Vị trí cuối cùng là một vị trí rất điển hình của giám mục yếu chống lại hiệp sĩ mạnh .
Hiệp sĩ có tiền đồn tốt trên d5 và b5, nơi nó được hỗ trợ / bảo vệ bởi những con tốt trắng và không thể bị thách thức bởi bất kỳ quân cờ đen nào trừ khi người da đen hy sinh một cuộc trao đổi (tân binh cho hiệp sĩ). Ngoài ra, hiệp sĩ trắng rất cơ động và có thể đi bất cứ nơi nào nó muốn.
Ngược lại, giám mục của người da đen rất thụ động và bị ràng buộc với sự bảo vệ của người cầm đồ d6. Nó bị cản trở trong hoạt động bởi những con tốt của chính nó và không thể tấn công bất kỳ con tốt nào màu trắng (bởi vì hầu hết tất cả chúng và tất cả những con có liên quan đều nằm trên các ô vuông nhẹ).
Hơn nữa, màu đen có những con tốt rất yếu, tương đối dễ tấn công / giành chiến thắng. Tất nhiên cần phải cẩn thận, bởi vì màu đen chiếm tập tin mở duy nhất, nhưng ngoài điều đó chỉ có màu trắng mới có cơ hội chiến thắng.
Câu hỏi của tôi là, tại sao hai hình vuông này rất quan trọng? Đặc biệt b5 là khá xa so với các vị vua của cả hai bên.
Các vị vua đều tương đối an toàn và không quan trọng ở vị trí này. Về cơ bản để lặp lại những gì tôi đã viết ở trên: b5 và d5 rất quan trọng vì:
- màu trắng có thể đặt một hiệp sĩ được bảo vệ ở đó không thể bị thách thức (trừ khi vật liệu màu đen hy sinh
- nếu có một hiệp sĩ trên d5 hoặc b5, nó không chỉ bao gồm nhiều hình vuông, mà còn tấn công những con tốt yếu (b6, d6, f4)
- nhờ hiệp sĩ và những con tốt trắng trên c4 và e4, màu đen không thể trao đổi những con tốt của anh ta trên b6 và d6
- hiệp sĩ trên b5 hoặc d5 rất cơ động và có thể dễ dàng di chuyển trong trường hợp cần thiết ở một nơi khác
Vì vậy, điểm / kế hoạch cho màu trắng như được nêu trong video là để lại màu đen với mảnh nhỏ yếu nhất của anh ta và bảo tồn một hiệp sĩ trắng để tận dụng những hình vuông yếu này.
Những ý tưởng tương tự xuất hiện trong một số dòng của Sicilia Najdorf, trong đó đôi khi người da trắng tìm cách trao đổi một giám mục bình phương tối trên f6 cho một hiệp sĩ đen, do đó làm giảm số lượng các mảnh màu đen có thể che phủ lỗ Najdorf điển hình (hình vuông yếu trên d5), trong khi còn lại với hai hiệp sĩ và một giám mục bình phương ánh sáng, tất cả đều có thể tận dụng các hình vuông ánh sáng yếu.