc cho đối tượng quan tâm thực sự của chúng ta, chỉ đơn giản là thêm một mức độ gián tiếp, cung cấp tính linh hoạt. tính linh hoạt nằm ở chỗ, nếu giao …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.