Tôi hiện đang viết một công cụ để chơi một trò chơi bài, vì chưa có công cụ nào cho trò chơi đặc biệt này.
Tôi hy vọng có thể giới thiệu một mạng lưới thần kinh cho trò chơi sau đó, và để nó học cách chơi trò chơi.
Tôi đang viết công cụ theo cách hữu ích cho người chơi AI. Có những điểm lựa chọn, và tại những điểm đó, một danh sách các tùy chọn hợp lệ được trình bày. Lựa chọn ngẫu nhiên sẽ có thể chơi trò chơi (mặc dù không tốt).
Tôi đã học được rất nhiều về các mạng thần kinh (chủ yếu là NEAT và HyperNEAT) và thậm chí còn xây dựng triển khai của riêng tôi. Tôi vẫn không chắc chắn cách xây dựng một AI tốt nhất có thể tính đến tất cả các biến trong một trong những loại trò chơi này. Có một cách tiếp cận chung? Tôi biết rằng Keldon đã viết một AI tốt cho RftG có độ phức tạp khá cao, tôi không chắc anh ta đã chế tạo được một AI như thế nào.
Có lời khuyên nào không? Nó là khả thi? Có bất kỳ ví dụ tốt về điều này? Làm thế nào các đầu vào được ánh xạ?
EDIT: Tôi đã xem trực tuyến và tìm hiểu cách các mạng thần kinh hoạt động và thường là cách chúng liên quan đến nhận dạng hình ảnh hoặc điều khiển một tác nhân đơn giản. Tôi không chắc chắn liệu tôi có thể áp dụng nó vào việc lựa chọn với các thẻ có sức mạnh tổng hợp phức tạp hay không. Bất kỳ hướng nào đối với những gì tôi nên xem xét sẽ được đánh giá rất cao.
Về trò chơi: Trò chơi tương tự như Magic: The Gathering. Có một chỉ huy có sức khỏe và khả năng. Người chơi có một nhóm năng lượng mà họ sử dụng để đặt minion và phép thuật lên bảng. Minions có sức khỏe, giá trị tấn công, chi phí, v.v. Thẻ cũng có khả năng, những thứ này không dễ dàng được liệt kê. Thẻ được chơi từ tay, thẻ mới được rút ra từ một cỗ bài. Đây là tất cả các khía cạnh nó sẽ hữu ích cho mạng lưới thần kinh để xem xét.