Tôi muốn biết cách tạo một giật gân cho Ubuntu Maverick với các thông báo khởi động được hiển thị khi tôi khởi động cũng như một thanh tiến trình và logo quay.
Hoặc, nếu có thể, làm thế nào để chỉnh sửa một giật gân đã có logo quay và thanh tiến trình và thêm thông điệp khởi động vào nó.
Đây là chủ đề tôi muốn chỉnh sửa:
và tôi muốn một cái gì đó như thế này:
hoặc đây, đó là giật gân chính xác mà tôi muốn tạo:
Tôi đã có thể tìm thấy trang web này nó có rất nhiều thông tin hữu ích nhưng tôi không hiểu được một chút về nó. chưa thực hiện bất kỳ kịch bản trước đây!
Tạo màn hình giật gân của riêng bạn với các thông báo khởi động cuộn
và đây là một trang web khác có thể giúp đỡ với kịch bản
đây là kịch bản cho thanh tiến trình trong phần giới thiệu:
#----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------
progress_box.image = Image("progress_box.png");
progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);
progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);
progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
progress_bar.sprite = Sprite();
progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);
fun progress_callback (duration, progress)
{
if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
{
# add the * 3 to multiply the speed of the progress bar by 3
progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
}
}
Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);
OK vì vậy tôi đã tìm kiếm nhiều hơn và tôi đã có thể tìm hiểu thêm một chút về Plymouth.
đây là những trang web mà tôi thấy hữu ích Hướng dẫn theo chủ đề Plymouth Có bốn phần của bài viết mà bạn phải đọc qua chúng để có ý chính về những gì chúng tôi đang làm. (Tôi đã so sánh kịch bản của họ với kịch bản cho phần giới thiệu của mình để hiểu đó là gì, tôi khuyên bạn nên làm điều đó nếu có ai theo dõi bước chân của tôi.) Plymouth scripting Ok liên kết này có 2 trang phải đi qua để hiểu phải làm gì . Hóa ra họ cũng giống như tôi, đó là gửi tin nhắn khởi động trực tiếp đến phần giật gân Plymouth, nơi tôi đã có logo quay, phông nền, thanh tiến trình.
Vì vậy, tôi đã phải chỉnh sửa /lib/lsb/init-functions
tệp của mình và làm cho nó để nó gửi các thông báo lỗi / thành công, vv đến Plymouth bằng cách thêm đoạn này
# SEND MESSAGES TO PLYMOUTH
if [ -x /bin/plymouth ] && pidof plymouthd >/dev/null
then
plymouth_send() {
[ "$1" = '-n' ] && { # add a flag '>' for lines that will be extended
shift
/bin/plymouth message --text=">$*" || true
return
}
[ "$1" = '-w' ] && { # add "warning" formatting
shift
/bin/plymouth update --status="warning" || true
/bin/plymouth message --text="$*" || true
/bin/plymouth update --status="normal" || true
return
}
[ "$1" = '-f' ] && { # add "failed" formatting
shift
/bin/plymouth update --status="failed" || true
/bin/plymouth message --text="$*" || true
/bin/plymouth update --status="normal" || true
return
}
/bin/plymouth message --text="$*" || true
}
else
plymouth_send() { :; }
fi
# int log_begin_message (char *message)
log_begin_msg () {
if [ -z "${1:-}" ]; then
return 1
fi
echo -n "$@"
}
Cũng như thêm
# Only do the fancy stuff if we have an appropriate terminal
# and if /usr is already mounted
if log_use_fancy_output; then
RED=`$TPUT setaf 1`
YELLOW=`$TPUT setaf 3`
NORMAL=`$TPUT op`
else
RED=''
YELLOW=''
NORMAL=''
fi
if [ $1 -eq 0 ]; then
echo "."
plymouth_send "."
elif [ $1 -eq 255 ]; then
/bin/echo -e " ${YELLOW}(warning).${NORMAL}"
plymouth_send -w " (warning)."
else
/bin/echo -e " ${RED}failed!${NORMAL}"
plymouth_send -f " failed!"
fi
log_end_msg_post "$@"
return $retval
}
log_action_msg () {
echo "$@."
plymouth_send "$@."
}
log_action_begin_msg () {
echo -n "$@..."
plymouth_send -n "$@..."
}
log_action_cont_msg () {
echo -n "$@..."
plymouth_send -n "$@..."
}
log_action_end_msg () {
log_action_end_msg_pre "$@"
if [ -z "${2:-}" ]; then
end="."
else
end=" ($2)."
fi
if [ $1 -eq 0 ]; then
echo "done${end}"
plymouth_send "done${end}"
else
if log_use_fancy_output; then
RED=`$TPUT setaf 1`
NORMAL=`$TPUT op`
/bin/echo -e "${RED}failed${end}${NORMAL}"
else
echo "failed${end}"
plymouth_send -f "failed${end}"
fi
fi
log_action_end_msg_post "$@"
}
Cho đến nay tôi đã không thể nhận được tin nhắn đến Plymouth, nhưng tôi đã hiểu rõ hơn về cách hoạt động của kịch bản Plymouth!
Tôi không biết những gì khác phải làm để làm cho nó hoạt động! hy vọng ai đó ở đây có thể giúp tôi ra
Ohh và đây là phiên bản kịch bản của tôi cho Splash tôi đang làm việc.
# INT2MIL-Ubuntu-10.10-Eng splashy like theme
Window.GetMaxWidth = fun (){
i = 0;
width = 0;
while (Window.GetWidth(i)){
width = Math.Max(width, Window.GetWidth(i));
i++;
}
return width;
};
Window.GetMaxHeight = fun (){
i = 0;
height = 0;
while (Window.GetHeight(i)){
height = Math.Max(height, Window.GetHeight(i));
i++;
}
return height;
};
anim.imagecount = 100;
anim.target_width = 0.2* 0.46 * Window.GetWidth();
anim.target_height = 0.2* 0.46 * Window.GetWidth();
fun RotatedImage (index){
index = Math.Int(index);
if (!RotatedImageCache[index])
RotatedImageCache[index] = anim.original_image.Rotate((Math.Pi*2*index)/anim.imagecount).Scale(anim.target_width, anim.target_height);
return RotatedImageCache[index];
}
if (Plymouth.GetMode() == "suspend" || Plymouth.GetMode() == "resume") {
background.original_image = ImageNew("suspend.png");
Window.SetBackgroundTopColor(1, 0, 0);
Window.SetBackgroundBottomColor(0, 1, 0);
}
else {
logo.original_image = ImageNew("logo.png");
background.original_image = ImageNew("background.png");
Window.SetBackgroundTopColor(0.234, 0.43, 0.705);
Window.SetBackgroundBottomColor(0.16, 0.25, 0.44);
anim.image= ImageNew("animation.png");
anim.original_image= anim.image.Scale(anim.target_width, anim.target_width);
anim.sprite = SpriteNew();
anim.sprite.SetImage(RotatedImage (0));
anim.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetWidth() - RotatedImage(0).GetWidth()) / 2);
anim.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
anim.angle = 0;
anim.index = 0;
}
#change reduction size to make logo bigger
ratio = logo.original_image.GetWidth() / logo.original_image.GetHeight();
reduction = 0.4;
logo.image = logo.original_image.Scale(reduction * Window.GetMaxWidth() , reduction / ratio * Window.GetMaxWidth());
logo.sprite = SpriteNew();
logo.sprite.SetImage(logo.image);
logo.opacity_angle = 0;
#change logo location
logo.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetMaxWidth() - logo.image.GetWidth()) / 2);
logo.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
#background image attributs x,z,y
background.image = background.original_image.Scale(Window.GetMaxWidth() , Window.GetMaxHeight());
background.sprite = SpriteNew();
background.sprite.SetImage(background.image);
background.sprite.SetPosition(Window.GetX(), Window.GetY(), -10);
sprite_prompt = SpriteNew();
fun refresh_callback ()
{
if (status == "normal")
{
#anim.index=speed of rotation
anim.index += 1;
anim.index %= anim.imagecount;
anim.sprite.SetImage(RotatedImage (anim.index));
#anim.sprite.SetOpacity (1);
motif.sprite.SetOpacity(motif.opacity);
}
else
{
anim.sprite.SetOpacity(0);
motif.sprite.SetOpacity(0);
}
}
if (Plymouth.GetMode() != "suspend" && Plymouth.GetMode() != "resume") {
Plymouth.SetRefreshFunction (refresh_callback);
}
#----------------------------------------- Dialog --------------------------------
status = "normal";
fun dialog_setup()
{
local.box;
local.lock;
local.entry;
local.prompt_sprite;
box.image = ImageNew("box.png");
lock.image = ImageNew("lock.png");
entry.image = ImageNew("entry.png");
box.sprite = SpriteNew();
box.sprite.SetImage(box.image);
box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - box.image.GetWidth()/2;
box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() / 2 - box.image.GetHeight()/2;
box.z = 10000;
box.sprite.SetPosition(box.x, box.y, box.z);
lock.sprite = SpriteNew();
lock.sprite.SetImage(lock.image);
lock.x = box.x + box.image.GetWidth()/2 - (lock.image.GetWidth() + entry.image.GetWidth()) / 2;
lock.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - lock.image.GetHeight()/2;
lock.z = box.z + 1;
lock.sprite.SetPosition(lock.x, lock.y, lock.z);
entry.sprite = SpriteNew();
entry.sprite.SetImage(entry.image);
entry.x = lock.x + lock.image.GetWidth();
entry.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - entry.image.GetHeight()/2;
entry.z = box.z + 1;
entry.sprite.SetPosition(entry.x, entry.y, entry.z);
prompt_sprite = SpriteNew();
prompt_sprite.SetPosition(box.x, box.y - 20, box.z);
global.dialog.box = box;
global.dialog.lock = lock;
global.dialog.entry = entry;
global.dialog.bullet_image = ImageNew("bullet.png");
global.dialog.prompt_sprite = prompt_sprite;
dialog_opacity (1);
}
fun dialog_opacity(opacity)
{
dialog.box.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.lock.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.entry.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.prompt_sprite.SetOpacity(opacity);
for (index = 0; dialog.bullet[index]; index++)
{
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(opacity);
}
}
fun display_normal_callback ()
{
global.status = "normal";
if (global.dialog)
dialog_opacity (0);
}
fun display_password_callback (prompt, bullets)
{
global.status = "password";
if (!global.dialog)
dialog_setup();
else
dialog_opacity(1);
motif.sprite.SetOpacity(0);
anim.sprite.SetOpacity(0);
dialog.prompt_sprite.SetImage(Image.Text(prompt, 1.0, 1.0, 1.0));
for (index = 0; dialog.bullet[index] || index < bullets; index++)
{
if (!dialog.bullet[index])
{
dialog.bullet[index].sprite = SpriteNew();
dialog.bullet[index].sprite.SetImage(dialog.bullet_image);
dialog.bullet[index].x = dialog.entry.x + index * dialog.bullet_image.GetWidth();
dialog.bullet[index].y = dialog.entry.y + dialog.entry.image.GetHeight() / 2 - dialog.bullet_image.GetHeight() / 2;
dialog.bullet[index].z = dialog.entry.z + 1;
dialog.bullet[index].sprite.SetPosition(dialog.bullet[index].x, dialog.bullet[index].y, dialog.bullet[index].z);
}
if (index < bullets)
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(1);
else
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(0);
}
}
fun display_message_callback (prompt)
{
prompt = Image.Text(prompt,1.0, 1.0, 1.0);
sprite_prompt.SetImage(prompt);
sprite_prompt.SetPosition(Window.GetX() + (Window.GetWidth() - prompt.GetWidth()) / 2, Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.93, 2);
}
/* instantiate dialog at startup, to ensure all icons are loaded in memory before initrd is unmounted, in case /usr isn't mounted yet */
dialog_setup(); dialog_opacity(0);
Plymouth.SetDisplayNormalFunction(display_normal_callback);
Plymouth.SetDisplayPasswordFunction(display_password_callback);
Plymouth.SetMessageFunction(display_message_callback);
#----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------
progress_box.image = Image("progress_box.png");
progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);
progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);
progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
progress_bar.sprite = Sprite();
progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);
fun progress_callback (duration, progress)
{
if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
{
progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
}
}
Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);
#----------------------------------------- Status Update --------------------------------
NUM_SCROLL_LINES = 5;
LINE_WIDTH = 55;
# width of one character
CHAR_WIDTH = 7;
# height of one character
CHAR_HEIGHT = 10;
msg_color = [0.5,0.5,0.5]; # msg_color is array
fun update_status_callback(sta) {
if (sta == "failed") msg_color = [1,0,0];
if (sta == "warning") msg_color = [0.8,0.8,0];
if (sta == "normal") msg_color = [0.5,0.5,0.5];
}
fun StringLength(string) {
index = 0;
str = String(string);
while(str.CharAt(index)) index++;
return index;
}
// Initialising text images and their positions
// 20 is the height (including line spacing) of each line
for (i=0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
lines[i]= Image.Text("",0,0,0);
message_sprite[i] = Sprite();
message_sprite[i].SetX (Window.GetX() + (screen_width / 2 ) - (LINE_WIDTH * CHAR_WIDTH / 2));
message_sprite[i].SetY (Window.GetY() + (screen_height / 2) + (logo_height /2) +(logo_height * 1.2)+ (i * CHAR_HEIGHT * 2) );
message_sprite[i].SetZ (10000);
}
pretext = String("");
fun scroll_message_callback(text) {
nobreak = 0;
if (text.CharAt(0) == ">") { # "no linebreak" flag, like "-n"
text = text.SubString(1, StringLength(text)); # remove ">" at front
nobreak = 1;
}
if (pretext == "") {
if (nobreak == 1) pretext = text;
// Truncate the message if too long
if (StringLength(text) > LINE_WIDTH) {
text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 3);
text += "...";
}
// Shift messages one up
for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES - 1; i++) {
lines[i] = lines[i+1];
}
else { # the previous message was flagged to have no linebreak
// Truncate the message if too long
if (StringLength(text) > LINE_WIDTH - 5) { # leave min. 5 for pretext
text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 8);
text += "...";
}
# Truncate the previous message if too long
if (StringLength(pretext) > (LINE_WIDTH - StringLength(text))) {
pretext = pretext.SubString(0, LINE_WIDTH - StringLength(text) - 3);
pretext += "...";
}
text = pretext + text;
if (nobreak == 1) pretext = text;
else pretext = "";
}
// Create the image for the latest message
# original script had "lines[i]"
lines[i] = Image.Text( text, 0.5, 0.5, 0.5);
// Re-allocate the text images to sprites
for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
message_sprite[i].SetImage(lines[i]);
}
}
Plymouth.SetUpdateStatusFunction(scroll_message_callback);
# messages get added to updates
Plymouth.SetMessageFunction(scroll_message_callback);
#----------------------------------------- Quit --------------------------------
fun quit_callback ()
{
anim.sprite.SetOpacity (0);
if (Plymouth.GetMode() == "shutdown") {
motif.sprite.SetOpacity(0);
}
}
Plymouth.SetQuitFunction(quit_callback);
OK vì vậy tôi đã cung cấp gần như tất cả các thông tin cần thiết, nếu có ai quen thuộc với điều này hãy cho tôi biết những gì tôi đang thiếu để nhận thông điệp khởi động thông qua Plymouth. Cảm ơn