Về mặt kỹ thuật, bất kỳ việc sử dụng ổ đĩa đều rút ngắn MTBF (Thời gian trung bình trước khi thất bại, tôi nghĩ vậy). Nhưng, như ai đó đã nói, ngày nay đó là một con số khổng lồ. Ổ đĩa không được đảm bảo ngoài điều đó. Nhưng cuối cùng tất cả họ sẽ thất bại với việc sử dụng từ hao mòn đơn giản; chúng có các bộ phận chuyển động và quay đĩa ở tốc độ đáng kinh ngạc và nhiệt độ cao.
Các định dạng cấp thấp không thể có trên các ổ đĩa mới; các thành phần xấu được lập bản đồ bởi phần sụn. Mỗi hình trụ của một đĩa có (các) khu vực phụ và khi một khu vực bắt đầu thất bại, nó được chuyển sang khu vực mới và được ánh xạ lại. Khi không gian thừa trên một hình trụ đầy lên (ổ đĩa thực sự trở nên tồi tệ), nó sẽ mượn không gian của hình trụ tiếp theo. Tôi không chắc điều đó có nghĩa gì với các chương trình chống phân mảnh, nhưng tôi cho rằng họ xử lý nó đúng cách hoặc hoàn toàn mù quáng với nó.
Tôi đồng ý rằng định dạng không gây hại nhiều hơn bất kỳ chức năng nào khác. Ít hơn trò chơi StarCraft II của tôi, cho đến nay!