Bạn có hai lựa chọn:
lựa chọn 1
Bản đầu tiên yêu cầu bản dựng Blender gần đây (có sẵn từ Graphicall ), hiện có thể sử dụng công cụ kết xuất Freestyle
Freestyle là một phần mềm dành cho kết xuất Vẽ đường không quang học từ các cảnh 3D.
Trong Freestyle tồn tại một plugin, SVGWriter , có thể viết các cảnh Blender cho các SVG. Hướng dẫn sử dụng có sẵn trên trang đó. Dưới đây là một ví dụ về đầu ra của nó:
Kết xuất Blender gốc:
Đầu ra SVG tự do:
Freestyle vẫn đang được phát triển và bạn có thể theo dõi tiến trình của nó trên blog của họ .
Trình ghi SVG hình ảnh tĩnh trong SVGWriter hiện chỉ hiển thị một hình ảnh tức là bạn không thể kết xuất mỗi khung hình thành một SVG. Tôi đã viết lại kịch bản để làm điều này và tác giả đã thông báo cho tôi rằng sửa đổi của tôi sẽ được tích hợp vào bản tải xuống chính trong bản cập nhật trong tương lai. Đây là sửa đổi
Lựa chọn 2
Tùy chọn thứ hai chỉ cho phép bạn hiển thị các đường cong bezier. Trước tiên, bạn phải cài đặt svgwrite cho Python 3. Bạn có thể làm điều này bằng cách vào thư mục và chạy
sudo python3 setup.py install
Bạn có thể cần sao chép thư mục svgwrite vào .blender / version_number / python / lib / python3.2 /
Sau đó, bạn cần tải xuống SVGwriter cho Blender. Cài đặt Git và sau đó chạy
git clone git://gitorious.org/blender-2-6-svg-export/blender-2-6-svg-export.git
Trong thư mục đã tải xuống, bạn sẽ cần sao chép các tập lệnh Python (kết thúc bằng .py) và ghi đè lên các tập lệnh nằm trong ./blender/[version_number[/scripts/addons/io_curve_svg/ hoặc in / usr / lib / blender / scripts / addons / io_curve_svg /.
Cuối cùng, trong Blender, vẽ đường cong bezier của bạn và sau đó đi đến Tệp> Xuất> SVG. Đây là một ví dụ về đầu ra
Đường cong Blender gốc
Đầu ra SVG. Độ dày của đường được tăng lên cho rõ ràng