Tôi cần phải làm một thí nghiệm. Đầu tiên hãy để tôi mô tả tình hình hiện tại. Công ty mà tôi làm việc là một rạp chiếu phim. Nó có một phần chơi game, nơi những người đang chờ đợi phim có thể vượt qua thời gian bằng cách chơi trò chơi. Mọi người chỉ có thể thanh toán bằng cách sử dụng thẻ thành viên trả trước. Thật không may, phần chơi game này không tạo ra đủ doanh số. Chúng tôi đang cố gắng tìm (các) nguyên nhân.
Giả thuyết của tôi là nếu chúng ta chấp nhận thanh toán bằng tiền mặt, doanh số sẽ tăng.
Kế hoạch của tôi là có nhóm thử nghiệm và nhóm kiểm soát. Nhóm thử nghiệm sẽ chấp nhận thanh toán bằng tiền mặt, nhóm kiểm soát thì không. Doanh số của cả hai nhóm được tính trước và sau thí nghiệm.
Điều khó khăn ở đây là tôi không thể tìm ra cách cô lập yếu tố 'thanh toán tiền mặt' khỏi các yếu tố khác:
- Khi phim phát trong rạp chiếu phim hay, nhiều người sẽ đến và doanh thu cũng tăng
- Mỗi rạp chiếu phim chỉ có một phần chơi trò chơi, tôi không thể chia nó thành hai phần (một phần chấp nhận tiền mặt, phần còn lại không)
- Nếu một số trang web chấp nhận tiền mặt và một số trang khác thì không, tôi không nghĩ rằng tôi có thể so sánh trực tiếp kết quả vì khách truy cập khác nhau, số lượng đơn vị trò chơi khác nhau
Tôi đang tìm kiếm các đề xuất để cách ly biến 'thanh toán tiền mặt' này hoặc có thể là một cách tiếp cận khác hoàn toàn.