Whew, đó là một tiêu đề dài.
Dù bằng cách nào, tôi đang hỏi câu hỏi này, vì tôi thích nghĩ về nhiều thứ khác nhau và tôi nhận ra rằng thực sự không có lớp mã nguồn mở đơn giản nào trên GLSL, ngay cả khi chỉ thêm những thứ đơn giản như bao gồm, hoặc các chức năng thường được sử dụng.
Theo nghiên cứu về các loại, tôi đang đặt câu hỏi này, vì nhận thức của tôi về các ngôn ngữ đó là rất ít để nói - tôi biết về ngôn ngữ tạo bóng của bgfx và ShaderLab của Unity, nhưng tôi thực sự không biết chúng đạt được gì - hoặc tại sao - là một người mới tương đối với đồ họa máy tính.
Ngoài ra, danh sách mong muốn của bạn cho một ngôn ngữ bóng mờ như thế này là gì? Của tôi cho đến nay bao gồm, một số khả năng tương thích giữa các phiên bản, đầu vào "ẩn" tùy chọn cho phép dễ dàng truy cập họa tiết ở độ phân giải pixel, hoặc kích thước hình ảnh, v.v. và có thể vượt qua - ví dụ, làm mờ gaussian hai lần.
Suy nghĩ?