Câu đố cờ sáng tạo! [đóng cửa]


8

Một số vấn đề cờ vua sáng tạo không bao giờ có thể được giải quyết bằng máy tính là gì? Câu hỏi đổi thành câu đố cờ sáng tạo!

Một số vấn đề cờ vua sáng tạo mà máy tính không bao giờ có thể giải quyết là gì? Tôi đang đính kèm hai ví dụ dưới đây để bạn có thể có ý tưởng. Học sinh của tôi dường như yêu thích những câu đố. Tôi đang nghiên cứu và tìm hiểu về nó bây giờ. Cảm ơn bạn trước.

ví dụ 1

  • Ví dụ 2 , EDIT
  • Cảm ơn @ETD đã chỉ ra rằng có thể tạo ra các chương trình để giải quyết, ít nhất là bằng các giải pháp vũ lực cho bất kỳ vấn đề cờ vua nào. Ý tôi là mặc dù máy tính cờ vua bình thường.

  • EDIT 2: Tôi nhận ra rằng câu hỏi hơi mơ hồ. Điều tôi thực sự muốn biết là những câu đố sáng tạo, mà nếu được trao cho người chơi mới bắt đầu thì không thể giải được bằng cách đưa nó vào máy tính của anh ta và chạy một phân tích.


6
Theo nghĩa nào thì bạn có nghĩa là một máy tính không thể giải quyết những điều này? Tôi đồng ý rằng các động cơ cờ tiêu chuẩn không thể, nhưng đó chỉ là do đây không phải là các vấn đề cờ vua điển hình yêu cầu người giải tìm cách di chuyển tốt nhất ở một vị trí nào đó, đó là điều mà các động cơ cờ vua đã được chế tạo để làm. Nhưng người ta chắc chắn có thể tạo ra một chương trình giải quyết hai ví dụ này, thậm chí chỉ bằng vũ lực. Ví dụ, ví dụ đầu tiên của bạn, người ta chỉ cần kiểm tra tất cả các kết hợp của 4 lần di chuyển đầu tiên cho Đen (và không có quá nhiều trong số đó) để xem liệu người ta có đưa ra một chuỗi hợp pháp kết thúc bằng giao phối khi kết hợp với các di chuyển Trắng đó không.
ETD

Ái chà. Quan sát tốt! Tôi đồng ý rằng có thể tạo ra các chương trình cờ vua để giải quyết các vấn đề như vậy. Tôi chỉ sử dụng cụm từ này như một cách để truyền tải một số loại câu đố sáng tạo mà động cơ bình thường không thể giải được.
Arun J

1
Tôi thực sự không hiểu loại câu trả lời bạn mong đợi. Tất nhiên một công cụ cờ vua bình thường không thể giải quyết những điều đó, thậm chí không thể chỉ định vấn đề bằng cách sử dụng giao diện của một công cụ như vậy. Vì vậy, về cơ bản, bất cứ điều gì không dựa vào việc chơi các động tác tốt nhất dường như đều phù hợp với hóa đơn của bạn.
Jester

Tôi nghĩ rằng đây là câu hỏi là vô nghĩa bởi vì bất cứ điều gì mà một động cơ truyền thống không được thiết kế để làm sẽ là một giải pháp. Bất kỳ người giúp đỡ.
SmallChess

Tôi có một số vấn đề cờ vua không thể giải quyết bằng máy tính (ngày nay), nhưng chúng rất khó cho người mới bắt đầu. Bạn có muốn vị trí như vậy? Hoặc bạn muốn vị trí dễ dàng cho người mới bắt đầu?
men

Câu trả lời:


5

Đây là một nguồn tuyệt vời cho các vấn đề từ phạm vi khó khăn khác nhau, nơi bạn có thể tìm thấy các loại vấn đề này:

  • Bạn thân
  • Người phụ việc
  • Phản xạ
  • Phân tích ngược

Những động cơ cờ thông thường không thể giải quyết vì các giải pháp không phải là động thái tốt nhất. (Trên thực tế, di chuyển tồi tệ nhất trong các vấn đề về bạn bè chẳng hạn)


5

Đây là một câu đố thú vị:

Xây dựng một trò chơi cờ hợp pháp trong đó

  • màu trắng bắt đầu bằng 1. a3,
  • màu trắng mang đến cho người kiểm tra khi di chuyển 5 và
  • động thái cuối cùng được thực hiện với các tân binh bắt đầu a1.

Gợi ý: Đen cầm đồ a3.


Cái này khó. Tôi không thể tìm ra nó.
SmallChess

Có bao nhiêu mảnh để di chuyển? Tôi có thể di chuyển bất kỳ mảnh nào, nhưng bước cuối cùng phải là một bước đi mới?
Arun J

@ArunJ Vâng, đúng vậy.
Dag Oskar Madsen

1
@ArunJ Không, đó là một vấn đề giúp đỡ.
Dag Oskar Madsen

3
Tada! Tìm! 1. a3 e5 2. Nc3 Bxa3 3. Ne4 Bf8 4. Ra5 Ke7 5. Rxe5 # *
Arun J

4

Tôi sẽ thực hiện cắm trò chơi bằng chứng và retro bắt buộc:

Trò chơi bằng chứng

Một loại vấn đề mà bạn phải đạt đến vị trí sơ đồ trong một số lần di chuyển nhất định.

Một bản PDF giới thiệu hay của Alain Brobecker , có nhiều vấn đề "kinh điển" nổi tiếng trong cộng đồng game bằng chứng.

Jeff Coakley có rất nhiều trò chơi bằng chứng di chuyển 4 lần ngắn hơn (nhưng vẫn khó khăn) trên cờ vua (mặc dù trang web đã đặt chúng phía sau một tường thành kể từ năm 2014, người đọc tháo vát có thể tìm ra điều gì đó ...)

Một ví dụ đơn giản khác (bản gốc của tôi): Đạt được vị trí sau bước thứ 4 của người da đen.

NN - NN

Các trò chơi bằng chứng ngắn hơn khoảng 4 đến 7 lần di chuyển là khá tốt cho những người chơi cờ thông thường, và bạn thực sự chỉ cần biết các quân cờ di chuyển như thế nào. Những người dài hơn có thể lên tới 30 lần di chuyển (đối với trò chơi chứng minh dài "bình thường") hoặc thậm chí hơn 180 lần di chuyển (thời gian dài nhất tôi biết).

Phân tích ngược

Chỉ đưa ra vị trí sơ đồ và thực tế là nó đã đạt được trong một ván cờ hợp pháp, xác định một số tính năng của vị trí như di chuyển, quyền đúc, quyền enant, cho dù một quân cờ được thăng hạng ...

Một bộ sưu tập tuyệt vời các vấn đề đơn giản mà từ từ tăng lên khó khăn.

Một văn bản giới thiệu tuyệt vời của Nikolai Beluhov, một nhà soạn nhạc xuất sắc cho những vấn đề như vậy. (Liên kết là một bài đăng có chứa tệp đính kèm PDF.)

Một ví dụ dễ hiểu khác của tôi một lần nữa (mặc dù ý tưởng này không mới): Bước cuối cùng được chơi là gì? (Tôi thậm chí không cần phải cung cấp cho bạn bên để di chuyển để bạn giải quyết nó.)

NN - NN

Cảm ơn vì sự nhắc nhở này. Jeff Coakley đang tiếp tục tạo ra những vấn đề cơ bản mới và không quá sơ cấp mà anh ấy đăng trên trang web thú vị của mình: coakleychess.com . Anh cũng đang dần dần tải lên tài liệu cũ của mình từ ChessCafe, có lẽ là theo thỏa thuận với họ
Laska

3

Có một nhánh của Cờ vua vấn đề được gọi là Vấn đề cờ vua với tất cả các loại quy định.

Tuy nhiên, có các chương trình chuyên biệt (ví dụ Alybadix hoặc Chloe / WinChloe) để giải quyết các vấn đề cờ vua cổ tích và ngày nay các nhà soạn nhạc có vấn đề thường sử dụng chúng để xác minh tính toàn vẹn của sáng tạo của họ. Để biết thêm thông tin, hãy xem https://en.wikipedia.org/wiki/Software_for_handling_chess_probols


Salbot có xóa câu trả lời của họ không?
hkBst

Không biết, thay vào đó có thể có một sự thay đổi tên. Tôi không có đủ đại diện để xem các câu trả lời đã bị xóa và cách đây quá lâu để xây dựng lại từ bộ nhớ mà tôi đang tham gia.
jk - Phục hồi Monica

2

Hãy thử dùng Braintwisters cờ của Burt Hochberg , thường yêu cầu "suy nghĩ bên ngoài" để di chuyển hợp lý nhưng bất hợp pháp (như quảng bá cho một vị vua) và do đó sẽ không bao giờ được tìm thấy bởi một chương trình máy tính chơi cờ hoặc giải quyết vấn đề thông thường. Một vài ví dụ từ cuốn sách đó đã được đăng trên diễn đàn này để trả lời cho một câu hỏi khác: Có vị trí nào không quảng bá (bất hợp pháp) sẽ là động thái tốt nhất?


Thưa ông Elkies, từ các bài đăng của bạn, tôi tập hợp bạn có khả năng quan tâm đến bài đăng gần đây này: Chess.stackexchange.com/questions/19656/ trộm
user929304

1

Ngoài các vấn đề không chuẩn (cờ vua cổ tích, phân tích ngược, v.v.), còn tồn tại các vấn đề cờ thường xuyên đặc biệt khó khăn được sử dụng để thử nghiệm các động cơ cờ vua, như Nightmare II. Chúng có thể không được giải quyết bởi một số động cơ / máy tính. Hãy xem danh sách này


Trang web tại wikispaces.com đã ngừng hoạt động. Liên kết có thể được thay thế bởi một cái gì đó có ý nghĩa?
jk - Phục hồi Monica
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.