Có nhiều cách tiếp cận cho loại vấn đề này. Rõ ràng nhất là tạo ra các tính năng mới . Các tính năng tốt nhất tôi có thể đưa ra là chuyển đổi tọa độ thành tọa độ hình cầu .
Tôi chưa tìm thấy cách nào để làm điều đó trong sân chơi, vì vậy tôi chỉ tạo ra một vài tính năng có thể giúp với điều này (tính năng tội lỗi). Sau 500 lần lặp, nó sẽ bão hòa và sẽ dao động ở mức 0,1 điểm. Điều này cho thấy rằng không có cải tiến nào nữa sẽ được thực hiện và có lẽ tôi nên làm cho lớp ẩn rộng hơn hoặc thêm một lớp khác.
Không có gì ngạc nhiên khi sau khi thêm chỉ một nơ ron vào lớp ẩn, bạn dễ dàng nhận được 0,013 sau 300 lần lặp. Điều tương tự xảy ra bằng cách thêm một lớp mới (0,017, nhưng sau 500 lần lặp dài hơn đáng kể. Cũng không có gì ngạc nhiên vì khó truyền bá các lỗi hơn). Hầu hết có lẽ bạn có thể chơi với tốc độ học tập hoặc học một cách thích ứng để làm cho nó nhanh hơn, nhưng đây không phải là vấn đề ở đây.