Đối với hỗ trợ đa màn hình 10.10 là thô sơ, vì điều đó tập trung vào netbook - nếu bạn đang thuyết trình và bạn chạy Unity, chúng tôi không muốn bảng điều khiển trên cùng được trình bày trên bài thuyết trình của bạn.
Đối với 11.04 và 11.10, hỗ trợ đa người dùng tốt hơn nhiều. Tôi sẽ nói về cách thiết lập của tôi hoạt động với Nvidia, nhưng tôi không có phần cứng để nhận xét về hỗ trợ ATI và Intel, vì vậy hy vọng ai đó sẽ đăng câu trả lời riêng cho những người đó.
Đối với 12.04 và 12.10, có một đặc điểm kỹ thuật về cách cải thiện hỗ trợ đa màn hình trong máy tính để bàn.
Nvidia Twinview
Mỗi màn hình có một bảng điều khiển với các điều khiển cửa sổ, menu ứng dụng và sau đó là các chỉ báo. Khi các cửa sổ được tối đa hóa, mỗi cửa sổ sẽ được tích hợp vào bảng trên cùng của mỗi màn hình. Các chỉ số được sao chép để bạn không bao giờ quá xa menu hệ thống.
Khi các cửa sổ không được tối đa hóa, menu ứng dụng cho ứng dụng đó sẽ được hiển thị trên bất kỳ bảng nào ứng dụng được bật để bạn không có menu trên tất cả các màn hình khác:
ATI
Sử dụng trình điều khiển ATI mã nguồn mở với RandR (bạn thiết lập từ Tùy chọn màn hình, xem ảnh chụp màn hình) thì kết quả tương tự đạt được như với Nvidia Twinview.
Các vấn đề đã biết:
Dưới đây là danh sách các kết hợp có thể có của thiết lập đa màn hình và kết quả của chúng:
Có một số lỗi (khác với lỗi đầu tiên, chúng thường là các chi tiết thẩm mỹ nhỏ):
- Lỗi # 742544 : Đối với người dùng có màn hình phụ trên TRÁI của màn hình chính, trình khởi chạy hiển thị sai vị trí và tương tự về [vị trí của bảng điều khiển chính, Lỗi # 757652]
- Lỗi # 769458 : Nền màn hình không được hiển thị chính xác khi khởi động
- Lỗi # 742020 : Các chỉ báo được hiển thị như đã chọn trên cả hai màn hình
- Lỗi # 743621 : Thỉnh thoảng xảy ra sự cố với các ứng dụng chạy toàn màn hình
Vẫn còn tiềm năng để cải thiện hỗ trợ hơn nữa, ví dụ như gợi ý trong Bug # 755357 để cho phép hai menu toàn cầu hoạt động cùng một lúc .
Xem thêm Thuật ngữ phù hợp cho các yếu tố UI của Unity là gì?