Đối với gomoku, có vẻ hơi quá mức khi sử dụng mạng thần kinh hoặc thuật toán di truyền vì cả hai mất một thời gian và thường xuyên hơn không, đừng đi theo cách bạn muốn. Cây trò chơi gomoku khá lớn, nhưng bạn có thể có được một AI tốt từ minimax, cắt tỉa cây trò chơi và chức năng heuristic tốt (bao gồm đếm một nửa và đầy đủ 2, 3 giây, 4 giây, v.v.) trái ngược với ánh xạ ra toàn bộ không gian.
Nếu bạn không quen với việc cắt tỉa alpha beta và minimax, hãy xem https://www.cs.cornell.edu/cifts/cs312/2002sp/lectures/rec21.htm
Nếu bạn thực sự muốn sử dụng mạng lưới thần kinh hoặc thuật toán di truyền, bạn có thể cho trải nghiệm học tập. Về mạng lưới thần kinh, một cách để làm điều đó là như sau:
- Xác định hàm heuristic nhận đầu vào trạng thái bảng (chuỗi 0,1,2 cho trống, đen, trắng) và xuất giá trị 'độ tốt' của trạng thái bảng. Mạng lưới thần kinh là chức năng heuristic của chúng tôi.
- Giả sử rằng các nước đi trong các trò chơi này là tối ưu, hãy tìm ra sự khác biệt giữa nước đi tốt nhất hiện tại (theo thông số hiện tại của bạn) và những gì di chuyển dữ liệu của bạn nói là tốt nhất. Đây là cách chúng tôi xác định chức năng lỗi của chúng tôi! Do đó, bạn đang giảm thiểu sự khác biệt này để những gì di chuyển mạng thần kinh của bạn nói là mạnh nhất là lý tưởng mà dữ liệu trò chơi của bạn nói là mạnh nhất (Tối ưu hóa chức năng lỗi này có thể được thực hiện thông qua thuật toán truyền ngược hoặc thuật toán di truyền).
- Lý tưởng nhất là vào thời điểm này, giờ đây bạn có thể sử dụng chức năng đánh giá dựa trên mạng thần kinh ('mạnh') của mình cho các đánh giá di chuyển cây trò chơi của bạn thay vì các phương pháp phỏng đoán được mã hóa cứng.
Tất nhiên đây chỉ là một cách, và bạn sẽ cần tìm dữ liệu trò chơi trước.
Một lưu ý phụ, áp dụng thuật toán di truyền có thể xảy ra theo một số cách, chẳng hạn như tối ưu hóa tham số trong mạng thần kinh như đã đề cập ở trên hoặc tìm kiếm cây trò chơi để đảm bảo bạn hiểu rõ cách bạn xác định cài đặt vấn đề với nó! Điều tương tự cũng áp dụng cho các cách khác để áp dụng một mạng lưới thần kinh.
Cuối cùng, thật hữu ích khi biết gomuku đã được giải quyết. Xem
/programming/6952607/ai-strargety-for-eimoku-a-variation-of-tic-tac-toe để biết suy nghĩ và ý tưởng của người khác.