Câu hỏi được gắn thẻ «glsl»

GLSL là ngôn ngữ tô bóng OpenGL. Sử dụng thẻ này cho các câu hỏi đặc biệt về trình tạo bóng được viết bằng ngôn ngữ này. Đối với các câu hỏi trình đổ bóng chung chung, hãy sử dụng [trình đổ bóng] thay thế.

6
Làm cách nào để gỡ lỗi trình tạo bóng GLSL?
Khi viết các shader không tầm thường (giống như khi viết bất kỳ đoạn mã không tầm thường nào khác), người ta mắc lỗi. [cần dẫn nguồn] Tuy nhiên, tôi không thể chỉ gỡ lỗi nó như bất kỳ mã nào khác - sau tất cả, bạn không thể đính …
45 opengl  glsl  debugging 

4
Chia sẻ mã giữa nhiều shader GLSL
Tôi thường thấy mình dán mã sao chép giữa một số shader. Điều này bao gồm cả các tính toán hoặc dữ liệu nhất định được chia sẻ giữa tất cả các shader trong một đường ống duy nhất và các tính toán chung mà tất cả các shader đỉnh …
30 glsl 

1
Tại sao tiếng ồn Perlin của tôi lại trông giống như một khối của người Do Thái?
Tôi đã cố gắng tự mình thực hiện tiếng ồn Perlin bằng cách sử dụng lý thuyết (theo flafla2.github.io/2014/08/09/perlinnoise.html). Thật không may, tôi không thể đạt được giao diện của tiếng ồn Perlin "nguyên bản". Lý do nào khiến đoạn mã dưới đây biểu hiện một phiên bản khối của …
21 glsl  noise  artifacts 

1
Nhầm lẫn với việc triển khai PBR
Tôi đang khám phá thế giới toán học tuyệt vời và tôi đang đập vào một bức tường lớn bằng PBR và đặt tên nên tôi có một vài câu hỏi: Theo như tôi hiểu thì BRDF mô tả cách một vật liệu phản ứng với ánh sáng (ánh sáng …
13 glsl  pbr 



1
Hiệu suất vòng lặp trong một shader
Tôi tự hỏi cách tốt nhất để tích hợp chức năng vòng lặp động trong trình đổ bóng là gì? Đầu tiên, dường như các mảng động là không thể. Vì vậy, tốt hơn là tạo một mảng kích thước tối đa và chỉ điền vào một phần của nó …



1
Vấn đề lập bản đồ bóng đa hướng WebGL
Trước hết, tôi muốn nói rằng tôi đã đọc rất nhiều bài viết về ánh xạ bóng bằng cách sử dụng bản đồ độ sâu và hình khối và tôi hiểu cách chúng hoạt động và tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với chúng khi sử dụng OpenGL, nhưng, …



1
Tạo tác bản đồ bóng
Tôi đã chơi xung quanh với ánh xạ bóng trong OpenGL bằng các kết cấu có chiều sâu. Kết cấu chiều sâu là tốt và tôi có thể ánh xạ nó lên cảnh nhưng tôi có một số đồ tạo tác kỳ lạ ở mặt sau của vật thể: Câu …

1
Hiệu suất đồng phục Shader
Tôi muốn biết liệu có bất kỳ tác động hiệu suất nào dựa trên cách tôi cấu trúc đồng phục đổ bóng của mình không. Chẳng hạn, việc vượt qua 4 float có tệ hơn so với vượt qua một vec4 không?

1
OpenGL specading shading - Các vấn đề về dải màu
Tôi sử dụng Phong shading làm mô hình chiếu sáng của tôi. Tuy nhiên, bóng râm đặc biệt tạo ra độ dốc trong hình nón ánh sáng: Hy vọng rằng bạn có thể thấy độ dốc bắt đầu từ góc dưới bên trái mở rộng dọc theo hình khối. Đây …
8 opengl  glsl  lighting 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.