Cách tốt nhất để chơi bốc thăm là Trắng là bám sát vào tiết mục mở đầu chính của bạn, chỉ tránh những đường nét sắc sảo nhất mà bạn không chắc chắn về phân tích mới nhất.
Chơi một phần mở đầu bạn biết rõ sẽ ngăn bạn bỏ lỡ trong giai đoạn đầu tiên của trò chơi và đưa bạn vào giữa trận đấu sớm. Hơn nữa, nếu tiết mục của bạn là tốt, nó thường dẫn đến các vị trí ngang bằng hoặc tốt hơn cho Trắng, từ đó bạn sẽ dễ dàng dẫn dắt trò chơi vào vùng nước buồn tẻ (ví dụ: các vị trí có cấu trúc cầm đồ đối xứng, trao đổi hàng loạt hoặc các đường bắt buộc dẫn đến kiểm tra vĩnh viễn).
Một dòng chiến thuật không nhất thiết phải tránh. Một cái bẫy tâm lý phổ biến là tránh tính toán bất kỳ biến thể nào vì sợ lỗi tính toán, chơi các động tác thụ động và trôi dạt chắc chắn và không quá chậm vào vị trí bị mất. Nếu bạn ngăn mình sử dụng khả năng của mình (chiến thuật, tính toán), bạn sẽ làm giảm sức mạnh chơi của chính mình. Tuy nhiên, so với một trò chơi "bình thường", bạn có thể đánh giá các vị trí khác nhau đạt được trong tính toán của mình: ngay cả khi bạn khá hơn một chút, thì vĩnh viễn vẫn ổn, một kết thúc được rút ra.
Giả sử bạn là người chơi 1.e4 chẳng hạn. Nếu bạn đi 1. c4 hoặc 1.Nf3, bạn có thể sẽ không gặp phải bất kỳ thảm họa nào khi mở cửa, tuy nhiên sau khi di chuyển 10, bạn sẽ thấy mình ở một lãnh thổ không xác định, trong một trò chơi bình đẳng nhưng rất nhiều vị trí -ftft và với rất nhiều quyết định phía trước để tự thực hiện. Hơn nữa, trao đổi không đến miễn phí trong các dòng vị trí, nếu bạn nhắm đến chúng, bạn sẽ thường giao dịch những thứ tốt của bạn và giữ những thứ tồi tệ nhất.
Mặt khác, nếu bạn chơi 1.e4 thông thường, bạn có thể sử dụng kiến thức của mình để điều hướng qua mở mà không có lỗi lớn và đó là công việc của đối thủ của bạn để làm điều gì đó đặc biệt xảy ra và tạo cơ hội cho chính mình.
Anh ta có lẽ sẽ kiềm chế người Pháp vì sợ sự thay đổi trao đổi, hoặc từ 1 ... e5 vì White có thể nhắm đến các vị trí vô hồn trong, ví dụ, 4 hiệp sĩ hoặc trao đổi Ruy Lopez. Trong trường hợp của Caro-Kann, dòng thông thường của bạn có thể không có nhiều rủi ro cho White, nhưng bạn cũng có thể sử dụng Panov: các vị trí biệt lập có thể trở nên rất sắc nét khi Trắng chơi cho một cuộc tấn công, nhưng Đen không thể làm gì nhiều để tránh đơn giản hóa nếu bạn chỉ cần chơi cho d4-d5 và trao đổi.
Chống lại những thứ hiếm hơn như Pirc, Scandinavia hay Alekhine, các tiết mục thông thường của bạn có thể mang lại một điểm cộng nhỏ cho White. Nếu bạn làm điều đó, bạn sẽ ở một vị trí tốt để buộc đơn giản hóa sau này trong trò chơi.
Tất nhiên, loại hạt cứng hơn để bẻ khóa, hay đúng hơn là để chế ngự, sẽ là người Sicilia bốc lửa. Ở đó bạn có một lựa chọn: nếu bạn tự tin vào kiến thức lý thuyết của mình, bạn có thể chuẩn bị biến thể chính thông thường của đối thủ với suy nghĩ rằng tất cả các dòng bằng nhau và đơn giản và tất cả các vĩnh viễn đều phù hợp với bạn. Điều đó làm cho sự chuẩn bị của White thực sự dễ dàng hơn nhiều. Hoặc bạn có thể tìm kiếm thứ gì đó vững chắc như c3-sicilian, trong đó (như trong Panov), một số trò chơi có thể trở nên hoang dã nhưng đó chỉ đơn thuần là khi White tấn công. Nếu bạn chơi ở trung tâm và tìm kiếm sự đơn giản hóa, bạn sẽ rất thường xuyên nhận được chúng.
TL; DR
Đừng thay đổi bước di chuyển đầu tiên của bạn, nhưng chỉ điều chỉnh cách chơi của bạn với mục tiêu của bạn khi bạn bắt đầu tính toán các dòng ở cuối phần mở đầu và vào giữa trận đấu sớm. Đừng quên rằng việc rút ra từ một vị trí tốt hơn một chút sẽ dễ dàng hơn nhiều so với một điểm kém hơn một chút.