Tôi đã xem qua bản phân phối này trong một trò chơi trên máy tính và muốn tìm hiểu thêm về hành vi của nó. Nó xuất phát từ quyết định liệu một sự kiện nào đó sẽ xảy ra sau một số hành động nhất định của người chơi. Các chi tiết ngoài điều này không liên quan. Nó dường như có thể áp dụng cho các tình huống khác, và tôi thấy nó thú vị bởi vì nó dễ dàng để tính toán và tạo ra một cái đuôi dài.
Mỗi bước , trò chơi tạo ra một số ngẫu nhiên thống nhất . Nếu , thì sự kiện được kích hoạt. Sau khi sự kiện xảy ra một lần, trò chơi đặt lại và chạy lại chuỗi. Tôi chỉ quan tâm đến một sự kiện xảy ra cho sự cố này, vì điều đó thể hiện sự phân phối mà trò chơi đang sử dụng. (Ngoài ra, bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến nhiều lần xuất hiện có thể được trả lời bằng một mô hình xuất hiện duy nhất.)0 ≤ X < 1 X < p ( n ) n = 0
"Bất thường" chính ở đây là tham số xác suất trong phân phối này tăng theo thời gian, hoặc đặt một cách khác, ngưỡng tăng theo thời gian. Trong ví dụ này, nó thay đổi tuyến tính nhưng tôi cho rằng các quy tắc khác có thể áp dụng. Sau bước, hoặc hành động của người dùng,
cho một số hằng . Tại một điểm nhất định , chúng tôi nhận được p (n _ {\ max}) \ geq 1 . Sự kiện chỉ đơn giản là đảm bảo xảy ra ở bước đó.
Tôi đã có thể xác định rằng
Đây là một âm mưu từ người bạn Monte Carlo của chúng tôi, cho vui, với . Trung bình làm việc đến 21 và trung bình đến 22.
Điều này tương đương với một phương trình khác biệt thứ nhất từ xử lý tín hiệu số, là nền tảng của tôi, và vì vậy tôi thấy điều đó khá mới lạ. Tôi cũng bị thu hút bởi khái niệm rằng có thể thay đổi theo bất kỳ công thức tùy ý nào.
Những câu hỏi của tôi:
- Tên của phân phối này là gì, nếu nó có một?
- Có cách nào để rút ra biểu thức cho mà không cần tham chiếu đến không?
- Có những ví dụ khác về phân phối đệ quy rời rạc như thế này không?
Chỉnh sửa quy trình làm rõ về tạo số ngẫu nhiên.