Tạo một ngôn ngữ lập trình dường như không sử dụng được (chủ đề của Robbers)


27

Xem chủ đề cảnh sát để biết thêm thông tin. Mỗi câu trả lời cho câu hỏi này nên bẻ khóa một câu trả lời ở đó. Điều đó có nghĩa là, nó phải là mã để tìm số nguyên lớn thứ ba trong đầu vào khi chạy trong trình thông dịch được đưa ra trong câu trả lời đó.

Nếu bạn đăng một vết nứt hóa ra không hợp lệ, bạn nên xóa nó và không đủ điều kiện để đăng một nỗ lực khác chống lại cùng một câu trả lời.

Chấm điểm

Người chiến thắng trong câu hỏi này là tên cướp tạo ra số lượng vết nứt thành công cao nhất.

Câu trả lời:


25

Xáo trộn, bởi Liam Noronha

cinpush

main:
    gte Hans 1s Leopold
    jnz Leopold done

    mov 1s Hans

    gte Gertrude Hans Leopold
    jnz Leopold done

    mov Gertrude ShabbySam
    mov Hans Gertrude
    mov ShabbySam Hans

    gte Alberto Gertrude Leopold
    jnz Leopold done

    mov Alberto ShabbySam
    mov Gertrude Alberto
    mov ShabbySam Gertrude

    done:

    mov 10 ShabbySam

    gte 1s ShabbySam Leopold
    jz Leopold undo_u

    mov 30 ShabbySam
    gte 1s ShabbySam Leopold
    jz Leopold undo_d

    undo_r:

        POP!! 1

        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" b
        "shuffle" l
        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" b

        jmp end

    undo_u:

        POP!! 1

        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" b
        "shuffle" b
        "shuffle" l
        "shuffle" l
        "shuffle" l
        "shuffle" f
        "shuffle" b

        jmp end

    undo_d:

        POP!! 1

        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" l
        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" f
        "shuffle" b
        "shuffle" b
        "shuffle" b

    end:
    jnz 1s main

print Hans
done!

Đây thực sự là niềm vui lớn, cảm ơn bạn Liam! :)

Cảm ơn Sp3000 cho một cú huých nhẹ nhưng cần thiết theo đúng hướng.

Làm sao?

Hai từ: Pocket Cube .

Nó chỉ ra rằng các ngăn xếp tương ứng với các mặt của khối Rubik 2x2x2 như sau:

           ____ ____
          |    |    |
          | 19 | 17 |
          |____U____|
          |    |    |
          | 20 | 18 |
 _________|____|____|____ ____ ____ ____
|    |    |    |    |    |    |    |    |
| 13 | 14 |  1 |  2 |  9 | 10 |  6 |  5 |
|____L____|____F____|____R____|____B____|
|    |    |    |    |    |    |    |    |
| 15 | 16 |  3 |  4 | 11 | 12 |  8 |  7 |
|____|____|____|____|____|____|____|____|
          |    |    |
          | 22 | 24 |
          |____D____|
          |    |    |
          | 21 | 23 |
          |____|____|

Trong đó ULFRBDchỉ ra mặt nào tương ứng với lên, trái, trước, phải, sau, xuống khi khối được gấp đúng cách.

Các hoán vị tương ứng với việc xoay bất kỳ một phía nào 90 độ (trong đó các tên rất phù hợp). Nó chỉ ra rằng f, rdlà xoay theo chiều kim đồng hồ (khi xem mặt) và r, lulà quay ngược chiều kim đồng hồ (khi xem mặt).

Bây giờ các cinpushlệnh hoạt động như vậy mà nó áp dụng một trong những phép quay u, dhoặc r(tùy thuộc vào giá trị nhất định) và sau đó đẩy giá trị nhập vào stack ở vị trí 1. (Và sau đó nó lặp lại làm điều này cho mọi phần tử trong đầu vào.) Điều đó có nghĩa là chúng ta có thể đảo ngược quá trình này (để đảm bảo chúng ta kết thúc đúng thứ tự các ngăn xếp mà không phải giải một khối Rubik tùy ý) bằng cách liên tục nhìn vào ngăn xếp trong vị trí 1, hoàn tác hoán vị tương ứng và bật giá trị của ngăn xếp đó (để lần sau chúng ta thấy ngăn xếp, chúng ta sẽ nhận được giá trị bên dưới).

Làm thế nào để chúng ta hoàn tác các vòng quay? Rất may, chúng tôi có cả fbtheo ý của chúng tôi. Nếu chúng ta áp dụng cả hai, chúng ta xoay toàn bộ khối 90 độ. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể di chuyển phía bị ảnh hưởng ( U, Rhoặc D) sang L, hoàn tác xoay bằng cách sử dụng một hoặc ba lgiây (tùy thuộc vào hướng tương đối lvà xoay được thực hiện trong đầu vào), sau đó xoay khối trở lại hướng trước đó bằng cách sử dụng fblần nữa.

Cụ thể, mỗi phép quay được thực hiện trong quá trình nhập có thể được hoàn tác như sau:

u --> fffbbblllfb
r --> ffbblffbb
d --> fblfffbbb

Tôi sẽ xem liệu tôi có thể đưa ra một số hình ảnh động để cho thấy rằng điều này hoạt động.

Bây giờ điều này cho chúng ta một cách để lặp lại toàn bộ đầu vào một lần. Nhưng với 5 thanh ghi, đó là tất cả những gì chúng ta cần:

  • Alberto là giá trị tối đa gặp phải cho đến nay.
  • Gertrude là giá trị lớn thứ 2 gặp phải cho đến nay.
  • Hans là giá trị lớn thứ 3 gặp phải cho đến nay.

Khi chúng tôi gặp một giá trị mới, chúng tôi sẽ đưa nó lên ba mức đó khi cần thiết, nơi chúng tôi có thể sử dụng ShabbySamlàm đăng ký tạm thời cho các giao dịch hoán đổi. Điều đó vẫn để lại Leopoldmà chúng ta có thể sử dụng để giữ một điều kiện khi thực hiện các so sánh cần thiết.

Khi kết thúc quá trình, chúng tôi chỉ cần in nội dung Hans, sẽ giữ giá trị lớn thứ 3.


1
Thật buồn cười là bạn đã sử dụng từng trong số năm thanh ghi theo cách chính xác như tôi đã làm.
Liam

21

TKDYNS của Sam Cappleman-Lynes

Điều này có lẽ không tối ưu, nhưng tôi nghĩ nó có mẹo ...

cvcvc>v>^>>^^>>v>vvvvvvvv<<<^<<^<<^^>^<^cvc>v<cvcvcvc^>>vv<<c
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<v<^<^^>cv<>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<v<^<^^>vc^v<>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<v<^c<^>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<v<c^<^>^
>>^^<<^^>^c^^<^>^
>>^^<<^^>c<^>^^<^>^
>>^^<^c^<^>^^<^>^
>>^^<c<^^^>^^<^>^
>^cv>^>^<<<^^^>^^<^>^
>c>^>^<<<^^^>^^<^>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<v<^<^^>>cv^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<<v<c^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<c^^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<<vcv>>>^<^<<^^
>>^^<<^^>>^c>>>^<^<<^^
>>^^<<^^>>c<^>>>>^<^<<^^
>>^>>v>>^<^^<<<c^<^>>>>^<^<<^^
>>^^c>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>>^c^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>>c^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<<c<>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<<vc^<>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<c^^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<vc^^^
>>^^<<^^>>>^c^^^^
>>^^<<^^>>>c^^^^^
>>^>>v>>^<^^<<c^^^^^^
>>^>^c<^^<^>^^^>^
>>^>c^<^^<^>^^^>^
>>>c^^<^^<^>^^^>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<c<<>>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vc<^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vvc>^<<^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>c>^^<<^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>v<c^>^^<<^>
>>^^<<^^>>>>cv<^<^^>^>>^<<^>
>>^>>v>>^<^^<c<^<^^>^>>^<<^>
>>^>>v>>^<^^<vc>^^<v<^<^^>^>>^<<^>
>>^>>c>^^^<v<^<^^>^>>^<<^>
>>^>>vc<<^^>^^<^^>^>>^<<^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<cv^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<<c^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv>c<^>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>c<^^>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>vc^<^^>^
>>^>>v>>^<^^^c^^<^^>^
>>^>>v>>^<^^c>v>>^>^<^^^<^<<^
>>^>>v>>^<^c^>v>>^>^<^^^<^<<^
>>^>>v>>^<c^^>v>>^>^<^^^<^<<^
>>^>>v>c^^^>v>>^>^<^^^<^<<^
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^c<v^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<c<^>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>>^c<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>>c>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^<<vv<v>>v>c^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>>^^^^<c^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>^<^^>c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>^<^^>vc^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>^cv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>>^>>v>>>^^^^^^^^<^>c><
>>^>>v>>>^^^^^^^^c>^<
>>^>>v>>>^^^^^^^c^>^<
>>^>>v>>>^^^^^^c>^<^>^<
>>^>>v>>>^^^^^c^>^<^>^<
>>^>>v>>>^^^^c^^>^<^>^<
>>^>>v>>>^^^c>^^<^>^<^>^<
>>^>>v>>>^^c^>^^<^>^<^>^<
>>^>>v>>>^cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
>>^>>v>>>c>^^<^>^^<^>^<^>^<
>>^>>v>>>^^^^^^^^>^c<>
>>^>>v>>>^^^^^^^^>c^<>
>>^>>v>>>^^^^^^^>cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^^^^^>vc<vvv>v<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^>^^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^>^c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^>cv<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^>vc<<^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^>cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^>vc<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>>^>>v>>>^^^^^^^^>^>cv^
>>^>>v>>>^^^^^^^>>^c^
>>^>>v>>>^^^^^^^>>c^^
>>^>>v>>>^^^>^^>^c^^^
>>^>>v>>>^^^>^^>cvv<^^^^^^>
>>^>>v>>>^^^>^^>vcv<^^^^^^>
>>^>>v>>>^^^>>c<^^^^^^>
>>^>>v>>>^>v>^^cvv<<^<^^>^>^^^^^>
>>^>>v>>>^>v>^cv<<^<^^>^>^^^^^>
>>^>>v>>>^>v>c<<^<^^>^>^^^^^>
cvc<v>cvcvc<v>cvc^<vv>c>>v<v<^cvc
>^>^<<<^^^>^>^>^^<cv^
>^>^<<<^^^>^>^^c^
>^>^<<<^^^>^>^c^^
>^>^<<<^^^>^>cv>>>^<^<<^^
>^>^<^^^c>>>^<^<<^^
>^>^<^^c<^>>>>^<^<<^^
>^>^<^c^<^>>>>^<^<<^^
>^>^<c>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>^c^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>c^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<<^^
>^>^<<<^^^>^>^>^^c<<>>
>^>^<<<^^^>^>^>^c^<<>>
>^>^<<<^^^>^>^>c^^<<>>
>^>^<<<^^^>^>>c^^^
>^>^<^^^>c^^^^
>^>^<^^>c^^^^^
>^>^<^>c^^^^^^
>^>^c<^^<^>^^^>^
>^>c^<^^<^>^^^>^
>^>>v<c^^<^^<^>^^^>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>c<v<>^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>vc<^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<vv<<^c>^<<^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<vv<<c>^^<<^>
>^>^<^^^>>c^>^^<<^>
>^>^<^>>^cv<^<^^>^>>^<<^>
>^>^<^>>c<^<^^>^>>^<<^>
>^>^<^>>vc>^^<v<^<^^>^>>^<<^>
>^>>c>^^^<v<^<^^>^>>^<<^>
>^>>vc<<^^>^^<^^>^>>^<<^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>cv^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<<c^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v<c<^>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<vv<c<^^>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v<v<<c^<^^>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v<v<<vc^^<^^>^
>^>^<^>>v>^c>v>>^>^<^^^<^<<^
>^>^<^>>v>c^>v>>^>^<^^^<^<<^
>^>^<^>>v>vc^^>v>>^>^<^^^<^<<^
>^>^<^>>v>vvc^^^>v>>^>^<^^^<^<<^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>c<v^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<c<^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<vc<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<vvc>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v<v<c^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<^>>v>>>>^<<^c^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<^>>v>>>>^<<c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<^>>v>>c^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<^>>v>>vcv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<^>>v>vv>c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>c<v^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>vc>^<
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>c^>^<
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v<c>^<^>^<
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v<vc^>^<^>^<
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvv<c^^>^<^>^<
>^>^<^>>v>>>>^<c>^^<^>^<^>^<
>^>^<^>>v>>>c^>^^<^>^<^>^<
>^>^<^>>v>>>vcv>^^<^>^^<^>^<^>^<
>^>^<^>>v>vv>>c>^^<^>^^<^>^<^>^<
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>>cv^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v>c^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vc<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvc^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvvc^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>^<^>>v>>>>^cv<<^^^^^^>>^
>^>^<^>>v>>>>c<<^^^^^^>>^
>^>^<^>>v>>>v>cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>^>^<^>>v>>>v>>v<c<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>>>c<v^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>>>vc^<v^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v>^c^^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>v>c^^^
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvv>^cvv<^^^^^^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvv>cv<^^^^^^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvv>vc<^^^^^^>
>^>^<<<^^^>^>^>^^>>>>v<v>>vvv>vvcvv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>^<^>>v>>>v>>cv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>^<^>>v>>>v>>vc<<^<^^>^>^^^^^>
cvcvc>>v>v<<<^cvc<v>cvc>>vvv<^^<cvcvc
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^<<c<>
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^<<vc^<>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<c^^
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^<vc^^^
^^>vv>^^^<<^<^>>c^^^^
^^>vv>^^^<^c^^^^^
^^>vv>^^^<c^^^^^^
^^>c<^^<^>^^^>^
^^>vc^<^^<^>^^^>^
^^>vvc^^<^^<^>^^^>^
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^<c<<>>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^^c<^>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<^c>^<<^>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^<c>^^<<^>
^^>vv>^^^<<^<^>>>c^>^^<<^>
^^>vv>^^^<<^<^>>>vcv<^<^^>^>>^<<^>
^^>vv>^^^c<^<^^>^>>^<<^>
^^>vv>^^c>^^<v<^<^^>^>>^<<^>
^^>vv>^c>^^^<v<^<^^>^>>^<<^>
^^>vv>c<<^^>^^<^^>^>>^<<^>
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^cv<>^
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<c^v<>^
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^>^<c<^>^
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^c<^^>^
^^>vv>^^^<<^<^>>>>c^<^^>^
^^>vv>>^^^^c^^<^^>^
^^>vv>>^^^c>v>>^>^<^^^<^<<^
^^>vv>>^^c^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^>vv>>^c^^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^>vv>>c^^^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^>c<<<<>>>>
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<c<^><<<<>>>>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^>^c<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>^^^<<^<^>>>>^>c>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>^^^^>^c^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>^^^^>c^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>^^^^>>>v<<c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>>>^<^c^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>>>^<cv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>>c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^<<^>>c><
^^>vv>>^^^^>^>^>^<^c>^<
^^>vv>>^^^^>^>^>^<c^>^<
^^>vv>>^^^^>^>^c>^<^>^<
^^>vv>>^^^^>^>c^>^<^>^<
^^>vv>>^^^^>>c^^>^<^>^<
^^>vv>>^^^^>>>v<c>^^<^>^<^>^<
^^>vv>>>>^<^>c^>^^<^>^<^>^<
^^>vv>>>>^cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^>vv>>>>c>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^>vv>>^^^^>^>^>^^^c<>
^^>vv>>^^^^>^>^>^^c^<>
^^>vv>>^^^^>^>^>^cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^>vv>>^^^^>^>^>c<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^>vv>>^^^^>>>>^<c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^>vv>>^^^^>>>c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^>vv>>^^^^>>>vcv<<^^^^^^>>^
^^>vv>>>>^<^>>c<<^^^^^^>>^
^^>vv>>>>>>^<cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^>vv>>>>>c<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^>vv>>^^^^>^>^>^^>^c<>
^^>vv>>^^^^>^>^>^^>c^<>
^^>vv>>^^^^>^>^>^^>vc^^<>
^^>vv>>^^^^>^>^>>c^^^
^^>vv>>^^^^>>>>^cvv<^^^^^^>
^^>vv>>^^^^>>>>cv<^^^^^^>
^^>vv>>^^^^>>>>vc<^^^^^^>
^^>vv>>>>>>^^cvv<<^<^^>^>^^^^^>
^^>vv>>>>>>^cv<<^<^^>^>^^^^^>
^^>vv>>>>>>c<<^<^^>^>^^^^^>
cvcvcvcvcvcvc^^^^^<vvv<v>vv>cvcvc
^^<^^<^>^^^>>^c<>
^^<^^<^>^^^>>c<^>
^^<^^<^>^^^>v>c>^<<^>
^^<^^<^>^^^>vv>c>^^<<^>
^^<^^<^>^^^>vv>vc^>^^<<^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>^cv<^<^^>^>>^<<^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>c<^<^^>^>>^<<^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>vc>^^<v<^<^^>^>>^<<^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v<c>^^^<v<^<^^>^>>^<<^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>vv<c<<^^>^^<^^>^>>^<<^>
^^<^^<^>^^^>>^>cv^
^^<^^<^>^^^>>>c^
^^<^^<^>^^^>v>>c<^>^
^^<^^<^>^^^>vv>>c<^^>^
^^<^^<^>^^^>vv>v>c^<^^>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>^>c^^<^^>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>>c>v>>^>^<^^^<^<<^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>c^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>vc^^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>vvc^^^>v>>^>^<^^^<^<<^
^^<^^<^>^^^>>>>>>^<<c>><<
^^<^^<^>^^^>>>>c<^>
^^<^^<^>^^^>vv>>>^c<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vv>>>c>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vv>>>vc^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^<^<c^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^<<c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>>c^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>cv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>vv>c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^<^^<^>^^^>>>>>>^<c<<>>
^^<^^<^>^^^>>>>>c>^<<<>>
^^<^^<^>^^^>vv>>>^>c^>^<
^^<^^<^>^^^>vv>>>>c>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^<^^c^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^<^c^^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^<c>^^<^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>^c^>^^<^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>vc>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^<^^<^>^^^>>>>>>^cv><^
^^<^^<^>^^^>>>>>>c^v><^
^^<^^<^>^^^>>>>>>^>vv<cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vv>>>>>c<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^^^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^^c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^cv<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^c<<^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>vc<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^<^^<^>^^^>>>>>>^>cvvv^^^
^^<^^<^>^^^>>>>>>^>vc^vvv^^^
^^<^^<^>^^^>>>>>>^>vvc^^vvv^^^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^^^>^c^^^
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^^^^>cvv<^^^^^^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^>^^cv<^^^^^^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^>^c<^^^^^^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>^>cvv<<^<^^>^>^^^^^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>v>^cv<<^<^^>^>^^^^^>
^^<^^<^>^^^>vvvvv>v>v>>>v>c<<^<^^>^>^^^^^>
c<v>c>v<c>v<cvc^>^<<v<vv>v>^cvc^>vv<c>v<c>^^^<v<v<vv>>c
<<^^>^^<^^>^>>^^c<>
<<^^>^^<^^>^>>^c^<>
<<^^>^^<^^>^>>c<^>^
<<^^>^^<^^>^>>vc<^^>^
<<^^>^^<^^>^>>vvc^<^^>^
<<^^>^>^>c^^<^^>^
<<^^>^>^>vc>v>>^>^<^^^<^<<^
<<^^>^>^>vvc^>v>>^>^<^^^<^<<^
<<^^>^>^>vvvc^^>v>>^>^<^^^<^<<^
<<^^>^>^>vvvvc^^^>v>>^>^<^^^<^<<^
<<^^>^^<^^>^>>^^>c<<>>
<<^^>^^<^^>^>>^>c<^><<>>
<<^^>^^<^^>^>>>c<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^^<^^>^>>vv>^c>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^^<^^>^>>vv>c^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^^<^^>^>>vv>vc^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^>^>vv>^c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^>^>vv>c^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^>^>vv>vcv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^>^>vv>v>v<c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
<<^^>^^<^^>^>>^^>>c>v^<
<<^^>^^<^^>^>>>>^c>^<
<<^^>^^<^^>^>>>>c^>^<
<<^^>^>^>vv>^>^>^^<c>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>^>^>^^<vc^>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>^>^c^^>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>^>c>^^<^>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>>c^>^^<^>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>v>cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
<<^^>^>^>vv>v>vc>^^<^>^^<^>^<^>^<
<<^^>^^<^^>^>>^^>>>cv^
<<^^>^>^>vv>^>^>^^^^c^
<<^^>^>^>vv>^>^>^^^cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>^^c<vvv>v<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>vcv<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>vvc<<^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>vvvcv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>v>v>c<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
<<^^>^>^>vv>^>^>^^^>^^c<>
<<^^>^>^>vv>^>^>^^^>^c^<>
<<^^>^>^>vv>^>^>^^^>c^^<>
<<^^>^>^>vv>^>^>^^>c^^^
<<^^>^>^>vv>^>^>>^cvv<^^^^^^>
<<^^>^>^>vv>^>^>>cv<^^^^^^>
<<^^>^>^>vv>^>^>>vc<^^^^^^>
<<^^>^>^>vv>^>^>>vvcvv<<^<^^>^>^^^^^>
<<^^>^>^>vv>^>^>vvv>cv<<^<^^>^>^^^^^>
<<^^>^>^>vv>v>v>>c<<^<^^>^>^^^^^>
cvc<v>c<v>cvcvc^^<^^>>>v>vvv>v<v<<^<cvcvcvc
^^^>v>>^>^<^^^<^<^c<>
^^^>v>>^>^<^^^<^<c<^>
^^^>v>>^>^<^^^<<c<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>v>>^>^<^^^<v<c>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>v>>^>^<^^^<vv<c^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>v>>^>^<^^^<^<<<vv>vv>c^^>^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>c<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>vc^<v<v>>v>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^>cv>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
>c>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>
^^^>v>>^>^<^^^<^<^>c><
^^^>v>>^>^<^^^<^c>^<
^^^>v>>^>^<^^^<c^>^<
^^^>v>>^>^<^^^<vc>^<^>^<
^^^>v>>^>^<^^^<vvc^>^<^>^<
^^^>v>>^>^<^^^<^<<<vv>vv>>c^^>^<^>^<
^^^>v>>^<c>^^<^>^<^>^<
^^^>v>c^>^^<^>^<^>^<
^>>cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^^>v>>>vv<<c>^^<^>^^<^>^<^>^<
^^^>v>>^>^<^^^<^>>^<c<>
^^^>v>>^>^<^^^<^>c^
^^^>v>>^>^<^^^cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^^>v>>^>^<^^c<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^^>v>>^>^<^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^^>v>>^>^<c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
^^^>v>>^cv<<^^^^^^>>^
^^^>v>>c<<^^^^^^>>^
^^^>v>>vcv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^^>v>>>vv<c<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
^^^>v>>^>^<^^^<^>>^c<<>>
^^^>v>>^>^<^^^<^>>c^<<>>
^^^>v>>^>^<^^^>c^^
^^^>v>>^>^<^^>c^^^
^^^>v>>^>^<^>cvv<^^^^^^>
^^^>v>>^>^cv<^^^^^^>
^^^>v>>^>c<^^^^^^>
^^^>v>>>cvv<<^<^^>^>^^^^^>
^^^>v>>>vcv<<^<^^>^>^^^^^>
^^^>v>>>vvc<<^<^^>^>^^^^^>
c<v>c<^<<<<<vv>v>vv>^>>^^>c>v<cvcvc^^>>vvvv>vv<^<v<^<<^>^>cvc^<v<v>>cvc
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>>>c><
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>c>^<
>^>v>^^<^^^^<^c^>^<
>^>v>^^<^^^^<c>^<^>^<
>^>v>^^<^^^<c^>^<^>^<
>^>v>^^<^^<c^^>^<^>^<
^<<^>^>>c>^^<^>^<^>^<
^<<^>^>>vc^>^^<^>^<^>^<
>^cv>^^<^>^^<^>^<^>^<
>c>^^<^>^^<^>^<^>^<
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>>^c<>
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>>c^<>
>^>v>^^<^^^^^cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>v>^^<^^^^c<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>v>^^<^^^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>v>^^<^^c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^>v>^^<^cv<<^^^^^^>>^
>^>v>^^<c<<^^^^^^>>^
>^>cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>^>vc<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>>^>cv^
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>>>c^
>^>v>^^<^^^^<^<<vv<<v<^^<^<^^>>>>>v>>>>vc^^
>^>v>^^<^^^^>c^^^
>^>v>^^<^^>^cvv<^^^^^^>
>^>v>^^<^^>cv<^^^^^^>
>^>v>^^<^^>vc<^^^^^^>
>^>v>^^cvv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>v>^cv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>v>c<<^<^^>^>^^^^^>
c>v<cvc>v<cvcvc^>vv<cvc>vv<^cvc
>^^<^>^^<^>^<^>^cv><^
>^^<^>^^<^>^<^>c^v><^
>^^<^>^^<^>^cv<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^^<^>^^<^>c<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^^<^>^^c^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^^<^>^c^^<vvv>v<<^^^^^^>>^
>^^<^>cv<<^^^^^^>>^
>^^c<<^^^^^^>>^
>^cv<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>c<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>^
>^^<^>^^<^>^>^^c<>
>^^<^>^^<^>^>^c^<>
>^^<^>^^<^>^>c^^<>
>^^<^>^^<^>>c^^^
>^^<^>^^>cvv<^^^^^^>
>^>^^^cv<^^^^^^>
>^>^^c<^^^^^^>
>^>^cvv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>cv<<^<^^>^>^^^^^>
>^>vc<<^<^^>^>^^^^^>
cvc<<vvvvvv>>^<^^^>^cvcvcvc^^<vvv>cvc<<<<<<v>>>v>>>^cvc
<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>>^c<>
<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>>c^<>
<<<^<<<^>>>>^^^^^^>>>vc^^<>
<<<^<<<^>>>>>>^<^^^>v>^c^^^
<<<^<<<^>>>>>>^<^^^>v>cvv<^^^^^^>
<<<^<<<^>>>>>>^>^cv<^^^^^^>
<<<^<<<^>>>>>>^>c<^^^^^^>
<<<^<<<^>>>>>>^>vcvv<<^<^^>^>^^^^^>
^>cv<<^<^^>^>^^^^^>
>c<<^<^^>^>^^^^^>
cvcvcvc^^^<vvvvvv>^^cvcvc<^<v<vv>v>>^^cvcvc

Điều này có thể gây ngạc nhiên, nhưng tôi đã không viết nó bằng tay ... mã được tạo bởi chương trình Mathicala sau đây:

layouts = Graph /@ {Labeled[DirectedEdge[#, #2], #3] & @@@ {{0, 1, ">"}, ... };
path[layout_, a_, b_] := 
 StringJoin[
  PropertyValue[{layouts[[layout + 1]], #}, EdgeLabels] & /@ 
   DirectedEdge @@@ 
    Partition[FindShortestPath[layouts[[layout + 1]], a, b], 2, 1]]
safetyCheck[layout_, target_] = "";
safetyCheck[0, 1] = safetyCheck[0, 11] = "v<>^";
safetyCheck[0, 2] = "v^";
safetyCheck[0, 3] = safetyCheck[0, 13] = "<>";
safetyCheck[0, 4] = "<<>>";
safetyCheck[0, 5] = "v^";
safetyCheck[0, 6] = "<v^>";
safetyCheck[0, 7] = "><";
safetyCheck[0, 8] = safetyCheck[0, 18] = "<>";
safetyCheck[0, 9] = "v^";
safetyCheck[1, 2] = "v^";
safetyCheck[1, 3] = safetyCheck[1, 13] = safetyCheck[1, 23] = "<<>>";
safetyCheck[1, 4] = "<v<>^>";
safetyCheck[1, 5] = "v^";
safetyCheck[1, 6] = "<v^>";
safetyCheck[1, 7] = "<v^>";
safetyCheck[1, 8] = "v^";
safetyCheck[1, 9] = safetyCheck[1, 19] = "<v^>";
safetyCheck[2, 3] = safetyCheck[2, 13] = "<>";
safetyCheck[2, 4] = "<<>>";
safetyCheck[2, 5] = safetyCheck[2, 15] = "v<>^";
safetyCheck[2, 6] = safetyCheck[2, 16] = "<<<<>>>>";
safetyCheck[2, 7] = "><";
safetyCheck[2, 8] = safetyCheck[2, 18] = "<>";
safetyCheck[2, 9] = safetyCheck[2, 19] = safetyCheck[2, 29] = "<>";
safetyCheck[3, 4] = "<>";
safetyCheck[3, 5] = "v^";
safetyCheck[3, 6] = ">><<";
safetyCheck[3, 7] = safetyCheck[3, 17] = "<<>>";
safetyCheck[3, 8] = safetyCheck[3, 18] = "v><^";
safetyCheck[3, 9] = safetyCheck[3, 19] = safetyCheck[3, 29] = "vvv^^^";
safetyCheck[4, 5] = safetyCheck[4, 15] = "<>";
safetyCheck[4, 6] = safetyCheck[4, 16] = "<<>>";
safetyCheck[4, 7] = ">v^<";
safetyCheck[4, 8] = "v^";
safetyCheck[4, 9] = safetyCheck[4, 19] = safetyCheck[4, 29] = "<>";
safetyCheck[5, 6] = "<>";
safetyCheck[5, 7] = "><";
safetyCheck[5, 8] = "<>";
safetyCheck[5, 9] = safetyCheck[5, 19] = "<<>>";
safetyCheck[6, 7] = "><";
safetyCheck[6, 8] = safetyCheck[6, 18] = "<>";
safetyCheck[6, 9] = "v^";
safetyCheck[7, 8] = safetyCheck[7, 18] = "v><^";
safetyCheck[7, 9] = safetyCheck[7, 19] = safetyCheck[7, 29] = "<>";
safetyCheck[8, 9] = safetyCheck[8, 19] = safetyCheck[8, 29] = "<>";

minions = {};
For[i = 0, i < 10, ++i,
  collector = "c";
  For[j = i, j < 90, j += 10,
   collector = collector <> path[i, j, j + 10] <> "c"
   ];
  AppendTo[minions, collector];
  For[newI = i + 1, newI < 10, ++newI,
   For[k = 0, k < 10, ++k,
    AppendTo[minions, 
     path[i, j, 10 k + newI] <> "c" <> path[newI, 10 k + newI, newI] <>
       safetyCheck[i, 10 k + newI]]
    ]
   ]
  ];
StringRiffle[minions, "\n"]

Tôi thực sự đã viết tất cả những safetyCheckdòng đó bằng tay. Nhưng dòng đầu tiên của mã Mathicala đó thực sự dài khoảng 28.000 ký tự và được tạo bởi mã CJam sau:

'{o
q~]{-1:W;
2b200Te[W%2/{W):W;~\{
  "{"W+","W)++",\">\"}"+
  "{"W)+","W++",\"<\"}"+
  @
}*{
  "{"W+","WA+++",\"v\"}"+
  "{"WA++","W++",\"^\"}"+
}*}%", "*"Labeled[DirectedEdge[#,#2],#3]&@@@{ }"S/\*

]o',oNoNo}/'}

(Việc nhập 10 bố cục được mã hóa vào trình thông dịch. Bạn có thể chạy mã trực tuyến. )

Sự lừa dối thế hệ mã!

Giải trình

Để bắt đầu, hãy xem kịch bản CJam này để xem các mê cung trông như thế nào.

Giải pháp của tôi dựa trên một quan sát quan trọng: miễn là chúng tôi nhặt các vật phẩm dọc theo một cột, chúng tôi sẽ không thay đổi giữa các bố cục, bất kể các ô có được lấp đầy hay không. Đặc biệt, miễn là chúng ta di chuyển dọc theo cột ngoài cùng bên trái, chúng ta sẽ vẫn ở trong bố cục 0. Miễn là chúng tôi di chuyển dọc theo cột tiếp theo, chúng tôi sẽ vẫn ở trong bố cục 1.

Một mẹo nhỏ là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng tôi đã thay đổi giữa các bố cục, vì chúng tôi không biết các ô nào trong cột 1có các mục trên chúng (nếu có!).

Vì vậy, đây là thuật toán (bắt đầu trên ô 0trong bố cục 0):

  1. Thu thập tất cả các mục dọc theo cột hiện tại, kết thúc ở hàng dưới cùng. Minion này sẽ không bao giờ chết
  2. Bây giờ, cho mỗi ô ở bên phải của cột hiện tại (thử chúng theo thứ tự chính của cột), hãy thử di chuyển đến đó trong bố cục hiện tại, chọn một mục ở đó, sau đó di chuyển đến hàng trên cùng trong cột mới đó bằng cách sử dụng bố cục mới.

    Nếu ô đã thử chứa một mục, bố cục sẽ thay đổi và chúng tôi sẽ tiếp cận thành công cột và bố cục mới. Vì vị trí mới (an toàn) nằm ở hàng trên cùng, nhưng tất cả các nỗ lực tìm cột tiếp theo bao gồm 10 lần di chuyển lên trên mạng, tất cả các lần thử khác sẽ thất bại, vì vậy chúng tôi có thể bỏ qua chúng.

    Nếu ô đã thử không chứa vật phẩm, trong hầu hết các trường hợp, minion sẽ chết trong nỗ lực tiếp cận hàng trên cùng bằng cách sử dụng bố cục sai, do đó loại bỏ nỗ lực này. Tuy nhiên, đây không phải là luôn luôn như vậy. Chẳng hạn, ô đã thử có thể đã ở hàng trên cùng, do đó không có động thái nào được thực hiện trên bố cục mới. Tương tự, trong một số trường hợp, đường dẫn từ ô đã thử đến hàng trên cùng đủ ngắn để có giá trị trên cả hai bố cục. Tôi đã thu thập tất cả các trường hợp đây là một vấn đề bằng tay và đã xác định một tập hợp các bước di chuyển chỉ có giá trị trên bố cục mới (nhưng di chuyển minion trở lại ô mục tiêu, do đó, nó thực sự không có tác dụng gì với Bố cục mới). Sau mỗi lần thử, đây có thể là một vấn đề, tôi thực hiện một loạt các động tác này để tiêu diệt bất kỳ tay sai nào không '

  3. Bây giờ chúng tôi đã chuyển thành công lên đầu cột tiếp theo chứa ít nhất một mục. Quay trở lại bước 1.

Bạn có thể nhận thấy rằng cấu trúc của giải pháp như sau:

Line with 10 "c"s
90 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s
80 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s
70 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s
60 lines with 1 "c"
...
Line with 10 "c"s
10 lines with 1 "c"
Line with 10 "c"s

Đối với mã Mathicala, các safetyCheckchuỗi là những bước di chuyển được chọn bằng tay để đảm bảo rằng chúng tôi đã đạt đến bố cục mới. Tham số đầu tiên để tra cứu là bố cục chúng tôi bắt đầu và thứ hai là ô chúng tôi đã thử. Bất kỳ kết hợp nào không được đề cập rõ ràng chỉ cần kiểm tra an toàn trống (vì không cần thiết).

Ngoài ra, tôi chỉ đơn giản là thiết lập 10 mê cung làm Graphđối tượng, trong đó có hai cạnh được định hướng giữa bất kỳ ô liền kề (và được kết nối) nào, trong đó mỗi cạnh được chú thích với di chuyển cần thiết để đi qua cạnh. Với vị trí đó, tôi có thể chỉ cần tìm các đường dẫn bằng cách sử dụng FindShortestPathvà sau đó trích xuất các nhãn cạnh tương ứng với PropertyValue[..., EdgeLabels].

Phần còn lại của mã chỉ sử dụng điều đó để thực hiện thuật toán trên một cách khá trực tiếp.

Dữ liệu biểu đồ thực tế được lưu trữ trong layoutsvà được tạo bằng tập lệnh CJam, giải mã các số như được mô tả trong bài đăng cảnh sát và biến chúng thành một danh sách Mathicala, có thể dễ dàng chuyển đổi thành biểu đồ.


11
Có gì
Alex A.


Cảm ơn vì kịch bản cuối cùng của CJam - đây thực sự là lần đầu tiên tôi nhìn thấy những mê cung mà tôi tạo ra!
Sam Cappleman-Lynes

Martin dẫn đầu, tôi thấy.
xem

14

HPR, bởi Zgarb

Mật mã:

#(*#(!(-)(#(-)()))()!(-)(-)#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(#(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!(-)(#(-)()))(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))#(!(-)(#(-)()))())!(-)(#(-)()))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)())))(#(*)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!($)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))())))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)()))#(*#(!(-)(#(-)()))()!(-)(-)#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(#(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!(-)(#(-)()))(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))#(!(-)(#(-)()))())!(-)(#(-)()))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)())))(#(*)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!($)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))())))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)()))#(*#(!(-)(#(-)()))()!(-)(-)#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(#(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))!(-)(#(-)()))#(!(-)(#(-)()))())(!(#(!(-)(#(-)())*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!(-)(#(-)()))(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))()))))#(!(-)(#(-)()))())#(!(-)(#(-)()))())))#(!(-)(#(-)()))())!(-)(#(-)()))#(#(!(-)(#(-)()))())(*!(-)(#(-)())))(#(*)())#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))!($)(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(!(!(-)(#(-)())#(!(-)(#(-)()))())(#(*)()#(!(-)(#(-)()))())))!(#(*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))-)(#(#(*#(!(-)(#(-)()))())(!(-)(#(-)()))-)())#(!(-)(#(-)()))()

Trước hết ... mã được tạo, không được viết bằng tay (hoặc gõ).

Sự thật về ngôn ngữ:

  • không phải Turing Complete.
  • Bạn không thể so sánh các số nguyên được tìm thấy trong môi trường.
  • Bạn có thể so sánh các số nguyên trong danh sách với các số nguyên trong môi trường.
  • Bạn không thể thêm các yếu tố vào danh sách hoặc thay đổi các yếu tố trong danh sách.

Chương trình sử dụng mã psuedocode sau:

global item
global list = input()

biggest()
remove()
biggest()
remove()
biggest()
print()

def remove():
    while item != list[0]:
        rotate_list
    list.remove(0)
def print():
    rotate_list until item == list[0]
    do until no change:
        list.pop()
        subtract
    removeList()
def biggest():
    item = 0
    while hasListWithElements():
        if item < list1[0]:
            item = list1[0]
        list.remove(0)
    restore list

Môi trường hầu như luôn chỉ chứa 1 danh sách và 1 số nguyên.

Để giải quyết điều này, tôi đã tạo ra một công cụ macro nhỏ cho ngôn ngữ này. Nó cũng cho phép bình luận. Đây là công cụ macro:

import sys

code = {}


filename = sys.argv[1]
f = open(filename, 'r')
prog = f.read()
f.close()

def c(prog):
    for n in prog.splitlines():
        if n.startswith('def'):
            parts = n[4:].split(' ', 2)
            code[parts[0]] = int(parts[1]) ,parts[2]
            prog = prog.replace(n, '', 1)
        elif n.strip().startswith('//'):
            prog = prog.replace(n, '', 1)
    return compile(prog)

def compile(prog):
    ret = ''
    while prog:
        n = prog[0]
        if n == '<':
            name = prog[1:prog.find('>')]
            args_count, formatter = code[name]
            if args_count == 0:
                prog = prog[prog.find('>') + 1:]
                ret += compile(formatter)[0]
                continue;
            prog = prog[prog.find('>') + 2:]
            args = []
            for n in range(args_count):
                arg, prog = compile(prog)
                if n == args_count - 1:
                    arg = arg[:-1]
                args.append(arg)
            ret += compile(formatter.format(*args))[0]
        elif n == ')':
            return ret + ')', prog[1:]
        elif n == ',':
            return ret, prog[1:]
        elif n == '(':
            c, prog = compile(prog[1:])
            ret += '(' + c
        else:
            ret += n
            prog = prog[1:]
    return ret.replace('\n','').replace(' ',''), prog

print(c(prog)[0]) #Use pipes to put into file.

Sau khi tôi xây dựng công cụ macro, tôi dần dần xây dựng các chức năng hữu ích cho ngôn ngữ này. Đây là mã mà công cụ xử lý để tạo chương trình:

//While loop
def w 2 !({1})({0})

//Detects changes
def c 1 #({0})()

//Do while it changes:
def wc 1 <w>(<c>({0}), {0})

//Remove all items:
def rint 0 <wc>(-)

//Contains list:
def clist 0 <rint>

//Remove all lists:
def rlist 0 #(<rint>)()

//Contains item:
def cint 0 <rlist>

//False (empty environment):
def false 0 <rint><rlist>

//Not:
def not 1 !(<false>)({0})

//Bool (if expression does not evaluate to an empty environment,
// restore the environment to its previous state.
def bool 1 <not>(<not>({0}))

//And
def and 2 <bool>({0}){1}

//Or
def or 2 <not>(<and>(<not>({0}), <not>({1})))

//Combine parts (takes the integer parts of first argument and 
//combines them with the list parts of second argument):
def p 2 #({0}<rlist>)({1}<rint>)

//If, executes an expression if condition evalutates to true. Only works in standard environment.
def if 2 <p>(!({1}<rlist>)(<and>({0}, <rint>)),!({1}<rint>)(<and>({0}, <rlist>)))

//equal (compares item to list[0]) for equality:
def eq 0 <not>(#(*)()<rlist>)

//list.remove(0), does not change item:
def listr 0 <p>(, *)

//remove, removes item from list, goes into infinite loop if list does not contain item.
def remove 0 <w>(<not>(<eq>), $)<listr>

//Greater than or equal, item >= list[0]: 
def ge 0 <w>(<and>(<not>(<eq>), <rlist>), -)<rlist>

//Less than, item < list[0]:
def lt 0 <not>(<ge>)

//Zero, sets item to zero:
def zero 0 <p>(*<rlist>!(-)(-), )

//Biggest, puts biggest item in the list into item:
def biggest 0 <zero><p>(<w>(<c>(*), <if>(<lt>, <p>(<rint>*, ))<listr>), )

//print item, item must be somewhere on list.
def print 0 <w>(<not>(<eq>), $)<wc>(<p>(*, )-)<rlist>

//The actual program!!!!
<biggest>
<remove>
<biggest>
<remove>
<biggest>
<print>

Điều này thật tuyệt, tôi thích hệ thống vĩ mô!
Zgarb

9

Brian & Chuck của Martin Büttner

Chương trình Python 2.7 sau đây cho ra chương trình Brian & Chuck của tôi, bằng cách dịch chương trình Brainfuck sang Brian & Chuck (ngoại trừ .luôn in 1, vì đó là ký tự duy nhất chúng ta cần xuất).

Kiểm soát luồng hoạt động bằng phép thuật khi Brian viết ra các lệnh băng của Chuck để gửi Brian đến đúng vị trí trong mã.

Lưu ý rằng khoảng trắng và []s được thêm vào chương trình B & C chỉ mang tính trang trí.

def brainfuck_to_brianchuck(code):
    # find biggest jump needed
    biggest_jump = 0
    idx = 0
    while idx < len(code):
        if code[idx] == '[':
            end = matching_bracket(code,idx)
            jump = sum(c == '[' for c in code[idx:end])
            if jump > biggest_jump:
                biggest_jump = jump
            idx = end
        idx += 1
    block_size = biggest_jump*4 + 4

    fragments = []
    depth = 0
    for idx,c in enumerate(code):
        if c in '<>':
            fragments.append(block_size*c)
        elif c == '[':
            end = matching_bracket(code,idx)
            jump = sum(c == '[' for c in code[idx:end])
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
            fragments.append('[ ' + open_while(jump))
            depth += 1
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
        elif c == ']':
            start = matching_bracket(code,idx)
            jump = sum(c == '[' for c in code[start:idx])
            depth -= 1
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
            fragments.append('] ' + close_while(jump))
            fragments.append('\n' + '  '*depth)
        elif c == '.':
            fragments.append('>' + write('0>.?',True) + '<<<?1<<<' + write('0>.?',False) + '<<<<')
        elif c in ',+-':
            fragments.append(c)
    return ''.join(fragments) + '\n```'


def open_while(jump):
    fragments = []

    right = '0' + '}>}>'*jump + '?'
    fragments.append('>' + write(right,True))
    r = len(right)-1
    fragments.append('<'*r + '?' + '_0')

    left = '{<{<'*jump + '>>?'
    l = len(left)-1
    fragments.append('<'*l)
    fragments.append(write(left,False))
    fragments.append('<'*l + '<')

    return ''.join(fragments)

def close_while(jump):
    fragments = []

    right = '0' + '}>}>'*jump + '?'
    fragments.append('>' + write(right,True))
    r = len(right)-1
    fragments.append('_0' + '<'*r)
    fragments.append(write(right,False))
    fragments.append('<'*r)

    left = '{<{<'*jump + '>>?'
    l = len(left)-1
    fragments.append(write(left,True))
    fragments.append('<'*l + '<' + '?>')
    fragments.append(write(left,False))
    fragments.append('<'*l + '<')

    return ''.join(fragments)

# returns the code to write s, or erase it if increment is False
def write(s,increment):
    c = '+' if increment else '-'
    return '>'.join(c*ord(a) for a in s)

def matching_bracket(code, idx):
    bracket = code[idx]
    other_bracket = ']' if bracket == '[' else '['
    direction = 1 if bracket == '[' else -1
    idx += direction
    while code[idx] != other_bracket:
        if code[idx] == bracket:
            idx = matching_bracket(code, idx)
        idx += direction
    return idx

print brainfuck_to_brianchuck('''
-
>,------------------------------------------------[
    ,------------------------------------------------[
        ->+>>>[>+<<<<->>>-]<[>+<<<->>-]<[>+<<->-]>>>[<+>-]<<<<[>+<-]
        >>>>>,------------------------------------------------
    ]
    <+[-<<<<<<+]-
    >,------------------------------------------------
]
>>>>[.>>>>>>].
''')

Công việc tốt. Cảm ơn đã chứng minh B & C Turing-đầy đủ. ;) (Tôi đoán chúng tôi cần một bằng chứng chính thức về tính chính xác của bản dịch của bạn, nhưng chương trình được tạo dường như đang hoạt động tốt.)
Martin Ender

8

Firetype, bởi kirbyfan64sos

Làm việc, nhận xét mã:

_ Beginning of the loop where one iteration reads one unary number.
- Decrement to cancel the next +, which is part of the loop.
+ Increment... this is executed once for each 1 we read.
, Read a character.
^ "eval"
# Negate.
* Double three times to get -8 if we read a 1 and 0 otherwise.
*
*
% If we read a 1, jump back to the +. Otherwise, continue.
# Negate the resulting number to reverse the sort order later.
` Duplicate...
~ Logical NOT twice, to turn non-zero results into 1 (zeroes remain zeroes).
~
* Double, double, square, double, negate, to get -32 if the last number
* we read was non-zero. The double-0 at the end of the input leads to a
| zero being read as a unary number, which we use as the termination
* condition. When this is the case, the current cell will be 0 instead  
# of -32. The next lines are padding to get the jump right...












% So... if the unary number was not 0, jump back to the _.
\ Sort the list... the sort is descending, but we negated all the values...
< That means the largest value next to the pointer now, just with a minus
< sign. We move to the left three times to find the place where the third
< largest value is.
# Negate to get its positive value again.
` Duplicate to ensure we've got a cell to the left of the result.
< Move left to the other copy.
~ Logical NOT twice, to turn it into a 1.
~
> Move right to the result.
! This moves the pointer to the left (onto the 1) and executes "." (print)
. "result" times, printing the result in unary. Yay!

Điều này phụ thuộc vào thông dịch viên như được cung cấp trong câu trả lời của cảnh sát, điều này hơi mâu thuẫn với các tài liệu liên quan %!.

Thách thức chính ở đây là phân tích cú pháp đầu vào, vì \việc tìm kiếm giá trị lớn thứ ba khá đơn giản.


1
Điều này thực sự ngắn hơn giải pháp dự định của tôi!
kirbyfan64sos

6

Acc!, Bởi DLosc

Langauge này có hỗ trợ so sánh khủng khiếp .

Count b while 0 {
}
Count c while 0 {
}
Count a while N-48 {
    Count q while N-48 {
    }
    Count a while _ {
        _ - 1
    }
    a - (q + 1)
    Count z while (z-(10^6+1)) * (_ - z) {
    }
    Count x while (_ - z) {
       b
       Count c while _ {
           _ - 1
       }
       a
       Count b while _ {
           _ - 1
       }
       q
       Count a while _ {
           _ - 1
       }
       z
    }
    z-((10^6)+1)
    Count x while _ {
        b - (q + 1)
        Count f while (f-(10^6+1)) * (_ - f) {
        }
        Count x while (_ - f) {
            b
            Count c while _ {
                _ - 1
            }
            q
            Count b while _ {
                _ - 1
            }
            f
        }
        f-((10^6)+1)
        Count x while _ {
            c - (q + 1)
            Count k while (k-(10^6+1)) * (_ - k) {
            }
            Count x while (_ - k) {
                q
                Count c while _ {
                    _ - 1
                }
                k
            }
            0
        }
        0
    }
    0
    Count j while (a - _) {
        _ + 1
    }
}
c
Write 49
Count h while _ {
    Write 49
    _ - 1
}

Các count [varname] while 0câu lệnh ở đầu là khai báo biến giữ số lớn nhất, số lớn thứ hai, số lớn thứ ba, v.v. Việc so sánh được thực hiện bằng cách trừ hai số sau đó kiểm tra xem kết quả có âm hay không bằng cách kiểm tra xem đó có phải là một số nhỏ hơn không 10^6.


Hành động! Công việc tốt, mặc dù điều này rất khác với những gì tôi sẽ làm. Tôi sợ ai đó có thể tìm thấy một kẽ hở. Quay lại bảng vẽ cho Acc ++ !
DLosc

Acc !! đã được đăng;)
DLosc

5

Kẽm, bởi kirbyfan64sos

Điều này không khó lắm, một khi tôi đã hiểu ngôn ngữ hoạt động như thế nào. Phần khó khăn là để có được các lỗi trình phân tích cú pháp, nhưng việc thêm một số dấu ngoặc đơn thừa dường như đã khắc phục điều đó. Đây là giải pháp:

let
+=cut
in {d:{c:({b:{a:S^((#S)-_)-1}^_})+0$#c}^_=2}

Giải trình

Trong hàng đầu tiên và thứ hai, tôi xác định +cuthoạt động. Phần còn lại là thiết lập sự hiểu biết. Hãy lấy đầu vào 101011101100làm ví dụ và bắt đầu từ đầu vào trong cùng:

{a:S^((#S)-_)-1}

Cái này lấy các phần tử đó atừ tập đầu vào S = {1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,0}có chỉ số là không len(S)-1, vì vậy tất cả trừ phần cuối cùng. Tôi nhận thấy rằng điều này cũng đảo ngược các thiết lập, vì vậy kết quả là A = {0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1}. Tiếp theo, sự hiểu

{b:A^_}

lấy tất cả các yếu tố Angoại trừ cái đầu tiên và đảo ngược nó một lần nữa, dẫn đến B = {1,0,1,0,1,1,1,0,1,1}. Sau đó, chúng tôi chia ra Btại 0s (kết quả này {1,1,{1,1,1},{1,1}}hoặc sự đảo ngược của nó, tôi đã không kiểm tra cái nào) và sắp xếp kết quả theo độ dài. Các bộ Singleton được làm phẳng, nhưng chúng đều là 1s nên độ dài của chúng vẫn là 1. Đây là mã:

{c:(B)+0$#c}

Kết quả của việc này là C = {{1,1,1},{1,1},1,1}. Cuối cùng, chúng tôi lọc mọi thứ trừ phần tử ở chỉ số 2 bằng

{d:C^_=2}

Điều này dẫn đến kết quả trong D = {1}trường hợp của chúng tôi. Nói chung, nó có thể có hình thức {{1,1,..,1}}, nhưng điều này không quan trọng vì chỉ có 1s được in.


4

La bàn Soup, bởi BMac

Đây là niềm vui

Chỉnh sửa: chương trình này phải được thêm vào một dòng mới để hoạt động trên trình thông dịch của BMac. Tôi dường như không thể có được dòng mới xuất hiện trong khối mã.

!p#eXj0sXj0sp#exj#ss
   n Apw   w  n   w
s                  w
     s    w s         w   s    w         s    w           e s
eXj0seXj0sn ep0Yp+yXj0nYp#exj+sneXp exj#seXj+snep+eXj#sxj+nseXp exj#ss
n   w    ej#ns                e n   n   w    e n  n   w         n   w
                          n                                w         
s                                                                    w
             e          s
    y
s                     Yw
eXj+np yjCs       C    n
          ejBs    B pC n
                e A pB n
             ej0n 0 pA n
s                       w
              e s
exj#s X   eXj#nsejCsp1s
n   w     n        w  w
               w
@>
#

Chương trình được chia thành 4 phần thực hiện.

Đầu tiên, ở dòng 1, nối thêm #vào cuối đầu vào bằng cách tìm 00và thay thế thứ 2 0bằng #. Nó cũng thay đổi tất cả 1thành As, vì tôi muốn có ít1 s trong mã nguồn càng tốt.

Phần thứ hai, ở dòng 5, lấy số thứ hai trong đầu vào và đặt nó bên dưới số thứ nhất dưới dạng một chuỗi +s. Ví dụ: nếu đầu vào là 11011101100, thì nó sẽ dẫn đến kết quả như sau:

#AA00000AA0#
#+++

Phần thứ ba, ở dòng 12, kết hợp chuỗi +s với số thứ nhất: mỗi phần 0trên a +trở thành A, Atrở thành B, Btrở thành CC không thay đổi. Sau đó, chúng tôi quay lại phần 2 để lấy số tiếp theo.

Khi tất cả các số đã được kết hợp theo cách này, chúng tôi đến phần cuối cùng ở dòng 18. Số Cs là đầu ra mong muốn của chúng tôi, vì vậy chúng tôi thay đổi chúng thành 1s, bỏ qua đầu tiên Cvì có một 1mã nguồn được in dọc với đầu ra.


Tôi rất vui vì nó rất vui! Tôi đã hy vọng rằng việc sử dụng 1s trong mã sẽ yêu cầu bạn xóa mã trước khi kết thúc, nhưng tôi đoán bạn đã tránh được điều đó bằng cách sử dụng A thay thế: D.
BMac

1
Giải pháp của tôi thêm vào.
BMac

@feersum Tôi quên tôi đã sửa đổi trình thông dịch. Chuẩn bị chương trình của tôi với một dòng mới nên sửa nó.
tông_box

Đó là một lỗi ngớ ngẩn. Tôi sẽ sửa phiên bản phiên dịch của tôi.
BMac
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.