Một chương trình trong Windows sử dụng rộng rãi các thư viện tiêu chuẩn thuộc về Microsoft Windows. Các thư viện này được viết lại và triển khai trong Wine để chúng hoạt động giống nhau. Càng nhiều chương trình được viết tốt và các thư viện tiêu chuẩn, cơ hội chương trình đó sẽ hoạt động trong Wine càng lớn.
Mã của một chương trình được kiểm tra trước tiên để gọi các thư viện Windows. Các cuộc gọi này được dịch để các thư viện của Wine được gọi. Sau đó, mã của chương trình thực hiện ở tốc độ tối đa. Không có mã mô phỏng, nhưng chỉ có các cuộc gọi đến thư viện được dịch.
Do đó, trên lý thuyết. một chương trình sẽ hoạt động nhanh như Microsoft Windows. Trong thực tế, chương trình có thể chậm hơn, vì bản dịch được thực hiện. Nhưng có khả năng một chương trình hoạt động nhanh hơn vì các thư viện của Wine đơn giản hơn và vì truy cập đĩa thường nhanh hơn trong Linux.
Vì Linux sử dụng OpenGL, các chương trình Windows sử dụng OpenGL thường hoạt động tốt trong Wine. Linux không sử dụng DirectX - tuy nhiên, các trò chơi DirectX hoạt động trong Wine vì các cuộc gọi DirectX có thể được dịch bởi các cuộc gọi Wine sang OpenGL.