Tôi đã tìm cách để thực hiện nhiều bóng đèn và tôi nhận thấy Unity sử dụng nhiều đường chuyền để đạt được nó . Nó thực hiện một đường cơ sở để áp dụng ánh sáng pixel định hướng sáng nhất + 4 đèn đỉnh + SH và một đường chuyền bổ sung cho mỗi ánh sáng pixel, tối đa giới hạn được xác định bởi người dùng trên trình chỉnh sửa.
Tôi đang tự hỏi, vì trước đây tôi biết tôi cần bao nhiêu đèn chiếu sáng, tại sao không thực hiện trong một lần như đèn đỉnh được thực hiện? Những vấn đề của việc làm như vậy là gì?