Đôi khi, chọn một giám mục hoặc một tân binh là bước đi tốt nhất, vì khả năng bế tắc. Điều này xảy ra thường xuyên nhất với các tân binh, và rất hiếm khi với các giám mục.
Chẳng hạn, ở vị trí nổi tiếng này từ vấn đề Saattedra:
Nếu màu trắng chơi 1.c8Q , thì màu đen chơi 1 ... Rc4 + . White cần phải lấy nó hoặc mất nữ hoàng của mình nhưng sau 2.Qxc4 thì bế tắc.
Nếu thay vào đó, màu trắng đóng 1.c8R , thủ thuật bế tắc không hoạt động và 2.Ra8 + với người kiểm tra di chuyển tiếp theo bị đe dọa. Vì vậy, màu đen phải chơi 2 ... Ra4 , nhưng màu trắng chơi 3.Kb3 tấn công tân binh và cũng đe dọa 4.Rc1 checkmate; màu đen không thể đối phó với cả hai mối đe dọa.
Trên trang của Tim Krabbe về các chương trình khuyến mãi nhỏ thực tế, tôi đã tìm thấy ví dụ này từ Kholmov-Ehlvest 1983:
(màu đen để di chuyển)
White đe dọa sẽ chơi Ra8 + và c8Q +. Nếu màu đen quảng bá cho nữ hoàng với 1 ... h1Q , thì điều đó không đủ để màu đen giành chiến thắng: 2.Ra8 + Qxa8 đang bế tắc. Quảng bá cho một tân binh hoặc hiệp sĩ rõ ràng không giúp ích gì cho màu đen.
Nhưng sau 1 ... h1B , kiểm tra không hoạt động, màu đen chỉ đơn giản là một mảnh và có vị trí chiến thắng.