Câu hỏi được gắn thẻ «shader»

Đối với tất cả các câu hỏi liên quan đến shader, tức là phần lập trình của đường ống GPU. Đối với các câu hỏi shader dành riêng cho ngôn ngữ, xem thêm các thẻ [glsl] và [hlsl].






1
Có nhiều ngôn ngữ tạo bóng được xây dựng dựa trên GLSL hoặc HLSL - những vấn đề nào họ thường giải quyết và những tiến bộ đáng giá nào họ thực hiện?
Whew, đó là một tiêu đề dài. Dù bằng cách nào, tôi đang hỏi câu hỏi này, vì tôi thích nghĩ về nhiều thứ khác nhau và tôi nhận ra rằng thực sự không có lớp mã nguồn mở đơn giản nào trên GLSL, ngay cả khi chỉ thêm những …
8 shader 

1
Hiệu suất đồng phục Shader
Tôi muốn biết liệu có bất kỳ tác động hiệu suất nào dựa trên cách tôi cấu trúc đồng phục đổ bóng của mình không. Chẳng hạn, việc vượt qua 4 float có tệ hơn so với vượt qua một vec4 không?


1
Không đổi viền màn hình không gian rộng
Gần đây, tôi đã nghiên cứu một chút về shader (trong Unity) và đang cố gắng tạo lại "nội tuyến dựa trên ánh sáng" có thể được quan sát trong Legend of Zelda mới nhất. Nhưng có lẽ nhiệm vụ là một chút trên kiến ​​thức của tôi, bây giờ. …

2
Khúc xạ mắt Parallax
Tôi đang cố gắng thực hiện hiệu ứng khúc xạ Parallax được giải thích bởi Jorge Jimenez trong bài trình bày này: http://www.iryoku.com/doads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx và tôi đang gặp một số khó khăn. Dưới đây là một ảnh chụp màn hình của phần thú vị. Nhưng tài liệu này thiếu một chút …

1
Rõ ràng so với ràng buộc thuộc tính tự động
Tôi là người mới bắt đầu sử dụng OpenGL và tôi đã thực hiện một số nghiên cứu về chủ đề bóng và thuộc tính. Hầu hết các nơi tôi đến đều nói rằng ràng buộc thuộc tính rõ ràng (cho dù đó là trong chính trình đổ bóng có …
7 opengl  shader 


2
Nhiều bóng đèn - Một lượt so với nhiều lượt
Tôi đã tìm cách để thực hiện nhiều bóng đèn và tôi nhận thấy Unity sử dụng nhiều đường chuyền để đạt được nó . Nó thực hiện một đường cơ sở để áp dụng ánh sáng pixel định hướng sáng nhất + 4 đèn đỉnh + SH và một …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.