Do màn hình bị hỏng, tôi chỉ cần thiết lập đúng nửa màn hình của mình


8

Phía bên trái của màn hình full hd của tôi bị hỏng, để chỉ sử dụng phần tốt, độ phân giải cần phải được 1274x1080căn chỉnh sang bên phải.

Một đơn giản xrandr -s 1274x1080sẽ có được độ phân giải đúng, nhưng tập trung. Sử dụng --transform 1,0,-323,0,1,0,0,0,1sẽ di chuyển màn hình nhưng sẽ không chiếm phía bên phải.

Tôi đã cố gắng modelinesử dụng liên kết được đưa ra trong câu trả lời này , nhưng nó không di chuyển màn hình cho dù tôi có thay đổi gì đi nữa.

Câu trả lời:


5

Bạn không sai với hành động đó --transform!

Vấn đề là bạn không chỉ muốn dịch chuyển màn hình sang phải mà còn cần thu nhỏ màn hình một nửa theo trục ngang. Để làm như vậy, hãy tham khảo xrandrhướng dẫn nơi chúng tôi đọc:

- biểu thức a, b, c, d, e, f, g, h, i

(...)

Nói cách khác, tọa độ thiết bị (x 'y') của pixel được chuyển đổi là:

                 x' = (ax + by + c) / w'   and
                 y' = (dx + ey + f) / w'   ,
                 with  w' = (gx + hy + i)  .

Do đó, để dịch chuyển đầu ra sang phải, hãy giảm tỷ lệ trục X xuống 2, để nguyên trục Y và không thực hiện bất kỳ thao tác nào khác (xoay, đảo ngược, v.v.)

xrandr --output LVDS1 --transform 2,0,-1920,0,1,0,0,0,1

Ở trên tôi giả sử độ phân giải bình thường của bạn là 1920x1080 (bạn đã đề cập đến full hd và đây là cách họ gọi nó). Rõ ràng là một tên hiển thị thay đổi cho bạn.

Nếu chỉ một phần nhỏ của màn hình bị hỏng (không phải một nửa) thì bạn cần thực hiện một số tính toán:

a = 1/(1-broken_fraction)
c = (1-a)*resolution

vì vậy nếu hỏng là 1/3 ta có a = 1,5, c = -960:

xrandr --output LVDS1 --transform 1.5,0,-960,0,1,0,0,0,1

Tất nhiên bạn có thể thay đổi độ phân giải với cùng một lệnh trong trường hợp đó có thể cần tính toán lại.


Thật buồn khi bạn không bao giờ nhận được bất kỳ trả lời từ người dùng. Tốt lắm, đó là một tính toán và giải thích tốt đẹp!
ReneFroger
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.