Nói chung, vấn đề với chơi game là card đồ họa (tôi biết đó là sự đơn giản hóa). Thông thường bộ xử lý và bộ nhớ không phải là nút cổ chai. Vì vậy, cách kiểm tra mức tiêu thụ thông thường không thực sự phù hợp với vấn đề này.
Các tác động thực sự thường đến vì môi trường hiện đại sử dụng xử lý đồ họa để xử lý các cửa sổ. Điều này cho phép tất cả sự trong suốt, xem trước, v.v. Nhưng đối với các trò chơi thì đây là một vấn đề lớn vì nó làm tăng độ trễ trong quá trình xử lý.
Tất cả các môi trường đang hoạt động để cố gắng phát hiện các trò chơi và hủy kích hoạt "xử lý 3D" của chúng trên các trò chơi toàn màn hình.
Đó là một công việc đang tiến triển và mỗi người đang cải thiện.
Vì vậy, nhìn chung mức tiêu thụ lớn hơn của môi trường máy tính để bàn "lớn hơn" không phải là vấn đề nhưng hiện tại có thể là như vậy.
Đối với 12.10, điểm chuẩn này có thể cho bạn ý tưởng về mọi thứ. Nhưng những điều này đang thay đổi thực sự nhanh chóng. Hãy xem đánh giá này:
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=ubfox_1210beta_desktops&num=2
Họ đang kiểm tra DE khác nhau và bao gồm cải thiện cạnh chảy máu trên KDE.
Bạn nên suy nghĩ nếu sự khác biệt là quan trọng đối với bạn (chúng không lớn trong hầu hết các bài kiểm tra). Và bạn cũng có thể cài đặt Ubuntu cho công việc trong ngày tiêu chuẩn và cài đặt Lubfox để chơi game với:
sudo apt-get install lubuntu-desktop
Nhưng hãy tiếp tục theo dõi. Điều này đang thay đổi nhanh chóng!