Phân vùng logic khác với LVM là viết tắt của trình quản lý âm lượng hợp lý.
Trước tiên, hãy làm rõ phân vùng logic là gì, chúng chỉ đơn giản là các phân vùng trong phân vùng Mở rộng, giống như phân vùng Chính ngoại trừ bạn có thể phân vùng phụ và lấp đầy nó bằng các phân vùng logic vô hạn.
Như bạn có thể nhận thấy, đĩa cứng PC chỉ cho phép 4 phân vùng (chính) và vì chúng ta thường cần nhiều hơn, các phân vùng mở rộng đã được phát minh, cho phép chúng ta thêm nhiều phân vùng phụ như chúng ta muốn.
đây là một ví dụ về phân vùng chính và mở rộng hỗn hợp: (p) = chính (e) = Extended (l) = logic
/ dev / sda 1G
==> / dev / sda1 (p) 250M
==> / dev / sda2 (e) 1k
==>/dev/sda5(l) 125M
==>/dev/sda6(l) 125M
==> / dev / sda3 (p) 250M
==> / dev / sda4 (p) 250M
Tiến lên. LVM hoặc Logical Volume Manager, là một lớp riêng biệt với phân vùng. LVM sử dụng các ổ đĩa vật lý (PV) là các phân vùng thực tế trên các đĩa cứng bên trong các nhóm âm lượng (VG), có thể được coi là "toàn bộ đĩa", trong đó bạn có thể "phân vùng" với Luồng logic (LV). Ưu điểm của việc này là mở rộng lưu trữ / thu nhỏ dễ dàng.
minh họa của LVM:
Đĩa vật lý;
đĩa1 (/ dev / sda, xem ở trên cho tất cả các phân vùng của nó) đĩa2 (/ dev / sdb): / dev / sdb 1G
==> / dev / sdb1 (p) 1G
LVM:
tạo PV cho tất cả các phân vùng vật lý ( pvcreate /dev/sdx#
):
VG1 ( vgcreate VG1 /dev/sda1 /dev/sda3 /dev/sdb1
): / dev / sda1 + / dev / sda3 + / dev / sdb1
VG2 ( vgcreate VG2 /dev/sda4 /dev/sda5 /dev/sda6
): / dev / sda4 + / dev / sda5 + / dev / sda6
LV1 ( lvcreate -l 1400M /dev/VG1
): Tại đây bạn có phân vùng 1400M nằm trên / dev / VG1; Ở đây bạn có thể tạo một hệ thống tập tin giống như trên một phân vùng bình thường.
Cá nhân tôi thích nghĩ về LVM như một hệ thống đĩa cứng ảo bằng cách sử dụng mô hình khối xây dựng để quản lý các ổ đĩa bằng trình ánh xạ thiết bị của nhân Linux. Khối lượng logic (LV) là bức tường, Nhóm khối lượng (VG) là đống gạch mà bạn đã chọn để xây dựng bức tường của mình và Khối lượng vật lý (PV) là những viên gạch (có thể có kích thước và hình dạng khác nhau). Mặt khác, các phân vùng đĩa là các lưới được sơn trên tường, nơi bạn có thể vẽ graffiti (ghi dữ liệu) bên trong các giới hạn.