Là quy tắc 50 di chuyển đã từng được sử dụng trong các trò chơi Grandmaster?


7

Quy tắc 50 di chuyển nói rằng nếu không có di chuyển bắt hoặc cầm đồ xảy ra trong 50 lần di chuyển liên tiếp, một trong hai người chơi có thể yêu cầu rút thăm.

Có vẻ như quy tắc 50 di chuyển không bao giờ thực sự cần thiết để xác định rằng một trò chơi giữa hai người chơi đủ khả năng của con người được rút ra. Tôi biết rằng có những người kiểm tra bắt buộc liên quan đến các chuỗi di chuyển dài hơn 50 (tôi đã đọc về một người bạn đời vào năm 545) nhưng không ai trong số họ có thể tìm thấy và chơi bởi một con người trong bất kỳ sự kiểm soát thời gian hợp lý nào.

Sau đó, câu hỏi của tôi là: các trò chơi giữa các GM có thực sự kết thúc vì quy tắc 50 di chuyển hay chúng luôn đồng ý rút thăm trước khi điều này là cần thiết?

Câu trả lời:


7

Có, đôi khi quy tắc 50 di chuyển xuất hiện trong trò chơi grandmaster. Một ví dụ gần đây xuất hiện trong tâm trí là trò chơi Ushenina-Girya (Geneva 2013) , trong đó nhà vô địch thế giới phụ nữ trị vì đã thất bại trong việc chuyển đổi một người kiểm tra hiệp sĩ và giám mục trong 50 bước cần thiết, và trò chơi đã được rút ra. Vì vậy, đây là một trường hợp mà nó là một chiến thắng về mặt lý thuyết, nhưng bên mạnh hơn không thể loại bỏ nó đủ nhanh. Tôi sẽ tưởng tượng có một số ví dụ tương tự trong kết thúc rook-and-bishop vs rook kết thúc.

Anna Ushenina - Olga Girya, Giải thưởng lớn dành cho nữ tại Geneva, 2013-05-06, 1 / 2-1 / 2
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Qb3 dxc4 5. Qxc4 Bf5 6. g3 e6 7. Bg2 Nbd7 8. OO Be7 9. e3 O-O 10. Rd1 Qc7 11. Nc3 Bg6 12. h3 Rad8 . Qe2 e5 14. e4 exd4 15. Nxd4 Rfe8 16. Bf4 Qc8 17. Be3 Bb4 18. f3 Qb8 19. Bf2 Bh5 20. Qc2 Bd6 21. Nce2 Bg6 22. a3 h5 23. b4 Ne5 24. Qb3 Nx3 25. Nxf3 Nxe4 26. NH4 Nxf2 27. Kxf2 Bh7 28. NF3 Re7 29. RA2 Rde8 30. Rad2 Bc7 31. Nfd4 Bb6 32. Qf3 Qe5 33. Kg1 a5 34. KH1 axb4 35. axb4 Qg5 36. h4 Qh6 37. Nf4 RE3 38. Qxh5 Rxg3 39. Qxh6 gxh6 40. NH5 RG6 41. RE2 Rxe2 42. Nxe2 Kf8 43. BH3 Bc7 44. BF5 Rd6 45. Rxd6 Bxd6 46. Bxh7 Be7 47. Nhf4 Bxh4 48. Bf5 Ke7 49. Nd3 Kd6 50. Nc3 Kc7 51. Kg2 Kb6 52. Kf3 Bf6 53. Ne4 Be7 54. Bc8 Kc7 55. Bg4 Kb6 56. Nec5 Kb5 57. Nxb7 Bxb4 58. Nxb4 Kxb4 59. Nd8 c5 60. Nxf7 c4 61. Ke2 Kc3 62. Kd1 Kb2 63. Nxh6 c3 64. Bf5 Kb3 65. Bc2+ Kb2 66. Nf5 Ka1 67. Ne3 Kb2 68. Nd5 Ka1 69. Ke2 Kb2 70. Kd3 Kc1 71. Ba4 Kb2 72. Nxc3 Ka1 73. Nd1 Ka2 74. Bc2 Ka1 75. Kc3 Ka2 76. Bb3+ Ka1 77. Ne3 Kb1 78. Nc2 Kc1 79. Ba2 Kd1 80. Nd4 Ke1 81. Kd3 Kf2 82. Bd5 Kg3 83. Ke3 Kg4 84. Be4 Kg5 85. Kf3 Kf6 86. Kf4 Kg7 87. Kg5 Kf7 88. Kf5 Kg7 89. Bd5 Kh6 90. Ne6 Kh7 91. Kf6 Kg8 92. Nf4+ Kh8 93. Be4 Kg8 94. Nh3 Kh8 95. Ng5 Kg8 96. Nf7 Kf8 97. Bh7 Ke8 98. Bf5 Kf8 99. Nh6 Ke8 100. Nf7 Kf8 101. Ne5 Kg8 102. Ng6 Kh7 103. Be6 Kh6 104. Bg8 Kh5 105. Ne5 Kh4 106. Kf5 Kg3 107. Bc4 Kf2 108. Kf4 Ke1 109. Ke3 Kd1 110. Bd3 Kc1 111. Nc4 Kd1 112. Nb6 Kc1 113. Na4 Kd1 114. Be4 Kc1 115. Bd3 Kd1 116. Nb2+ Kc1 117. Nc4 Kd1 118. Bg6 Kc1 119. Bf5 Kd1 120. Nb6 Kc1 121. Na4 Kd1 122. Nb2 + Kc1 123. Nc4 Kd1 124. Kd3 Kc1 125. Kc3 Kd1 126. Bd3 1/2

2
Có lẽ hầu hết KRB so với KR, không thắng bởi phe mạnh hơn, kết thúc vì quy tắc di chuyển 50. Và KRB vs KR phổ biến hơn nhiều so với KNB so với K. Và ngay cả khi quy tắc di chuyển 50 không tự dẫn đến một trận hòa, ít nhất nó cũng buộc người chơi mạnh hơn phải thay đổi vị trí.
BlindKungFuMaster

3
Trời ơi! Hài kịch thực sự của các công cụ lỗi từ một người chơi có tiêu đề. White biết cách đuổi nhà vua ra khỏi góc "sai" nhưng không biết cách đuổi nhà vua vào góc "đúng". Cung cấp hy vọng cho tất cả chúng ta ít ánh sáng thiếu chữ cái sau tên của chúng tôi ;-)
Brian Towers
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.