Unity 2d có sử dụng ít tài nguyên hệ thống hơn Unity 3d không? Nếu nó đòi hỏi ít hơn về tài nguyên hệ thống, việc chuyển sang Unity 2d có làm tăng tuổi thọ pin cho Máy tính xách tay của tôi không?
Unity 2d có sử dụng ít tài nguyên hệ thống hơn Unity 3d không? Nếu nó đòi hỏi ít hơn về tài nguyên hệ thống, việc chuyển sang Unity 2d có làm tăng tuổi thọ pin cho Máy tính xách tay của tôi không?
Câu trả lời:
Chắc chắn rồi. Các ứng dụng đang tải tài nguyên tăng tải về phía phần cứng (bộ xử lý, hoạt động xe buýt, cấp phát bộ nhớ, vân vân) và những điều này dẫn đến tăng mức tiêu thụ điện năng. Nếu bạn muốn tối ưu hóa tuổi thọ pin, tôi sẽ đề xuất những điều sau:
Sử dụng GUI tối thiểu mà không có nhiều hiệu ứng lạ mắt. Trong 11.04, bạn có thể chọn Ubuntu (Cổ điển) trong khi đăng nhập.
Tắt bộ điều hợp không dây và bộ chuyển đổi bluetooth của bạn. Đáng ngạc nhiên, những bộ điều hợp này có thể hút hầu hết thời lượng pin của bạn. Chỉ bật chúng khi bạn đang sử dụng chúng.
Giảm màn hình xuống mức thấp nhất thực tế và thoải mái.
Đừng làm việc theo cách đa nhiệm các quy trình cần thiết, trừ khi bạn cần làm như vậy.
Tắt âm thanh hoặc sử dụng tai nghe. Sử dụng loa tích hợp đòi hỏi nhiều năng lượng hơn.
Hãy thử điều này và bạn sẽ ngạc nhiên khi pin máy tính xách tay của bạn có thể sử dụng được bao lâu (miễn là pin không bị chết).
Hi vọng điêu nay co ich.
Vấn đề về tuổi thọ pin là do hồi quy trong nhân linux. Nó không có gì để làm với sự thống nhất.
Tôi chắc chắn rằng các hiệu ứng của unity 3d có một số hiệu ứng tiêu cực nhỏ so với unity2d, nhưng điều tốt nhất để làm vào lúc này là chờ đợi một phiên bản kernel giải quyết vấn đề.
Hạt nhân AFAIK 3.0 vẫn có vấn đề này, nhưng ở mức độ thấp hơn.
Tôi nghĩ rằng điều này thực sự phụ thuộc vào phần cứng của bạn và cách bạn nhìn vào "ít tài nguyên hơn". Nếu chúng ta chỉ nói về các tài nguyên như phần cứng tổng thể, sử dụng bộ nhớ và CPU, để lại câu hỏi về pin, thì phần cứng của bạn cần được xem xét.
Nếu bạn không có card đồ họa ngoài (cho CPU), thì câu lệnh Unity 2D sử dụng ít tài nguyên hơn có ý nghĩa.
Tuy nhiên, khi bạn có một card đồ họa bên ngoài khá đẹp, tại sao lại để những tài nguyên đó ở bên cạnh? Sử dụng Compiz (Unity 3D) sử dụng các tài nguyên có sẵn cho bạn nếu không sẽ chỉ ngồi đó và bị lãng phí. Mặc dù ở một góc nhìn, nó sử dụng nhiều tài nguyên hơn, nhưng mặt khác, nó chuyển một số gánh nặng cho GPU của bạn, do đó, nó thực sự sử dụng ít tài nguyên hơn trên quan điểm hoàn toàn về CPU và bộ nhớ.
Chỉ cần nhìn vào Phân tích Trình quản lý máy tính để bàn của Phoronix
Cùng một máy tính chạy Compiz và Metacity và chúng hoạt động giống nhau. Vậy tại sao không có được hiệu ứng lạ mắt?
Cuối cùng, đó là cách bạn nhìn vào nó. Và có lẽ không có cách nào để biết chắc chắn cái nào tốt hơn trong thiết lập của bạn cho đến khi bạn thực hiện thử nghiệm trên nó.
Trên thực tế, tôi đã sử dụng powertop để đo số lần đánh thức, đây là một chỉ số về việc sử dụng năng lượng. Unity 3d, cổ điển với các hiệu ứng, cổ điển mà không có hiệu ứng ít nhiều giống như liên quan đến đánh thức. Unity 2d dường như kém hiệu quả hơn - có thể là do giai đoạn phát triển ban đầu. KWORKER, bất cứ quy trình nào cũng tạo ra nhiều cảnh tỉnh nhất và là quá trình tôi chưa từng thấy trước đây.
Bạn nên kiểm tra các applet quản lý năng lượng jupiter, nó đã cho tôi thêm một vài giờ trên pin của tôi.
http://www.omgubfox.co.uk/2010/02/jupiter-awclaw-netbook-powerconfig-applet/