Ghi chú
Tôi là người dùng lần đầu của trang web này và không chắc điều gì quyết định mức độ rộng của một câu hỏi. Tôi có ý thức giới hạn câu hỏi theo các nguyên tắc chung để tránh làm cho nó quá rộng (bằng cách hỏi ví dụ, v.v.).
Tuy nhiên, nếu nó là quá rộng, cho tôi biết trong các ý kiến, và tôi đề nghị làm thế nào để thu hẹp nó xuống.
Câu hỏi
Tôi biết (thông qua cờ vua) của hệ thống xếp hạng Elo và cách thức hoạt động của nó. Về cơ bản nếu bạn biết xếp hạng của hai người chơi, bạn có thể tính điểm dự kiến của cả hai người và điều chỉnh xếp hạng của họ dựa trên điểm thực tế.
Tuy nhiên, tôi đã tự hỏi làm thế nào hệ thống này được điều chỉnh để hoạt động cho các trò chơi trong đó lề của chiến thắng là vấn đề.
Cụ thể, tôi đã tự hỏi làm thế nào hệ thống xếp hạng có thể được mở rộng để người ta có thể tính toán không chỉ điểm số dự kiến mà còn cả biên dự kiến của chiến thắng hoặc thất bại từ xếp hạng của hai người chơi / đội.
Tôi cũng mong hệ thống sẽ xem xét điểm số thực tế cũng như tỷ lệ chiến thắng thực tế khi điều chỉnh xếp hạng sau một trận đấu.
Một ví dụ giả thuyết
Các chi tiết thực tế không cần phải giống như những gì tôi đề cập ở đây, nhưng ý tưởng chung diễn ra như sau:
Hãy xem xét một hệ thống xếp hạng trong đó Chelsea và Man City có xếp hạng 2000 và 2100. Tôi đang tìm kiếm một hệ thống xếp hạng không chỉ dự đoán tỷ số (khoảng 0,64 cho Thành phố) mà còn là biên của chiến thắng.
Xem xét rằng xếp hạng bằng cách nào đó mang lại cho chúng tôi tỷ lệ dự kiến là +3,2 cho Manchester City và đội thắng 2-0, tôi cũng hy vọng hệ thống sẽ giảm xếp hạng của Thành phố vì không giành được tỷ lệ đủ lớn.
Nhưng tôi tự hỏi liệu hai biến số ( điểm dự kiến và tỷ lệ dự kiến của chiến thắng ) là cần thiết hay chỉ một ( điểm số dự kiến ) thực hiện công việc.
Nói ngắn gọn
Các nguyên tắc và phương pháp chung liên quan đến việc mở rộng hệ thống xếp hạng Elo cho các trò chơi trong đó lề của chiến thắng là gì?