Tôi nghĩ rằng đây là một trong những câu hỏi liên quan đến AGI tốt nhất mà tôi thấy trong diễn đàn này.
Tôi sẽ bỏ qua tất cả các chủ đề về "AGI là gì", "trò chơi mô phỏng", ... Những chủ đề này đã được thảo luận trong nhiều thập kỷ và theo tôi, chúng là một ngõ cụt.
Vì vậy, tôi chỉ có thể trả lời với kinh nghiệm cá nhân của mình:
Đây là một định lý cơ bản trong điện toán rằng bất kỳ số lượng kích thước nào, bao gồm cả kích thước tạm thời, trong một không gian kích thước hữu hạn, có thể giảm xuống 1D.
Tuy nhiên, trong các ví dụ thực tế, đại diện 1D trở nên khó phân tích và hình dung. Đó là công việc thực tế hơn với các biểu đồ, có thể được xem như là một trung gian giữa 1D và 2D. Đồ thị cho phép đại diện của tất cả các sự kiện và quan hệ cần thiết.
Ví dụ, nếu chúng ta cố gắng phát triển AGI có thể hoạt động trong lĩnh vực toán học, bất kỳ biểu thức nào (mà con người chúng ta viết trong biểu diễn 2D với các tỷ lệ, chỉ số, tích phân, ...) có thể được biểu diễn dưới dạng 1D (như một biểu thức được viết trong một nguồn chương trình) nhưng 1D này phải được phân tích cú pháp để tiếp cận biểu đồ có thể được phân tích hoặc thực hiện. Do đó, biểu đồ kết quả sau khi phân tích cú pháp biểu thức là biểu diễn thực tế nhất.
Một ví dụ khác, nếu chúng ta muốn một tác nhân đi khắp thế giới 3D, thế giới này có thể được xem như một không gian trống với các đối tượng có một số thuộc tính. Một lần nữa, sau giai đoạn ban đầu của phân tích cảnh và nhận dạng đối tượng (tương đương với trình phân tích cú pháp trong ví dụ trước), chúng ta tiếp cận một biểu đồ.
Do đó, để thực sự hoạt động trong lĩnh vực AGI, tôi khuyên bạn nên bỏ qua các vấn đề về phân tích cảnh, nhận dạng đối tượng, nhận dạng giọng nói (AI thu hẹp) và làm việc trực tiếp trên các biểu đồ đại diện.