Hầu hết các trò chơi liên quan đến việc thay phiên nhau, với một người chơi đi trước nhiều lần hoặc thỏa thuận, có một số lợi thế để đi trước. Chẳng hạn, Tic-tac-toe là một trận hòa được đảm bảo cho người chơi 1, giả sử chơi đúng. Kết nối 4 là một chiến thắng được đảm bảo cho người chơi 1, giả sử chơi đúng. Chiêu thức đầu tiên trong Go được coi là mạnh mẽ đến mức người chơi 2 nhận được phần thưởng 5,5-7,5 điểm . Lợi thế di chuyển đầu tiên trong Cờ vua ít rõ ràng hơn, mặc dù nói theo thống kê, Trắng có lợi thế ~ 52-56% .
Lợi thế của White về cơ bản là thời gian. Anh ta có thể tin tưởng vào việc bắt đầu trước Đen và trên lý thuyết không nên đi sau trừ khi có sự lựa chọn. Ông thậm chí có thể cố gắng trao đổi vật chất cho thời gian.
Lợi thế của màu đen là sự lựa chọn hoặc phản ứng. Cô ấy có thể để White phát triển trò chơi khi anh ấy chọn, hoặc cô ấy có thể buộc trò chơi vào một dòng chơi khác hoàn toàn. Có lẽ cô ấy biết mục đích của mình khi chơi phản ứng của mình với White, và có thể tận dụng sự mất lựa chọn của White.
Điều này đang được nói, nó có ý nghĩa bên ngoài các cấp độ chơi cao nhất? Về mặt lý thuyết, trò chơi có đủ gần để không có cách nào cân bằng 100% không? ( Thảo luận trước đây liên quan cho thấy rằng động thái đầu tiên là "giá trị 25-45 điểm xếp hạng". Tuy nhiên, câu hỏi không giải quyết trực tiếp với lợi thế đầu tiên di chuyển, thay vì đề cập đến nó tiếp tuyến trong một cuộc thảo luận về khuyết tật.)
1. e4 c5
, White không còn cách nào khác ngoài việc chấp nhận rằng anh ta đang chơi ít nhất một trong những biến thể của Sicilia. Hoặc Đen có thể chọn chơi 1. . . c6
, và giờ cô buộc White phải chấp nhận một trong những biến thể của Caro-Kann. Về bản chất, White đang chọn các lớp khả năng chung, nhưng chính Đen là người quyết định cách điều khiển những khả năng đó. Có lẽ sự lựa chọn này là những gì giữ cho lợi thế di chuyển đầu tiên "nhỏ".