Trong khi hiển thị cảnh của tôi bằng OpenGL, đôi khi tôi thêm một lớp phủ có chứa thông tin, cài đặt và một vài mục có thể kéo. Hiện tại, lớp phủ có nền hơi trong suốt để văn bản dễ đọc hơn trong khi vẫn cho phép cảnh chiếu xuyên qua và cho phép người dùng nhìn thấy cảnh phía sau / qua lớp phủ.
Tôi muốn thay thế nền trong suốt bằng một nền mờ, mà (theo như tôi biết) đòi hỏi hình ảnh rõ ràng của cảnh phải bị mờ nhiều *. Và đặc biệt trên các thiết bị di động (ví dụ iPad) có độ phân giải cao và khả năng xử lý hạn chế, rất nhiều tra cứu kết cấu và kết xuất thời gian thực không hoạt động tốt với nhau.
Có cách nào để làm cho khả năng mờ trong thời gian thực trên các thiết bị di động như iPad không? Hoặc có cách nào để tránh sự cần thiết phải làm mờ cảnh trong mỗi khung hình?
Biên tập:
Như được đề xuất trong các bình luận, đây là một hình ảnh tôi vừa tìm thấy trong Wikipedia mô tả sự khác biệt giữa độ trong suốt (cột bên phải) và độ trong mờ (cột giữa).
(Nguồn hình ảnh: Wikipedia )
* Tôi biết có mờ hai chiều (mờ đầu tiên theo một và sau đó theo hướng khác) để giảm tra cứu kết cấu. Nhưng đối với độ trong mờ, điều này vẫn đòi hỏi khá nhiều tra cứu kết cấu.
translucent: (of a substance) allowing light, but not detailed shapes, to pass through
. Dịch thường có nghĩa được sử dụng trong câu hỏi, vì vậy điều này có vẻ rõ ràng.