Apple tạo trình điều khiển riêng và chúng được bao gồm trong các bản cập nhật hệ điều hành.
Cách để cập nhật trình điều khiển là luôn chạy HĐH mới nhất.
Có tranh luận về việc Apple có tự cài đặt toàn bộ trình điều khiển hay chỉ lấy mã lõi của NVidia / AMD và thêm mã riêng cho phần cứng / HĐH của họ vào đó. Cái sau có vẻ hợp lý hơn với tôi, nhưng hoặc chỉ là suy đoán.
Tuy nhiên, kết quả cuối cùng là hiếm khi xảy ra sự cố với trình điều khiển đồ họa của Apple & phần mềm hoặc trò chơi thông thường; một lần nữa suy đoán, nhưng đối với các trò chơi, tôi tưởng tượng họ viết vào một bộ quy tắc được xác định trước, thay vì cố gắng liên tục đẩy các ranh giới.
Như đã lưu ý ở nơi khác, NVidia tự tạo trình điều khiển OS X cho thẻ Quadro nhưng dù sao đây cũng là những thẻ hậu mãi, không được cung cấp trong bất kỳ tùy chọn xây dựng Mac nào có sẵn trực tiếp từ Apple.
Apple cung cấp trình điều khiển cốt lõi, hiện lên đến OpenGL 4.1 hoặc 3.3 - tùy thuộc vào thẻ của bạn, tất nhiên - cộng với trình điều khiển cũ để tương thích OGL 2.1. Cái nào bạn có thể sử dụng trong bất kỳ trò chơi cụ thể nào, v.v ... tùy thuộc vào các tác giả của trò chơi đó.
Theo truyền thống, nếu thẻ của bạn có hỗ trợ OpenGL đầy đủ cho màn hình đầu tiên, nó cũng sẽ có thẻ thứ hai, không giống như nhiều thẻ PC có hiệu suất 'cắt xén' trên màn hình thứ hai.
Liên kết với hỗ trợ OpenGL theo mô hình Mac
Sau khi bình luận & câu trả lời khác ở đây ...
NVidia làm có phát hành riêng của họ đối với một số máy Mac GPU - đây là trình điều khiển hiện tại của tháng 12 năm 2015
Tuy nhiên, họ chủ yếu là cho các dòng Quadro của aftermarket thẻ chứ không phải thẻ mặc định được cung cấp bởi Apple.
Ngoài ra còn có hỗ trợ cho một số thẻ đã được Apple hợp pháp - cụ thể là GeForce 680, 285, 120 & 8800
Có đề cập đến hỗ trợ beta cho một số thẻ di động gần đây, có lẽ là do Apple đang bỏ hỗ trợ kế thừa cho AMD đội hình hiện tại.