Các hiệp sĩ của người Viking không có điểm hỗ trợ lâu dài có ý nghĩa gì trong trò chơi này?


7

Trong bài viết này về cấu trúc cầm đồ, tác giả sử dụng trò chơi này làm ví dụ:

David Navara - Vladimir Kramnik, Prague 2008, 0-1
9 ... Nxd3 10. Qxd3 f5! 11. Nb3 Na6 12. Be3 Nc7 13. Ne2 b6 14. Nbd4 Ba6 15. Qd2 Qe8 16. c3 c5 17. Nf3 Rd8 18. Rfd1 Ne6 19. a4 h6 20. a5 Qb5 21. Ng3 bxa5 22. Qc2 g6 23. QA4 Với Qxa4 24. Rxa4 D4 25. cxd4 cxd4 26. Nxd4 Bc5 27. Rxa5 Nxd4 28. Rxa6 NF3 + 29. Kf2 Bxe3 + 30. Kxf3 Rxd1 31. Kxe3 Rfd8 32. Rxg6 + Kh7 33. RA6 R8d3 + 34. Kf2 R1d2 + 35. NE2 Rd7 36. e6 RB7 37. Ke3 Rdxb2 38. ND4 R2b6 39. Rxb6 Rxb6 40. e7 RB8 41. Nxf5 a5 42. ND4 A4 43. Nc6 Re8 44. Kd4 Kg7 45 Kc4. Kf7 46. KB4 Ra8 47. Ka3 RA6 48. Nb4 Rd6 49. Kxa4 Kxe7 50. Kb5 Rd2 51. g4 Rxh2 52. Kc5 Ke6 53. Kd4 Rh4 54. f5 + Kf7 55. Ke5 Rxg4 56. Nd5 RA4 57. Nc3 RB4 58. NE4 h5 59. Ng5 + Kg8 60. f6 h4 61. Kf5 RB5 + 62. Kg6 Rxg5 + 0-1

Sau đó, khi giải thích tại sao 10... f5!một phong trào tốt, ông nói:

Ý tưởng là các hiệp sĩ của White không có điểm hỗ trợ lâu dài

Điều đó có nghĩa là gì? Làm thế nào để cầm đồ trên f5 đạt được hoặc giúp đỡ này?


1
Gửi garci, bài viết của bạn đã nhận được một vài câu trả lời đàng hoàng. Vui lòng xem xét việc đi qua chúng và sau đó chấp nhận một cái mà bạn thấy thỏa đáng nhất. Cảm ơn bạn đã xem xét.
dùng929304

Câu trả lời:


3

Đó chỉ là một cách khác để nói các hiệp sĩ sẽ không thể tìm thấy các bài viết thường trực ở vị trí này vì những con tốt của trung tâm màu đen. f5d5đang ghim xuống tất cả các ô vuông chính và việc c5đẩy thử thách hiệp sĩ là không thể tránh khỏi đối với màu trắng. Nói tóm lại, màu trắng không thể tạo không gian hữu ích cho các hiệp sĩ ở vị trí này (Lưu ý rằng bằng cách di chuyển 21.Ng3, các hiệp sĩ f3-g3không chơi tốt vì màu đen gây áp lực lên trung tâm và phía nữ hoàng trong khi màu trắng không thể tạo ra bất kỳ trò chơi nào ngay lập tức với các hiệp sĩ phía vua).

Tất cả những điều đó cho thấy các hiệp sĩ là một người ít hữu dụng hơn các giám mục của người da đen ở vị trí này, nhớ rằng màu đen không có vấn đề gì trong việc ngăn chặn con tốt đã qua. Đen sẽ cố gắng chơi xung quanh cấu trúc cố định của Trắng với những con tốt trên f4-e5(cũng chặn vị giám mục ra khỏi cuộc chơi). Lưu ý rằng điều khiển hình vuông ánh sáng trắng cũng quan trọng không kém ở đây: 14...Ba6dừng mọi kế hoạch chơi trò chơi của c4,Kramnik Na6-Nc7-Ba6thực sự rất đẹp.

Tuyên bố của tác giả được đưa ra trong bối cảnh của vị trí này, và không phải là một tuyên bố chung. Nhưng nhìn chung, những gì bạn có thể tưởng tượng bằng trực giác là tương đương với " đường chéo mở " cho các giám mục là " bài trung tâm cố định " cho các hiệp sĩ.


4

Nó không phải là con tốt trên f5 đạt được / giúp điều này. Theo như tôi hiểu về Silman, ý anh ta là màu đen có thể chơi 10 ... f5, điều này mang lại cho người cầm đồ trắng được bảo vệlàm suy yếu hình vuông e6 , bởi vì các hiệp sĩ của màu trắng cuối cùng sẽ bị đuổi đi khi màu đen chơi c5, v.v.

Nhìn vào vị trí sau 18 .... Ne6 chẳng hạn. Đen đã đạt được mọi thứ anh ta muốn: chặn người cầm đồ đã qua với hiệp sĩ của anh ta, giành được không gian ở trung tâm thông qua những con tốt của anh ta trên c5 và d5, có một giám mục rất mạnh trên a6 .... Mặt khác, các hiệp sĩ trắng không có hình vuông tốt đi đến và cả những mảnh trắng khác không làm được gì nhiều.

Hãy xem xét tình huống ngược lại, nơi các hiệp sĩ trắng không thể bị xua đuổi (tức là nơi họ có điểm hỗ trợ lâu dài). Ví dụ, nếu màu trắng có một con tốt (được bảo vệ) trên c5 ở vị trí ban đầu, màu đen sẽ có một thời gian rất khó khăn sau f5 vì hiệp sĩ trên d4 tấn công f5, c6 và cản trở màu đen chặn con tốt đi qua bằng cách đặt một mảnh trên e6. Nó cũng cản trở màu đen khi chơi trên khu vực nữ hoàng (vì cầm đồ c6 có thể yếu hoặc treo). Hơn nữa, hiệp sĩ trắng thứ hai có thể được chuyển đến e3 thêm áp lực.

Vì vậy, về cơ bản những gì Silman đang nói là Kramnik có thể chơi 10 ... f5, điều này trái với nguyên tắc không cho đối thủ của bạn được bảo vệ thông qua những con tốt, bởi vì trong tình huống này, màu trắng không thể sử dụng tài sản này. Các hiệp sĩ sẽ bị đuổi đi và trò chơi của người da đen ở khu vực nữ hoàng có giá trị hơn so với những con tốt được bảo vệ, thường chỉ trả hết trong một cuộc chiến.


Xin lưu ý rằng câu trích dẫn trong OP không phải do Kramnik tạo ra, nó được trích từ các chú thích của IM Silman trên trò chơi đó (xem siêu liên kết trong OP).
dùng929304

@ user929304 Cảm ơn. Tôi đã sửa lỗi ghi công.
dùng1583209

Không có vấn đề gì, dù sao nó cũng không phải là vấn đề lớn ;-)
user929304

1

Bạn có thể thấy khi trò chơi tiến triển và cầm đồ Blacks d5 biến mất, anh ta vẫn điều khiển e4, do đó tước đi các hiệp sĩ người da trắng của quảng trường đó. Tôi nghĩ rằng bình luận có một chút sai lầm trong bài viết của anh ấy và có thể thấy lý do tại sao bạn bị nhầm lẫn bởi vì e4 đã bị tước bởi cầm đồ d5 vì vậy f5 không đóng góp độc lập vào lúc đó.


Kramnik không viết rằng 10 ... f5 lấy đi bất kỳ hình vuông nào từ giám mục. Ngoài ra, tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng "ý tưởng" mà anh ta ám chỉ là một sự biện minh cho động thái (nếu không thì là xấu) 10 .... f5. Xem câu trả lời của tôi ở trên.
dùng1583209

@ user1583209 bạn có nghĩa là Silman và Hiệp sĩ tôi tin. Và anh ta đưa ra 10 ... f5 và dấu chấm than để "trở nên xấu" có lẽ là một lời nói quá.
Ywapom

Vâng, Silman. Tôi đã sửa nó trong câu trả lời của mình, nhưng không thể chỉnh sửa nhận xét này. Nếu bạn không thể loại bỏ các hiệp sĩ, tôi vẫn nghĩ rằng f5 sẽ là một động thái tồi tệ vì những lý do tôi đã đề cập trong câu trả lời của mình.
dùng1583209
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.