Làm cách nào để ngăn chặn các đỉnh âm thanh đột ngột khi chơi game?


13

Trong khi chơi các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất dữ dội, thường một quả lựu đạn nổ gần đầu tôi. Vấn đề là tôi muốn duy trì thính giác lâu hơn trong khi vẫn nghe thấy chàng trai lẻn ra phía sau tôi.

Có phần mềm nào tôi có thể sử dụng để làm điếc những tiếng nổ lớn và khuếch đại những bước chân lặng lẽ không?

Chỉnh sửa: Tôi nghĩ rằng tôi đang tìm kiếm phần mềm nén phạm vi động.


2
Vâng, những gì bạn muốn là một máy nén phạm vi năng động . Tôi không biết có chương trình nào thực hiện việc này một cách nhanh chóng cho Windows mà không bị chậm trễ đáng chú ý hay không, nhưng dù sao thì thiết bị bên ngoài vẫn tốt hơn :)
slhck

tốt, đó chính xác là những gì tôi đang tìm kiếm. Tôi có một máy tính rất, rất nhanh (nếu điều đó có nghĩa là bất cứ điều gì ở đây).
wizlog

1
Vấn đề là, bạn phải chạy âm thanh của trò chơi thông qua một máy nén như vậy, sau đó đến loa của bạn. Tôi không biết loại định tuyến âm thanh phần mềm này có khả dụng trong Windows không.
slhck

Vâng, tôi sử dụng cửa sổ. Trước đây, vì những lý do khác, tôi đã sử dụng phần mềm âm thanh ảo (tôi quên), một cái gì đó như thế này ... về cơ bản nó cho phép tôi chuyển âm thanh đến các thiết bị ảo ... Điều đó có khắc phục được sự cố khi chuyển trực tiếp trò chơi sang loa không ?
wizlog

1
Vâng, VAC dường như làm thủ thuật cho điều đó. Bạn chỉ cần tìm hiểu cách chèn một hiệu ứng vào chuỗi này, thậm chí có thể sử dụng Audacity và hiệu ứng VST.
slhck

Câu trả lời:


8

Cho đến khi ai đó đi kèm với câu trả lời thực sự, tôi sẽ giải thích ở đây (nó chỉ tốt hơn một chuỗi ý kiến ​​dài).

Bạn đang tìm kiếm một máy nén . Nó sẽ hạ thấp tín hiệu lớn và do đó làm giảm phạm vi động của tín hiệu âm thanh, điều đó có nghĩa là bạn có thể tăng âm lượng tổng thể.

Máy nén có sẵn dưới dạng hiệu ứng tích hợp, ví dụ như trong Audacity , nhưng cũng có dạng đơn vị hiệu ứng cho các khung hiệu ứng chung như VST của Steinberg . Bạn sẽ chỉ cần tìm một máy nén miễn phí, và đối với VST, tôi đoán có rất nhiều.

Thiết lập của bạn sau đó sẽ định tuyến âm thanh từ trò chơi đến hiệu ứng và sau đó đến đầu ra cuối cùng.

Trò chơiĐầu ra âm thanh ảoVST hoặc hiệu ứng khác → Đầu ra âm thanh thực

Cho một máy đủ nhanh, điều này sẽ xảy ra trong thời gian thực. Vấn đề duy nhất là tôi không biết rõ về Windows để có thể giúp bạn ở đây. Có lẽ với cáp âm thanh ảo ? Có lẽ bằng cách định tuyến nó vào Audacity chơi trong nền? Nó có thể xử lý âm thanh sống?

Nếu bạn vẫn đang tìm giải pháp phần cứng, có những máy nén được tích hợp trong máy thu Hi / Fi A / V và thiết bị ngoài cũng có sẵn. Giống như một này .


+1 (bạn xứng đáng với điều đó). Tôi có thể nhầm, nhưng tôi không chắc sự táo bạo có thể xử lý âm thanh sống động. Tôi nhận thấy rằng các cửa sổ cho phép một số "cải tiến" (xem phần này ). Một trong những người làm việc cho tôi? Tôi chỉ do dự một chút khi chọn phần mềm để tải xuống (VAC và plugin)
wizlog

Không phải những cái này, mà là Tom Wijsman được liên kết ở trên - điều đó cũng có thể thực hiện được, nhưng nó không thể cấu hình được.
slhck

Không phải những cái này sao? Ý bạn là như thế nào?
wizlog

Không phải những người bạn cho tôi thấy trong ảnh chụp màn hình của bạn. Họ chỉ mô phỏng một số âm học phòng.
slhck

1
@slhck: Xin lưu ý rằng vẫn còn một khái niệm về sự khác biệt giữa hiệu suất và độ trễ; Nếu tôi nhấn một nút, sẽ mất một chút độ trễ trước khi phép tính cực kỳ nhanh chóng bắt đầu tính toán kết quả, âm thanh được phát tương tự như vậy nhưng lại đi theo hướng khác. Các hệ thống khác nhau có độ trễ khác nhau, một thiết bị chơi game nhanh không cần thiết có độ trễ tốt hơn so với máy tính xách tay đa phương tiện thường xuyên. Công cụ kiểm tra độ trễ DPC và độ trễMon là các công cụ hữu ích liên quan đến việc này ...
Tamara Wijsman

11

Trong cấu hình Âm thanh, xem các tùy chọn của thiết bị phát lại của bạn.


Tôi có thể cho rằng điều này cũng sẽ làm tăng âm thanh rất nhẹ (ví dụ như tiếng bước chân)? Tôi có thể theo dõi tác dụng của nó trực tiếp không?
wizlog

Vâng, nó nên. Chỉ cần (bỏ) kiểm tra nút và nhấp vào áp dụng ...
Tamara Wijsman

Tôi có thể theo dõi hiệu quả của nó?
wizlog

2
Mặc dù vậy, nó không đủ mạnh (tôi vẫn nghe thấy những tiếng nổ rất lớn).
wizlog

1
@wizlog: Giảm âm lượng của bạn sẽ khắc phục vấn đề đó.
Tamara Wijsman

3

Mặc dù có thể có một giải pháp riêng của bạn, nhưng có một chương trình thương mại hoạt động giống như một phiên bản nâng cao hơn nhiều của Windows được tích hợp trong " Âm lượng cân bằng âm thanh ": Breakaway Audio Enhancer là máy nén dải động đa thời gian thực, và nếu chi phí $ 30 USD không phải là một sự phản đối, đó sẽ là cách dễ nhất để thực hiện những gì bạn đang cố gắng làm ở đây.


Giải pháp tốt đẹp và giá cả!
Moab

1

Với các card âm thanh Audigy, trở lại XP và gói phần mềm âm thanh đầy đủ, một người có thể tạo ra "hiệu ứng" máy nén của riêng họ bằng cách sử dụng hiệu ứng AGC (điều khiển Gain tự động). Tôi đã thực hiện nó, nó có thể khá nghiêm trọng AVC (điều khiển âm lượng tự động) âm thanh đến mức làm hỏng hoàn toàn một bộ phim.

Để làm được điều đó khá sâu, bạn sẽ chạy "bảng điều khiển âm thanh" vào hiệu ứng EAX. Vâng, những thứ tương tự đã được sử dụng để thực hiện Ambiance và những thứ vô dụng khác, sau đó trong FX đặc biệt, có hiệu ứng Bình thường hóa. Mỗi "hiệu ứng" có thể có nhiều bộ lọc trong đó. Hiệu ứng bình thường hóa đã áp dụng cho nó một "AGCCompressor sáng tạo". để tạo "trình bình thường hóa" của riêng tôi, tôi có thể tạo một hiệu ứng mới và đặt máy nén sáng tạo vào như một bộ lọc, điều chỉnh mọi thứ và hoàn thiện chính xác những gì bạn nói.

Một cảnh báo, ghim nó thông qua biểu đồ đó ?? (xử lý âm thanh qua bộ lọc khác) có một độ trễ nhỏ được thêm vào âm thanh, có thể là khoảng 22-30ms mặc dù tôi không đo được.

Creative không cập nhật toàn bộ gói audigy cho Win7, nhưng một số người dùng đã hack các trình cài đặt để có thể cài đặt toàn bộ gói âm thanh vào windows 7. Vì Windows đã quyết định đặt rác của riêng họ vào đó, tôi không biết có xung đột gì không và trì hoãn nó sẽ có.


Trên máy tính khác có TVtuner, Chúng tôi cũng sử dụng AVC ban đầu được thiết kế để xem truyền hình và chuẩn hóa các giao tiếp, đó là hộp xử lý âm thanh nổi (rca) chỉ làm một việc, lấy tín hiệu và AVC (điều khiển âm lượng tự động) . Nó phản ứng chậm hơn và thay đổi âm lượng với số lượng lớn hơn nhiều so với nhịp điệu nén "Pro". Tôi vẫn sử dụng nó cho máy tính có bộ chỉnh tv trong đó. Có rất ít thời gian trễ khi sử dụng điều tương tự hộp bên ngoài này.

Tôi không tạo ra phần cứng hay quy trình, nhưng chúng tôi luôn phân tích 3-4 điều khi xử lý nó. Và các thuật ngữ công nghệ dễ thương không hữu ích, như "tấn công" "đạt được" và "trì hoãn" Tôi chỉ muốn những gì bạn muốn.

1) Âm thanh đã được đồng bộ hóa bao xa, vì phải mất nhiều thời gian để xử lý âm thanh, tách biệt khỏi video. Cố gắng tìm thấy trong thông số kỹ thuật :-)

2) Làm thế nào Nó tăng âm lượng trở lại sau khi âm thanh lớn hơn, là ngay lập tức, hoặc chậm. Có một sự cân bằng ở đây mà nhiều thứ "kỹ thuật số" không thể rút ra được.

3) Nó phản ứng nhanh như thế nào với âm thanh lớn, vì vậy nó không thổi bay đầu tôi. Các kỹ thuật số đang xử lý dữ liệu thực tế trước khi nghe, có thể cắt mạnh các nội dung lớn, tương tự không nhanh như vậy.

4) Nó thu được bao nhiêu âm thanh. Số dư lớn ở đây, đôi khi nó cần phải đạt được nhiều lần so với ban đầu, để bình thường hóa. Đôi khi chỉ có thể nghe mà không có âm thanh cấp Nhà hát.

Nhiều thuật ngữ nén phần cứng "Pro" hoạt động giống như máy cắt, được đặt ở độ trễ rất ngắn, có thể khá khắc nghiệt đối với âm thanh và không hoạt động tốt như AVC. Ở đây tôi đánh dấu những cái đó là "nén" (thuật ngữ chuyên nghiệp) Những cái "hữu ích" để điều khiển âm lượng tôi gọi là AVC. Nhiều đến mức các "máy nén" chuyên nghiệp mà chúng tôi đã cố sử dụng cho TV và video thường tệ hơn là để tín hiệu một mình. Họ giống như những người làm âm thanh kỹ thuật số nhanh :-)

Vì vậy, trong kết luận có các card âm thanh phần cứng, thông qua phần mềm, thực hiện một AGC / AVC nặng bằng cách định tuyến dữ liệu kỹ thuật số thông qua các bộ lọc. Cũng có thể có AVC loại kỹ thuật số hoặc analog bên ngoài mà không cần máy tính xuất hiện trong quy trình. Cả trong các thiết bị "pro" và theo định hướng của người tiêu dùng nhiều hơn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.