Câu hỏi được gắn thẻ «shader»

Đối với tất cả các câu hỏi liên quan đến shader, tức là phần lập trình của đường ống GPU. Đối với các câu hỏi shader dành riêng cho ngôn ngữ, xem thêm các thẻ [glsl] và [hlsl].






1
Hiệu suất vòng lặp trong một shader
Tôi tự hỏi cách tốt nhất để tích hợp chức năng vòng lặp động trong trình đổ bóng là gì? Đầu tiên, dường như các mảng động là không thể. Vì vậy, tốt hơn là tạo một mảng kích thước tối đa và chỉ điền vào một phần của nó …




1
Kết xuất hiệu quả với nhiều nguồn sáng
Để hiển thị cảnh với một nguồn sáng duy nhất bằng cách sử dụng bóng râm, người ta có thể tính toán màu cuối cùng của từng mảnh được chuyển vào bộ đổ bóng mảnh dựa trên các thành phần xung quanh / khuếch tán / đặc trưng của cả …


1
Dạng chính xác của thuật ngữ hình học GGX
Tôi đang cố gắng triển khai BRDF microfacet trong raytracer của mình nhưng tôi đang gặp phải một số vấn đề. Rất nhiều bài báo và bài báo tôi đã đọc xác định thuật ngữ hình học một phần là một hàm của khung nhìn và một nửa vectơ: G1 …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.