Hướng dẫn khi nào giao dịch
- Trước hết, bạn giao dịch xuống khi bạn đi trước về vật chất. Càng nhiều tài liệu đi ra, lợi thế của bạn càng lớn.
- Tiếp theo, bạn đánh đổi khi bạn gặp bất lợi về không gian. Nếu
đối thủ của bạn đang đè bẹp bạn, bằng cách giao dịch, bạn sẽ giảm bớt áp lực cho vị trí của mình.
- Thứ ba, bạn giao dịch khi một cuộc trao đổi sẽ làm cho một trong những mảnh còn sót lại của bạn mạnh hơn . Ví dụ, khi giao dịch giám mục cho hiệp sĩ, sẽ để lại cho bạn một vị trí với một hiệp sĩ rất mạnh chống lại một giám mục xấu của đối thủ của bạn.
- Và thứ tư, bạn giao dịch khi bạn sẽ thoát khỏi một mảnh rất mạnh của đối thủ .
Từ Học viện Josh Waitzkin , được trình bày trong chương trình Cờ vua . Nhấn mạnh là của tôi.
Phần còn lại của câu trả lời này trình bày chi tiết ở điểm 3 và 4, tức là bạn giao dịch các phần nhỏ khi vị trí kết quả có lợi cho bạn và các loại vị trí có lợi cho Hiệp sĩ hoặc Giám mục được nêu bật bên dưới.
Khi một Giám mục mạnh hơn Hiệp sĩ
Giám mục và hiệp sĩ có giá trị xấp xỉ bằng nhau, nhưng trong cuộc chiến cuối cùng, các tình huống ủng hộ giám mục phổ biến hơn đáng kể so với những người ủng hộ hiệp sĩ.
Tại sao lại thế này? Thứ nhất, các Giám mục mạnh hơn trong các trò chơi mở, và các trò chơi kết thúc, với sự giảm thiểu lớn về vật chất, thường mở.
Thứ hai, nếu chơi ở cả hai phía của bảng, thì giám mục có thể bao quát cả hai mặt tốt hơn một hiệp sĩ có thể.
Đây là một ví dụ:
Onoprienko - Khasangatin, 0-1
1. Kd2 Kc6 2. Ke2 Kd5 3. Ke3 Bg7 4. Kf3 Bh8 5. Ke3 Bg7 6. Kf3 Bf6 7. Ke3 H4 8. gxh4 Bxh4 9. Kf3 Bf6 10 Ke3 Ke6 11. Kf3 Kf7 12. Kg3 Kg6 13. KH3 Kh5 14. Kg3 Be7 15. KH3 Bh4 16. ND2 Be1 17. NB1 Bf2 18. Kg2 be3 19. Kf3 BC1 20. Kg3 Kg6 0-1
Ở đây chúng ta thấy rằng:
- Những con tốt của White bị nhốt vào những ô vuông tối, do đó là mục tiêu của Giám mục
- Hiệp sĩ hoàn toàn thụ động, bảo vệ những con tốt của nữ hoàng
- Giám mục đã có thể tam giác để mất một nhịp độ khi White ở zugzwang. Một hiệp sĩ không thể làm như vậy
- Chơi ở hai mặt của bảng, đó là lợi thế của Giám mục
Nguồn để trích dẫn và ví dụ: Tìm hiểu về trò chơi cờ vua của John Nunn.
Khi một Hiệp sĩ mạnh hơn Giám mục
Giám mục không phải lúc nào cũng đánh bại Hiệp sĩ. Điểm yếu của Đức Giám mục, rằng nó chỉ có thể đạt được một nửa hình vuông trên bảng, bị làm cho trầm trọng hơn khi đó là một giám mục 'xấu'.
Hãy xem một ví dụ:
1. Kf3 Ba5 2. nf2 Bc7 3. NE4 + Kg6 4. a5 Kh6 5. Ke3 Kg6 6. Kd3 Kg7 7. KC2 Kf8 8. Kb3 Bxa5 9. Nxd6 Bb6 10 NE4 Bd8 11. Nxc5 B6 12. Ne6 + 1-0
Ở đây chúng ta thấy rằng:
- Vị trí đã đóng, có nghĩa là Trắng đã có thời gian điều động Hiệp sĩ đến các ô vuông lý tưởng
- Giám mục bị bao vây bởi những con tốt của chính nó và không có mục tiêu. Đó thực sự là một khán giả
Nguồn trích dẫn và ví dụ: Tìm hiểu về trò chơi cờ vua của John Nunn.
Cặp Giám mục
Hai Giám mục thường là một thế lực mạnh mẽ trong cuộc chiến cuối cùng. Họ có sức mạnh tầm xa của một Giám mục duy nhất, nhưng không có điểm yếu duy nhất của Giám mục chỉ có thể đạt được một nửa hình vuông trên bảng.
Trong ví dụ này, chúng ta thấy 3 chủ đề về cách cặp Giám mục có thể đánh bại tBishop và Hiệp sĩ:
- Phạm vi dài của các Giám mục có nghĩa là bất cứ khi nào Hiệp sĩ di chuyển hoặc đe dọa, thì Hiệp sĩ có thể dễ dàng bị quấy rối hoặc mối đe dọa có thể bị đánh cắp
- Những con tốt của White sớm được đặt vào các ô vuông tối, trong khi Đen có một hình vuông Giám mục tối. Black đang chơi với một Giám mục thụ động, hoàn toàn phòng thủ
- Ở vị trí cuối cùng, Giám mục a3 thống trị Hiệp sĩ theo một hướng, tức là Hiệp sĩ không thể di chuyển đến c1, b2, b4 hoặc c5. Nói chung, một Giám mục cách nhau bởi 2 hình vuông như thế này thống trị Hiệp sĩ:
1. Kg7 Kg2 2. Bd5 + Kg3 3. Na5 Bd4 + 4. Kg8 Kf4 5. Nc4 Bc5 6. Kg7 H4 7. Kg8 Kg5 8. NE5 Kf6 9. NF3 Bf2 10 bb3 Bg4 11. Bd5 a4 12. ND2 Be1 13. NF3 Bg3 14. ND2 A5 15. BC4 Be1 16. Nb3 BC3 17. Nc5 Ke5 18. Nb3 Kd6 19. Kf7 Bh5 + 20. Kg8 Kc6 21. Kf8 BB4 + 22. Kg7 Kb6 23. Kf6 Bg4 24. NC1 Bc8 25. Nd3 Ba3 1-0
Nguồn trích dẫn và ví dụ: Tìm hiểu về trò chơi cờ vua của John Nunn.
Sàn giao dịch: Giám mục vs Rook
Tôi phải chuẩn bị cho bạn một thực tế rằng chúng ta hoàn toàn không phải đối phó với tài liệu đơn giản ở đây [về sự mất cân bằng vật chất của Sàn giao dịch trong trò chơi cuối]. Có rất ít quy tắc chung có thể được xây dựng.
Trong các phần mà tôi xem xét trao đổi, điều quan trọng là phải suy nghĩ về việc liệu người chơi muốn có Giám mục so với Rook hay Hiệp sĩ so với Rook. Từ trích dẫn ở trên, không có hướng dẫn mỗi se . Các vị trí yêu cầu phân tích chiến thuật. Tuy nhiên, một Giám mục so với Rook có cơ hội vẽ tốt hơn so với Hiệp sĩ so với Rook. Ví dụ:
Ở vị trí này, White đã xây dựng một pháo đài, và một trận hòa được đảm bảo.
Trong ví dụ này về Knight vs Rook, kết quả là một trận hòa, nhưng phe Knight phải làm việc chăm chỉ hơn nhiều cho nó.
Smyslov - Fischer, 1 / 2-1 / 2
1. a3 Ra6 2. Nb3 Rxa3 3. e2 Ra1 1 / 2-1 / 2
Nguồn trích dẫn và ví dụ: Chiến thuật kết thúc của Van Perlo, 2e
Trao đổi: Hiệp sĩ vs Rook
Một Hiệp sĩ hoặc Giám mục được bảo vệ vững chắc ở trung tâm chỉ yếu hơn một chút so với một tân binh.
Trích dẫn do Grigory Levenfish.
Trong ví dụ dưới đây, chúng ta thấy Giám mục c5 và Hiệp sĩ e5 của Black chiếm ưu thế tập trung đến mức White phải đưa ra một sự hy sinh trao đổi thú vị để tạo cơ hội tấn công. Nếu White có thể trao đổi các mảnh nhỏ cho Giám mục và Hiệp sĩ, thì trò chơi sẽ diễn ra đồng đều, nhưng điều đó là không thể thực hiện ngay ở vị trí bắt đầu.
1. Rf3 Nxf3 2. gxf3 Kh8 3. Rg1 Qd8 4. e5 dxe5 5. Rxg7 Kxg7 6. Bh6 + Kh8 7. Bg5 Be7 8. fxe6 *
Nguồn trích dẫn và ví dụ: Những điều khôn ngoan nhất từng nói về cờ vua của Andy Soltis.
Ý tưởng linh tinh, ví dụ như cân nhắc chiến thuật, tiền đồn, Giám mục có màu đối lập, v.v.
Ở đây tôi đưa ra một vài ví dụ về việc trao đổi các phần nhỏ theo các chủ đề linh tinh:
Cân nhắc chiến thuật
Tất nhiên, chiến thắng vật chất, giao phối hoặc chuyển đổi thành một trò chơi chiến thắng đã chiếm hết tất cả các cân nhắc chung về thời điểm hoán đổi các mảnh nhỏ.
Trong ví dụ này, White bước vào một cuộc chiến King và Pawn đã giành chiến thắng bằng cách tạo ra một số người đi đường nguy hiểm:
1. Bxf6 gxf6 2. f4 Kd6 3. g5 fxg5 4. fxg5 Ke7 5. gxh6 Kf8 6. b4 *
Loại bỏ một hậu vệ của một tiền đồn
Trong ví dụ này, White loại bỏ người bảo vệ chính của hình vuông d5, sau đó cân bảng cầm đồ lạc hậu trên d6:
1. Bd5 Kh7 2. Bxe6 Qxe6 3. Rd3 Rc7 4. Rcd1 Rf7 5. Ne4 Bf8 6. Rd5 *
Giám mục có màu đối diện như một tài nguyên vẽ
Ở đây White giảm 2 con tốt, nhưng bằng cách giao dịch Giám mục cho Hiệp sĩ, một Giám mục có màu kết thúc ngược lại phát sinh, thường là một trận hòa:
Nguồn cho ví dụ: Bài tập cờ vua thực tế của Ray Cheng.
Tóm lược
Quyết định về việc có nên trao đổi Giám mục cho Hiệp sĩ hay không, nhưng nó phụ thuộc vào:
- Cân nhắc chiến thuật, chẳng hạn như giao phối, vật liệu chiến thắng hoặc buộc một kết thúc chiến thắng
- Cấu trúc cầm đồ - cấu trúc khép kín ủng hộ Hiệp sĩ, mở ủng hộ các Giám mục. Hơn nữa, hãy xem xét liệu một Giám mục có mục tiêu hay không, tức là kẻ thù cầm đồ trên cùng một tổ hợp đồng để tấn công
- Hoạt động mảnh - các mảnh nhỏ tập trung có giá trị gần với giá trị của Rook ở một số vị trí